Под автоматизацией я понимаю упрощение рутинных действий.
Например, в World of Warcraft лично мне очень не хватало автоследования по маршрутам квестов. Утомляет, когда по незнанию путаешься в порядке квестов, отчего 60% игрового процесса сводится к пробежке из пункта А в пункт Б.
Допустим, мы уменьшим. Какие шаги ты предполагаешь сделать, чтобы планета «не утопилась»? При условии того, что объективно полезная деятельность заводов и кухонь в том объёме, который нужен — недопустима
Можно ограничить законом выбросы на определённое количество. Если оно достигнуто то станок не запустится, например, кто то уже дымит сейчас и когда он начал дыметь то было ниже предела закона. А лимит можно повышать за счёт высадки деревьев. Они минусуют загрязнение в атмосфере. Штука интересная, но опасная так как можно не угадать с количеством игроков и вообще будет всё плохо.
Есть где-нибудь информация с конкретными примерами — как это настраивается? Не хочется вслепую тыкать.
Ни где :) Ну и не понятно зачем, и в чём проблема ОП биома если у нас сервер не про ОП биомы а про то где красивее локация под свои угодья))
Можно уменьшить объём атмосферы, чтобы заработала экология. Например, чтобы 4 плиты и 2 доменки могли утопить планету. По умолчанию это всё оказуалено и можно дымить, сколько хочешь, ничего страшного не будет. Интересует нас экология?
Допустим, мы уменьшим. Какие шаги ты предполагаешь сделать, чтобы планета «не утопилась»? При условии того, что объективно полезная деятельность заводов и кухонь в том объёме, который нужен — недопустима.
Можно настраивать месторождения руды и угля
Есть где-нибудь информация с конкретными примерами — как это настраивается? Не хочется вслепую тыкать.
Вспомнил ещё парочку вещей, которые можно настроить перед запуском сервера. Продолжаю свой список:
10. Можно уменьшить объём атмосферы, чтобы заработала экология. Например, чтобы 4 плиты и 2 доменки могли утопить планету. По умолчанию это всё оказуалено и можно дымить, сколько хочешь, ничего страшного не будет. Интересует нас экология?
11. Можно настраивать месторождения руды и угля — какие в каком биоме, какой шанс и величина месторождения. Сейчас пустыня — самый крутой биом, там и куча деревьев, и железная руда, и известняк, который легко копается, и ровная поверхность (легко строить). Если перенести железную руду в биом без деревьев (например, на болота или во льды) или в горы, то ситуация кардинально поменяется. Также уголь очень легко найти, можно понизить его шанс или размеры месторождений.
А вот можно подробнее про автоматизацию игрового процесса? Чего в ней хорошего? Во что вы настолько не хотите играть, но «играете», что автоматизация процесса там — благо?
В контексте ММО? Безусловно является. И намного большую тревогу вызывает «раздемонизация» подобных практик, которые, да — пришли из мобилок и прочих браузерных афк-игр.
Касательно рейтов, я за пониженные, люблю неспешное развитие в песочницах, т.к. нахожу основной смысл таких игр не в достижении технологий/уровней/экипировки, а во взаимодействии и общении игроков по пути ко всем этим целям.
А можешь уточнить, ты уже играл на пониженных рейтах в 8.3? Ну и может ты уже играл в плейтест 9.0?!
Тем не менее, теперь AoC появится в списке ожидаемых проектов, и не только в моём.
В загребущих лапах mail.ru у игры не было такого шанса =)
Хорошая новость!
Зато у ботоводов появляется моральное оправдание. Если в игре уже есть бот от разработчиков, то что плохого, если игроки будут запускать и своих собственных ботов? Это же не повлияет на баланс.
Глянул видео по этой ссылке — вот это жесть. Игра, которая сама играет, а игроку можно только закрывать миллион непонятных окошек с наградой и донатить. А потом он скачивает другую игру и радуется, как ребёнок: «Ух ты, в этой игре можно бегать клавишами WASD! Я могу управлять персонажем!»
Оказывается, что игры, в которые не нужно играть, а надо только платить, уже есть. Будущее наступило!
Например, в World of Warcraft лично мне очень не хватало автоследования по маршрутам квестов. Утомляет, когда по незнанию путаешься в порядке квестов, отчего 60% игрового процесса сводится к пробежке из пункта А в пункт Б.
Ни где :) Ну и не понятно зачем, и в чём проблема ОП биома если у нас сервер не про ОП биомы а про то где красивее локация под свои угодья))
Есть где-нибудь информация с конкретными примерами — как это настраивается? Не хочется вслепую тыкать.
10. Можно уменьшить объём атмосферы, чтобы заработала экология. Например, чтобы 4 плиты и 2 доменки могли утопить планету. По умолчанию это всё оказуалено и можно дымить, сколько хочешь, ничего страшного не будет. Интересует нас экология?
11. Можно настраивать месторождения руды и угля — какие в каком биоме, какой шанс и величина месторождения. Сейчас пустыня — самый крутой биом, там и куча деревьев, и железная руда, и известняк, который легко копается, и ровная поверхность (легко строить). Если перенести железную руду в биом без деревьев (например, на болота или во льды) или в горы, то ситуация кардинально поменяется. Также уголь очень легко найти, можно понизить его шанс или размеры месторождений.
В загребущих лапах mail.ru у игры не было такого шанса =)
Хорошая новость!
Ну, посмотрим, посмотрим…
Оказывается, что игры, в которые не нужно играть, а надо только платить, уже есть. Будущее наступило!