avatar
Это хорошо работает, когда админ не играет. А у нас аж 2 играющих админа (ты и Атрон), и пропагандой занимаетесь в основном вы. Обычному игроку легко сказать: «твоё мнение меня не волнует», а сказать то же самое админу гораздо сложнее. И не всегда понятно, когда вы говорите как админы (и надо либо оправдываться, вступая в споры, либо можно получить админские санкции), а когда вы говорите как игроки (и тогда это мнение можно проигнорировать, потому что это всего лишь «кому-то там не нравится»).
avatar
Я против «Увеличенные множители затрат ресурсов на крафт». В девятке и так многие вещи тяжело крафтятся, если еще и увеличить множитель — тогда легко скатиться в бесконечный гринд. Например, для крафта машины даже в 8-ке нужно было 4 этапа, и увеличив затраты на каждом этапе в 2 раза — мы получаем, что для крафта машины нужно в 2*2*2*2=16 раз больше руды. А в девятке ещё и переработка руды в 2 этапа, это ещё тогда в 2*2=4 раза больше руды. Вместо 64 машин получится только одна машина.
avatar
Когда я оставлял машину под открытым воздухом, чтобы внизу не было шахт, то проблем не возникало.
avatar
Хм… ну, это жестоко, учитывая, какие глюки случаются даже просто с оставленной на парковке машиной. :)
avatar
Отнюдь. Вручу пару рыбин и лопату, а дальше «спасение утопающих — дело рук самих утопающих» :)
avatar
вроде доставания машин из-под земли (да и от этой практики, по большому счёту, надо уходить)

Это как ты собираешься от этого уходить?) Поможешь SLG с оптимизацией и багами?)
avatar
Вот забил на игру друг, от которого ты зависишь — и всё, тебе тоже уходить из игры?

Нет, ведь очевидно же, что ты зависишь не от конкретных людей, а от ролей, профессий, чужих навыков и умений.
avatar
Атракс, если можно, разверни аргументацию по важным пунктам в виде ответа на вопрос «Зачем?».
avatar
Мои предпочтения:
1. Большой мир, чем больше тем лучше
2. Несколько континентов. Не знаю насколько это реально сделать, но желательно чтобы самые полезные биомы — пустыня, луг и джунгли были максимально удалены друг от друга и разделены малополезными тундрой или океаном.
3. Сниженные рейты на прокачку
4. Увеличенные множители затрат ресурсов на крафт

И да, нужно озвучивать, даже прописать в описании мира, что мы играем в экономику, торговлю и конкуренцию, а не в единую группу с общим инвентарем и бесплатной раздачей ресурсов «потому что они же ничего не стоят, все само растет». По-моему непонимание этого некоторыми игроками вносило немалое напряжение в прошлом цикле.
avatar
Я могу предположить что это низкая капитализация рынка, когда на нем не выгодно работать крупным игрокам и игры создают мелкие и среднии компании ( коией и была тогда близзард)

Хм… ну, в тот момент на рынке были EA (UO, DAOC, Sims Online) и SOE (EQ 1/2, SWG), так что сложно назвать их средними игроками, как и капитализацию. Потому что с чего бы тогда все побежали делать MMO? Blizzard вложили в первоначальную разработку WoW 50 миллионов, что тоже сложно считать средним бюджетом по тем временам. Конкуренция в тот момент была очень высокая и очень жёсткая. Сейчас конкуренции, по большому счёту, нет вообще.
avatar
Нет, никакие запреты категорически неприемлемы — потому что одно дело нарушение правил, а другое — поведение в песочнице, которое кому-то там не нравится. Если мы делаем открытый для всех сервер, то не можем устанавливать какие-то искусственные рамки.
avatar
Для начала запретить на словах. А если появятся нарушители, то можно снимать их клаймы, штрафовать или, на крайняк, забанить. Но главное — официальная позиция, ты же сам недавно это пропадангировал насчёт мультибоксинга.
avatar
А, я как-то пропустил про «пропагандировать». С этим целиком согласен.
avatar
Пропагандировать, разумеется, нужно — и лично я не перестаю это делать. Потому что совершенно с тобой согласен — что здоровая рыночная экономика куда интереснее.
avatar
Дарк, ну, а как ты это запретишь? Вот есть открытый сервер. Приходит, к примеру, семейная пара и играет вместе, расшаривая клаймы. И тут вдруг испанская инквизиция. :)
avatar
Единственное что я бы пропагандировал, это запрет на передачу вещей по дружбе и игру в расшаренные клаймы так как это сильно вредит экономике. Мы это сто раз уже проходили.
avatar
А-а, значит это я напутал. Тогда этот аргумент снимается.
avatar
На тестовом мире играют полные задроты знающие игру вдоль и поперек. Я бы не расчитывал на их темп игры.
avatar
Мне кажется, ты смешиваешь организационные игровые моменты и настройки сервера. Я бы предложил обсуждать пока именно настройки мира, ну, и, возможно, какие-то высокоуровневые организационные идеи в виде глобальных целей.
avatar
Конфликты были, да. Но вот вокруг валюты я не припомню.