Как только превью-сессия New World начала приближаться к концу, это отразилось на поведении людей. Наверное, существует какая-то выверенная учёными пропорция возникновения ощущения бесперспективности следующих усилий, но для меня, субъективно, она приходится на последнюю четверть перед неизбежным финалом. Потому что какой смысл, верно? Вся концепция MMO держится на ощущении отсутствия всякого финала и обязательном существовании завтрашнего дня, в котором ваши сегодняшние усилия, возможно, принесут плоды. Нет завтра — нет смысла. Всё как в жизни. Хотя не совсем.
Мне кажется, есть люди, которые никогда и не приходили в состояние MMO-игроков. Это лучшее из возможных объяснений поведения французской компании, управляющей нашим поселением. Сначала губернатор на два дня просто пропал, не установив новых городских проектов, чем полностью заморозил для нас развитие поселения. Затем он не удосужился нажать кнопку выплаты налога метрополии, из-за чего начали обнуляться существующие улучшения, лишая нас уже достигнутых возможностей. Для его же безопасности будем считать, что человек даже не понимал, как его бездействие влияет на жизнь и усилия других людей. И вот стоим мы, значит, посреди, своего поселения, смотрим на тикающий таймер до сброса следующего созданного собственными руками улучшения, и думаем, что же нас тут держит? А держат нас тут наши дома. И это отдельная интересная история.
Покупка второго дома в том же или другом поселении Аэтернума обойдётся вам в десять раз дороже. Сколько будет стоить третий дом, сложно даже представить. Так далеко я ещё не заходил. Но зачем вообще нужны дома в New World? Каждый раз на этот вопрос создатели виртуальных миров усиленно ищут ответ, потому что, в сущности, что делают игроки, стремясь в другой мир? Выбраться из собственного дома. Понятно ведь — не для того, чтобы сидеть в виртуальном его аналоге. В общем, функционал если и пересекается, то только на уровне ощущений — «хочу, мол, иметь свой собственный уголок виртуального мира». И даже этого, как мне кажется, уже достаточно для того, чтобы дать людям такую возможность — почувствовать себя в виртуальном мире дома.
Я не буду пересказывать общую механику домовладения и маленького городского соревнования, вся она описана в нашем переводе официального девблога. Сейчас мы делимся впечатлениями от preview-сессии.
Я могу смело сказать, что дома в New World уже работают как надо, имеют смысл и дарят нужные ощущения.
Из того, что не вошло в официальный девблог, потому что на тот момент не было ещё реализовано — участие домов в механике быстрого перемещения. В любом поселении у вас есть возможность зарегистрироваться в местной гостинице. Но только в одной. В каком бы поселении на территории мира вы ни находились, можно без проблем телепортироваться в эту гостиницу раз в час. Когда у вас появляется собственный дом, вы, фактически, получаете возможность «путешествия туда и обратно», что бывает весьма полезно с точки зрения добычи особых ресурсов, доступа к дальним территориям или дополнительному локальному рынку.
После открытия этой связки, уже не имеет особого значения, где именно находится ваш дом, и как давно вы выросли из этой локации. Нравится вид из окна, план поселения, местное руководство и пение птиц? Наслаждайтесь. Кто пытался пожить в полупровалившемся под болотную воду Weaver's Fen или в окружённом завывающими призраками Brightwood, поймёт, о чём я.
Впрочем, никто не мешает вам, при соответствующих затратах, купить несколько домов в разных уголках и периодически переезжать. Люди, ценящие функциональность, вам ещё и хитро подмигнут, произнеся еле различимое «Трофеи».
Термин «трофеи» для дома в New World имеет двойное значение — это всяческие декоративные находки в сундуках поселений, поглощённых проклятием, и специальные штуковины, которые после установки в доме влияют на возможности персонажа.
Начнём с особых штуковин. В каждом доме можно установить пять трофеев, каждый из которых будет давать бонусы. Говорят, бонусы во всех ваших домах суммируются. Но я лично это проверить не успел. Пока в игре есть бонусы на защиту от определённого типа мобов или бонусы на крафт. Их нам удалось добыть в приключениях. Но такие же трофеи можно скрафтить. Правда, для этого понадобится очень высокий уровень мебельного мастерства и довольно редкие ингредиенты.
А теперь переходим, пожалуй, к самому интересному и неочевидному — всякие мелочи (и не очень мелочи), которыми вы постепенно можете украшать свой дом, возвращаясь из приключений с добычей. Их потенциально много, сделаны они со вкусом, а иногда и с юмором, но попадаются довольно редко. В итоге возникает абсурдная ситуация. К примеру, идёте вы в пиратскую крепость, где вас осыпают различной боевой экипировкой. Так осыпают, что унести вы всё добытое не в состоянии, поэтому на ходу перерабатываете во всех мелочах созданную невидимыми мастерами красивую боевую экипировку, иногда не глядя, просто ориентируясь по цвету фона. При этом достаточно выпасть какой-нибудь старой стопке бумаг, которую можно положить в доме на письменном столе, и вы радуетесь как ребёнок.
Всем этим можно обмениваться между собой, что мы с удовольствием и делали. Скажем, выпала мне… держитесь крепко… декоративная грядка морковки. Ну, лежала в пиратском сундуке. С кем не бывает? Но заднего дворика у моего дома нет, поэтому я с удовольствием отдаю её Дане. И так постоянно. Передача таких небольших трофеев — небольшой знак внимания в отношении друзей, или неплохая попытка заработать на рынке. Это вам не боевая экипировка. Речь идёт о редких, а значит, ценных вещах.
В последние пару дней мы целенаправленно устраивали рейды на пиратские лагеря, заметив, что у них как-то предметов интерьера больше, чем у древних или зомби.
И вот что из добытого удалось мне разместить в своём доме:
Большинство этих предметов добыл не я. Мне их передали друзья, потому что я постоянно к ним с этим приставал, хитро устроившись: «Мне для заметки!».
Но основу любого интерьера составляет продукция мебельщика — столы, стулья, комоды, шкафы, серванты, кровати и, конечно же, сундуки. Сундуки расширяют вместительность персонального склада в поселении, где находится ваш дом, если вы, разумеется, предусмотрительно выбрали нужные карточки при развитии локальной репутации. И, поверьте, если вы занимаетесь крафтом, это очень важная прибавка.
К слову, максимальное количество объектов, которые вы можете разместить в доме, также зависит от карточек, которые вы выбираете при прокачке репутации к конкретной территории. Ещё один повод задуматься — а нужно ли куда-то переезжать и начинать всё сначала.
По-моему, система домовладения сделана в New World хорошо. Не идеально и уж тем более не гениально, с кучей больших и небольших компромиссов, но всё же это не оторванная от других игровых механик возможность ради развлечения и только лишь ощущений. Хотя и ощущения привязанности — важная штука, которая нужна любому виртуальному миру, чтобы почувствовать себя в нём дома. Стандартная, казалось бы, функция постепенного накопления трофеев, благодаря ставшей уже привычной для любых игр свободе расположения объектов друг относительно друга, позволяет постепенно обживать дом на протяжении долгого времени в своей неповторимой манере. И только одна мысль не даёт покоя — планируемый игровой магазинчик. Как думаете, где будет самое интересное и «не влияющее не игру»? К счастью, в preview-сессии никакой этой гадости нет.
P.S. Справедливости ради: вид из окна и интерьер на заглавной иллюстрации не из моего дома, а из дома Danavier. У неё он лучше!
Мне кажется, есть люди, которые никогда и не приходили в состояние MMO-игроков. Это лучшее из возможных объяснений поведения французской компании, управляющей нашим поселением. Сначала губернатор на два дня просто пропал, не установив новых городских проектов, чем полностью заморозил для нас развитие поселения. Затем он не удосужился нажать кнопку выплаты налога метрополии, из-за чего начали обнуляться существующие улучшения, лишая нас уже достигнутых возможностей. Для его же безопасности будем считать, что человек даже не понимал, как его бездействие влияет на жизнь и усилия других людей. И вот стоим мы, значит, посреди, своего поселения, смотрим на тикающий таймер до сброса следующего созданного собственными руками улучшения, и думаем, что же нас тут держит? А держат нас тут наши дома. И это отдельная интересная история.
Покупка второго дома в том же или другом поселении Аэтернума обойдётся вам в десять раз дороже. Сколько будет стоить третий дом, сложно даже представить. Так далеко я ещё не заходил. Но зачем вообще нужны дома в New World? Каждый раз на этот вопрос создатели виртуальных миров усиленно ищут ответ, потому что, в сущности, что делают игроки, стремясь в другой мир? Выбраться из собственного дома. Понятно ведь — не для того, чтобы сидеть в виртуальном его аналоге. В общем, функционал если и пересекается, то только на уровне ощущений — «хочу, мол, иметь свой собственный уголок виртуального мира». И даже этого, как мне кажется, уже достаточно для того, чтобы дать людям такую возможность — почувствовать себя в виртуальном мире дома.
Я не буду пересказывать общую механику домовладения и маленького городского соревнования, вся она описана в нашем переводе официального девблога. Сейчас мы делимся впечатлениями от preview-сессии.
Из того, что не вошло в официальный девблог, потому что на тот момент не было ещё реализовано — участие домов в механике быстрого перемещения. В любом поселении у вас есть возможность зарегистрироваться в местной гостинице. Но только в одной. В каком бы поселении на территории мира вы ни находились, можно без проблем телепортироваться в эту гостиницу раз в час. Когда у вас появляется собственный дом, вы, фактически, получаете возможность «путешествия туда и обратно», что бывает весьма полезно с точки зрения добычи особых ресурсов, доступа к дальним территориям или дополнительному локальному рынку.
После открытия этой связки, уже не имеет особого значения, где именно находится ваш дом, и как давно вы выросли из этой локации. Нравится вид из окна, план поселения, местное руководство и пение птиц? Наслаждайтесь. Кто пытался пожить в полупровалившемся под болотную воду Weaver's Fen или в окружённом завывающими призраками Brightwood, поймёт, о чём я.
Впрочем, никто не мешает вам, при соответствующих затратах, купить несколько домов в разных уголках и периодически переезжать. Люди, ценящие функциональность, вам ещё и хитро подмигнут, произнеся еле различимое «Трофеи».
Начнём с особых штуковин. В каждом доме можно установить пять трофеев, каждый из которых будет давать бонусы. Говорят, бонусы во всех ваших домах суммируются. Но я лично это проверить не успел. Пока в игре есть бонусы на защиту от определённого типа мобов или бонусы на крафт. Их нам удалось добыть в приключениях. Но такие же трофеи можно скрафтить. Правда, для этого понадобится очень высокий уровень мебельного мастерства и довольно редкие ингредиенты.
А теперь переходим, пожалуй, к самому интересному и неочевидному — всякие мелочи (и не очень мелочи), которыми вы постепенно можете украшать свой дом, возвращаясь из приключений с добычей. Их потенциально много, сделаны они со вкусом, а иногда и с юмором, но попадаются довольно редко. В итоге возникает абсурдная ситуация. К примеру, идёте вы в пиратскую крепость, где вас осыпают различной боевой экипировкой. Так осыпают, что унести вы всё добытое не в состоянии, поэтому на ходу перерабатываете во всех мелочах созданную невидимыми мастерами красивую боевую экипировку, иногда не глядя, просто ориентируясь по цвету фона. При этом достаточно выпасть какой-нибудь старой стопке бумаг, которую можно положить в доме на письменном столе, и вы радуетесь как ребёнок.
Всем этим можно обмениваться между собой, что мы с удовольствием и делали. Скажем, выпала мне… держитесь крепко… декоративная грядка морковки. Ну, лежала в пиратском сундуке. С кем не бывает? Но заднего дворика у моего дома нет, поэтому я с удовольствием отдаю её Дане. И так постоянно. Передача таких небольших трофеев — небольшой знак внимания в отношении друзей, или неплохая попытка заработать на рынке. Это вам не боевая экипировка. Речь идёт о редких, а значит, ценных вещах.
И вот что из добытого удалось мне разместить в своём доме:
- Лианы на стены
- Рог с порохом
- Пачка бумаг, перевязанная бечёвкой
- Маленький барабан
- Медвежья шкура
- Стопка старых книг
- Записка от соседа, написанная в пассивно-агрессивной манере
- Синий ковёр
- Стойка с колокольчиками, улавливающая ветер
- Набор котелков и кастрюль
- Несколько наборов небрежно лежащей посуды
- Жёлтая занавеска
- Два настенных венка
- Ваза с сухоцветом
- Вязанка чеснока
Большинство этих предметов добыл не я. Мне их передали друзья, потому что я постоянно к ним с этим приставал, хитро устроившись: «Мне для заметки!».
Но основу любого интерьера составляет продукция мебельщика — столы, стулья, комоды, шкафы, серванты, кровати и, конечно же, сундуки. Сундуки расширяют вместительность персонального склада в поселении, где находится ваш дом, если вы, разумеется, предусмотрительно выбрали нужные карточки при развитии локальной репутации. И, поверьте, если вы занимаетесь крафтом, это очень важная прибавка.
К слову, максимальное количество объектов, которые вы можете разместить в доме, также зависит от карточек, которые вы выбираете при прокачке репутации к конкретной территории. Ещё один повод задуматься — а нужно ли куда-то переезжать и начинать всё сначала.
По-моему, система домовладения сделана в New World хорошо. Не идеально и уж тем более не гениально, с кучей больших и небольших компромиссов, но всё же это не оторванная от других игровых механик возможность ради развлечения и только лишь ощущений. Хотя и ощущения привязанности — важная штука, которая нужна любому виртуальному миру, чтобы почувствовать себя в нём дома. Стандартная, казалось бы, функция постепенного накопления трофеев, благодаря ставшей уже привычной для любых игр свободе расположения объектов друг относительно друга, позволяет постепенно обживать дом на протяжении долгого времени в своей неповторимой манере. И только одна мысль не даёт покоя — планируемый игровой магазинчик. Как думаете, где будет самое интересное и «не влияющее не игру»? К счастью, в preview-сессии никакой этой гадости нет.
P.S. Справедливости ради: вид из окна и интерьер на заглавной иллюстрации не из моего дома, а из дома Danavier. У неё он лучше!
13 комментариев
Ого, сколько трофеев, я даже не подозревал, что их так много сделали в игре.