Движущая сила колонизации — найти свой новый дом. И побольше. В привычном представлении, речь идёт о территории. О каких-нибудь бескрайних плодородных полях вокруг реки с вековым лесом на горизонте. Но колонисты острова Аэтернум вынуждены довольствоваться меньшим. Мало того, что на этом клочке суши посреди Атлантики не так много места, так здесь ещё и всё построено до нас. Что случилось с прежними жителями — неведомо, но раздумывать об этом нет времени. Нужно успеть занять свободное жильё. Возможно, именно из-за этой неразберихи чуть позже вы встретите десяток колонистов, которые ткнут пальцем в одно и то же строение со словами «Это мой дом».
Одним и тем же домом в New World могут владеть разные люди. Каждого игрока строение будет пускать в своё инстанцированное пространство, становясь домом многих, а значит, никого конкретно. Могло ли быть иначе? После Archeage кажется, что вполне. С другой стороны, New World явно хочет дать игрокам ладно вписанные в рельеф поселения со своей атмосферой. При этом новые власти готовы не только расселить на острове до тысячи человек, но и предлагают покупать несколько объектов недвижимости. О том, как всё будет устроено в общих чертах, рассказывает новый девблог.
Текст от разработчиков начинается с правильных слов о том, что домовладение — крайне желанная многими игроками возможность, которая дарит ощущение своего безопасного места в небезопасном мире. Авторы настаивают на том, что вы можете выбрать любой дом в любом поселении в любой момент при выполнении определённых условий (о них ниже).
И хотя я сначала негативно воспринял идею возможности поселиться в том же доме, что и другие люди, фактически, получив виртуальную копию его интерьера, затем я вспомнил, насколько отличаются мечты о честном домовладении от реальности.
Ведь когда дело от девблогов доходит до непосредственно старта игры, происходит бешеная гонка, где иногда решают секунды. Особенно если карта известна. О приходе в игру спустя месяц или полгода на населённый сервер, чтобы обзавестись интересным домом, речи не может идти. И что этому можно противопоставить (кроме вайпов с воспроизведением той же начальной лихорадки, которая не выглядит лекарством, а только усугубляет проблему), я без малейшего понятия. В итоге мы имеем одно несовершенное решение против другого. Авторы New World сделали свой выбор, и, при всей моей нелюбви к инстансам, я не могу их винить. Тем более, что они придумали довольно забавную игру вокруг этого.
Итак, мы можем купить любой дом в поселении. И какой же дом захочет купить среднестатистический игрок? Скорее всего, самый роскошный где-нибудь в центральной части, поближе ко всем городским активностям. Раз уж никто не ограничивает вас в месте, зачем ограничивать себя в желаниях? Разве что стоимость и еженедельный налог могут заставить вас передумать. Впрочем, есть и другие факторы. Кто-то выберет дом вот на том холме с отличным видом на весь город. Для кого-то наоборот — стиль мрачного особняка на окраине, вдали от шума, станет лучшим вариантом. И в этом смысле мы увидим карту расселения родственных душ. Когда они расселятся, начнётся незримое соревнование.
Да, говорят нам разработчики, жильцов у одного и того же дома может быть много, но титульный домовладелец может быть только один.
И именно его дом будут видеть все остальные. В чём это проявляется? У многих домов, помимо интерьера, можно видоизменять и украшать фасады. От разнообразия этих возможностей зависит стоимость, но в целом, думаю, идея понятна: только один дом со своим особенным стилем будет виден жителям, пока другой домовладелец не обойдёт его по очкам. В этот момент, если представить, что два жильца очень по-разному преобразили фасады одного и того же дома, на городской улице произойдёт маленькое преображение. Надолго ли? Зависит от соревнования.
Каждый владелец дома, украшая его мебелью и трофеями, добавляет специальные очки в зачёт рейтинга своего дома. Дом того, у кого больше всего очков, виден всем остальным жителям. За исключением тех, кто владеет тем же домом. Для них будет существовать собственная реальность, в которой на улице будет стоять их собственный дом. Увы, наверное, это неизбежное следствие компромисса с инстансами. Коготок увяз, всей птичке пропасть.
Слышите похрустывание? Это не попкорн. Это мы зашли на тонкий лёд монетизации. Известно, что в New World будет магазин, в котором собираются продавать «исключительно декоративные предметы». Правда, в данном случае нас убеждают, что предметы для украшения дома, как внутри, так и снаружи, будут исключительно крафтиться или добываться в игровых приключениях. Хотя, может, хрустел действительно попкорн у тех, кто наблюдает, как автор этого текста в очередной раз хочет поверить авторам игры с магазином? Поживём — увидим. А пока разберёмся, как же завладеть домом, если вы сделали окончательный выбор.
Одного «хочу» и начального денежного взноса для того, чтобы завладеть понравившимся домом, оказывается, будет недостаточно.
Чтобы получить вид на жительство, ваш персонаж должен быть минимум двадцатого уровня и иметь хорошую репутацию на территории, к которой относится поселение. Для этого нужно по мере сил очищать территорию от монстров, заниматься полезным ремеслом, выполнять фракционные задания или участвовать в городских проектах. Заодно обживётесь и выберете дом по душе.
Забавно, что просто так потерять свой дом вы не сможете, даже если перестанете платить налоги. Судя по всему, авторы стелят соломку, зная, что игроки непостоянны и могут пропадать надолго. Кто захочет возвращаться в игру, где все ваши достижения отобраны за неуплату? Поэтому дома вы не лишаетесь, а вот участие в соревновании и работа всего функционала дома заморозится.
Я сказал «функционал дома»? Да, сказал. А внимательные читатели могли заметить перечисление возможностей на том скриншоте, где человек выбирал дом себе не по карману. Две главные возможности: быстрое перемещение и баффы. В контексте магической телепортации нам сообщают только то, что вы можете отпрыгнуть к себе в дом из любой точки. Была бы такая штука в доме у Бильбо, известная книга называлась бы «Хо́ббит, или Туда́». «Обратно» получилось бы за секунду. И правильно — ведь это самая нелюбимая часть путешествия. Но вот что любопытно — авторы, повторюсь, утверждают, что вы можете владеть несколькими домами в разных поселениях. Из чего возникает естественное предположение — не будет ли сеть домов использоваться как сеть персональных телепортов «Туда»?
Баффы, в свою очередь, производят стационарные домашние элементы. Думаю, такие предметы можно будет и крафтить, и добывать в процессе приключений. Какие именно это будут баффы, неизвестно. Похоже, чтобы это узнать, снова придётся ждать, жить и видеть. Чем я и собираюсь заняться.
Система домовладения в New World получается не бесспорной, но и не безынтересной. Правда, невероятно уязвимой к игровому магазину, потому что соревнование домовладельцев — уже явно элемент геймплея здесь. Сама идея тащить всё накрафченное и трофейное в дом — хорошая. Ведь она резко расширяет список желаемого, помимо экипировки себя сверкающего, а значит, снабжает нас новыми целями. Обживание своего уголка в неприветливом мире действительно может стать крутой штукой с таким-то вниманием к деталям и уровнем графики, как в New World. Пока самый интересный вопрос — возникнет ли вокруг всего этого действительно интересное сообщество, а не просто горстка соседей, расталкивающих друг друга локтями ради доски почёта домовладельцев.
Одним и тем же домом в New World могут владеть разные люди. Каждого игрока строение будет пускать в своё инстанцированное пространство, становясь домом многих, а значит, никого конкретно. Могло ли быть иначе? После Archeage кажется, что вполне. С другой стороны, New World явно хочет дать игрокам ладно вписанные в рельеф поселения со своей атмосферой. При этом новые власти готовы не только расселить на острове до тысячи человек, но и предлагают покупать несколько объектов недвижимости. О том, как всё будет устроено в общих чертах, рассказывает новый девблог.
Текст от разработчиков начинается с правильных слов о том, что домовладение — крайне желанная многими игроками возможность, которая дарит ощущение своего безопасного места в небезопасном мире. Авторы настаивают на том, что вы можете выбрать любой дом в любом поселении в любой момент при выполнении определённых условий (о них ниже).
Ведь когда дело от девблогов доходит до непосредственно старта игры, происходит бешеная гонка, где иногда решают секунды. Особенно если карта известна. О приходе в игру спустя месяц или полгода на населённый сервер, чтобы обзавестись интересным домом, речи не может идти. И что этому можно противопоставить (кроме вайпов с воспроизведением той же начальной лихорадки, которая не выглядит лекарством, а только усугубляет проблему), я без малейшего понятия. В итоге мы имеем одно несовершенное решение против другого. Авторы New World сделали свой выбор, и, при всей моей нелюбви к инстансам, я не могу их винить. Тем более, что они придумали довольно забавную игру вокруг этого.
Итак, мы можем купить любой дом в поселении. И какой же дом захочет купить среднестатистический игрок? Скорее всего, самый роскошный где-нибудь в центральной части, поближе ко всем городским активностям. Раз уж никто не ограничивает вас в месте, зачем ограничивать себя в желаниях? Разве что стоимость и еженедельный налог могут заставить вас передумать. Впрочем, есть и другие факторы. Кто-то выберет дом вот на том холме с отличным видом на весь город. Для кого-то наоборот — стиль мрачного особняка на окраине, вдали от шума, станет лучшим вариантом. И в этом смысле мы увидим карту расселения родственных душ. Когда они расселятся, начнётся незримое соревнование.
И именно его дом будут видеть все остальные. В чём это проявляется? У многих домов, помимо интерьера, можно видоизменять и украшать фасады. От разнообразия этих возможностей зависит стоимость, но в целом, думаю, идея понятна: только один дом со своим особенным стилем будет виден жителям, пока другой домовладелец не обойдёт его по очкам. В этот момент, если представить, что два жильца очень по-разному преобразили фасады одного и того же дома, на городской улице произойдёт маленькое преображение. Надолго ли? Зависит от соревнования.
Каждый владелец дома, украшая его мебелью и трофеями, добавляет специальные очки в зачёт рейтинга своего дома. Дом того, у кого больше всего очков, виден всем остальным жителям. За исключением тех, кто владеет тем же домом. Для них будет существовать собственная реальность, в которой на улице будет стоять их собственный дом. Увы, наверное, это неизбежное следствие компромисса с инстансами. Коготок увяз, всей птичке пропасть.
Слышите похрустывание? Это не попкорн. Это мы зашли на тонкий лёд монетизации. Известно, что в New World будет магазин, в котором собираются продавать «исключительно декоративные предметы». Правда, в данном случае нас убеждают, что предметы для украшения дома, как внутри, так и снаружи, будут исключительно крафтиться или добываться в игровых приключениях. Хотя, может, хрустел действительно попкорн у тех, кто наблюдает, как автор этого текста в очередной раз хочет поверить авторам игры с магазином? Поживём — увидим. А пока разберёмся, как же завладеть домом, если вы сделали окончательный выбор.
Чтобы получить вид на жительство, ваш персонаж должен быть минимум двадцатого уровня и иметь хорошую репутацию на территории, к которой относится поселение. Для этого нужно по мере сил очищать территорию от монстров, заниматься полезным ремеслом, выполнять фракционные задания или участвовать в городских проектах. Заодно обживётесь и выберете дом по душе.
Забавно, что просто так потерять свой дом вы не сможете, даже если перестанете платить налоги. Судя по всему, авторы стелят соломку, зная, что игроки непостоянны и могут пропадать надолго. Кто захочет возвращаться в игру, где все ваши достижения отобраны за неуплату? Поэтому дома вы не лишаетесь, а вот участие в соревновании и работа всего функционала дома заморозится.
Я сказал «функционал дома»? Да, сказал. А внимательные читатели могли заметить перечисление возможностей на том скриншоте, где человек выбирал дом себе не по карману. Две главные возможности: быстрое перемещение и баффы. В контексте магической телепортации нам сообщают только то, что вы можете отпрыгнуть к себе в дом из любой точки. Была бы такая штука в доме у Бильбо, известная книга называлась бы «Хо́ббит, или Туда́». «Обратно» получилось бы за секунду. И правильно — ведь это самая нелюбимая часть путешествия. Но вот что любопытно — авторы, повторюсь, утверждают, что вы можете владеть несколькими домами в разных поселениях. Из чего возникает естественное предположение — не будет ли сеть домов использоваться как сеть персональных телепортов «Туда»?
Баффы, в свою очередь, производят стационарные домашние элементы. Думаю, такие предметы можно будет и крафтить, и добывать в процессе приключений. Какие именно это будут баффы, неизвестно. Похоже, чтобы это узнать, снова придётся ждать, жить и видеть. Чем я и собираюсь заняться.
Система домовладения в New World получается не бесспорной, но и не безынтересной. Правда, невероятно уязвимой к игровому магазину, потому что соревнование домовладельцев — уже явно элемент геймплея здесь. Сама идея тащить всё накрафченное и трофейное в дом — хорошая. Ведь она резко расширяет список желаемого, помимо экипировки себя сверкающего, а значит, снабжает нас новыми целями. Обживание своего уголка в неприветливом мире действительно может стать крутой штукой с таким-то вниманием к деталям и уровнем графики, как в New World. Пока самый интересный вопрос — возникнет ли вокруг всего этого действительно интересное сообщество, а не просто горстка соседей, расталкивающих друг друга локтями ради доски почёта домовладельцев.
16 комментариев
Для остальных — гостиницы, бараки, казармы, призамковые строения, военные лагеря, да хоть шалаши у речки! =)
Да навалом вариантов. Взять хотя бы увеличение арендной платы в зависимости от количества игроков/желающих. Застолбил дом на вершине холма? Молодец, начинай платить непрерывно увеличивающийся налог. Перестал его тянуть? Продай дом следующему толстосуму, а сам переезжай за МКАД.
Вообще, это мерянье красивостями (в том числе из магазина) — выглядит довольно мерзко. Опять стимулируют бешеную гонку за ачивками и потребительское отношение к контенту.
А стоило-то — всего лишь разделить домовладельца (платящего один раз здоровую цену за дом и налог на недвижимость) и арендаторов (платящих первому арендную плату за бафы, телепорт, удобное расположение и красивости). Такой пласт интересных социально-экономических взаимодействий между владельцами домов упустили, как обычно пойдя по пути наименьшего сопротивления…
Из самого девблога непонятно, хотят ли сами разработчики (и знают ли как это сделать;), чтобы схема отличалась от негативных примеров принципиально или разница будет лишь в вознаграждении за «самый-самый» дом.
Я против реальных построек в ммо мире, иначе будут «огороды-огороды» до горизонта и сидение друг у друга на голове. Такое нормально работает только с потенциально бесконечными мирами в духе NMS или ХиХ, когда при необходимости можно быстро сгенерировать кусок ландшафта и снизить плотность игроков на км2 исходя из населения.
А вот объявление:
Безумно надеюсь, правда, что ошибаюсь)