Для скиллера побольше плащиков, выдаваемых за полную прокачку умения, добыть. Для трейдера найти позицию в списке предметов, на которой можно побольше наварить, в аукционной операции. Для пвп-шника найти на ком можно свое смертоносную атаку применить. Для ходящих на боссов, похвастаться редкой выпавшей вещью. Но основное, конечно, циферки уровней умений.
Спасибо, конечно, за объяснение, почему люди играют ММО. Вот бы сюда еще добавить хотя бы одну причину, почему люди играют именно в сабж =) В чем особенность игры?
«Мало» это значит, не хватит для создания и поддержания, например, бренда средней российской компании. А ведь сср глобальная компания и конкурировать за ресурсы ей приходиться непосредственно с близами и им подобными.
Считаю, что заявленную аудиторию EvE нужно сильно дисконтировать ибо на один аккаунт может приходиться до трех ежемесячных оплат в сегодняшних реалиях. Кроме того, игра «располагает» к созданию «твинков».
Ведь это так увлекательно копать под собой пока не достигнешь центра.
По сравнению с поисками плутония это весёлая и увлекательная, а главное — очень короткая прогулка ;)
А вот миссии, превращающие песочницу в рельсовый платформер, это просто саботаж :(
Огорчает даже не то, что обещание разнообразных путей развития чара подменили одним единственным плейсхолдером, а то, что в предыдущей стабильной версии этот плейсхолдер был интересней, разнообразней и органично сочетался с игровым процессом. В сочетании с прочими элементами ухода игры от «выживания» к «приключению» (отмена голода, замерзания, ремонта инструментов) складывается грустное ощущение, что из песочницы делают очередную «метроидванию»-поскакушку :((
Ууу… пятьдесят тысяч аудитория у EVE, оказывается. Понятно. :) Тогда действительно нужно бороться за выживание. Но не за выживание CCP, а за жизнь тех людей, которые, согласно вашим данным, навсегда погрузили свой разум в EVE, потому что вы назвали число, близкое к ежедневному онлайну. :)
Лолчто, простите? Мягко говоря, странное определение финансового провала. Ив всегда была, есть и будет игрой «не для всех». Но кхе-кхе, называть 10-летнюю игру, стабильно приносящую доход и набирающую новых подписчиков, провалом — это шикарно, да.
Спасибо. Теперь и ходить никуда не нужно.
А вот миссии, превращающие песочницу в рельсовый платформер, это просто саботаж :(
Огорчает даже не то, что обещание разнообразных путей развития чара подменили одним единственным плейсхолдером, а то, что в предыдущей стабильной версии этот плейсхолдер был интересней, разнообразней и органично сочетался с игровым процессом. В сочетании с прочими элементами ухода игры от «выживания» к «приключению» (отмена голода, замерзания, ремонта инструментов) складывается грустное ощущение, что из песочницы делают очередную «метроидванию»-поскакушку :((