avatar
Я говорю о том, что есть сейчас. Таких текстов, какие были на massively, в контексте MMO, просто нет нигде больше.
avatar
Для скиллера побольше плащиков, выдаваемых за полную прокачку умения, добыть. Для трейдера найти позицию в списке предметов, на которой можно побольше наварить, в аукционной операции. Для пвп-шника найти на ком можно свое смертоносную атаку применить. Для ходящих на боссов, похвастаться редкой выпавшей вещью. Но основное, конечно, циферки уровней умений.
Спасибо, конечно, за объяснение, почему люди играют ММО. Вот бы сюда еще добавить хотя бы одну причину, почему люди играют именно в сабж =) В чем особенность игры?
avatar
Очень готично.
avatar
Не вижу таких кандидатов. Значит, вместо них будет пустота. И темнота.
Да ну, брось. Куча талантливых авторов с трёх огромных ресурсов не смогут создать что-то взамен?
avatar
Вы можете зайти на форум любой фритуплейной игры и ознакомиться с качеством отклика там.

Спасибо. Теперь и ходить никуда не нужно.
avatar
Кроме того, игра «располагает» к созданию «твинков».
А ВоВ располагает к игре четыре раза ЛФРа в месяц.
avatar
Кстати, вот ещё пример неправильно сработавшей призмы.
avatar
ну, бесплатникам сильно жизнь не ухудшат, а то донам нагибать будет некого.
avatar
Вы в курсе, что сделали CCP в EVE за последние два квартала, и что сделали Blizzard за это же время в WoW?
avatar
«Мало» это значит, не хватит для создания и поддержания, например, бренда средней российской компании. А ведь сср глобальная компания и конкурировать за ресурсы ей приходиться непосредственно с близами и им подобными.
avatar
Мне интересно услышать ваше обоснование термина «мало».
avatar
Вам интересно или тролите?
avatar
Считаю, что заявленную аудиторию EvE нужно сильно дисконтировать ибо на один аккаунт может приходиться до трех ежемесячных оплат в сегодняшних реалиях. Кроме того, игра «располагает» к созданию «твинков».
avatar
Ведь это так увлекательно копать под собой пока не достигнешь центра.
По сравнению с поисками плутония это весёлая и увлекательная, а главное — очень короткая прогулка ;)

А вот миссии, превращающие песочницу в рельсовый платформер, это просто саботаж :(

Огорчает даже не то, что обещание разнообразных путей развития чара подменили одним единственным плейсхолдером, а то, что в предыдущей стабильной версии этот плейсхолдер был интересней, разнообразней и органично сочетался с игровым процессом. В сочетании с прочими элементами ухода игры от «выживания» к «приключению» (отмена голода, замерзания, ремонта инструментов) складывается грустное ощущение, что из песочницы делают очередную «метроидванию»-поскакушку :((
avatar
Мало для чего? Уточните, пожалуйста. :)
avatar
Один из квартальных отчетов, вот найти не могу… но сравнивая с близардом, который почти ярд собирает — это мало, очень мало.
avatar
Ууу… пятьдесят тысяч аудитория у EVE, оказывается. Понятно. :) Тогда действительно нужно бороться за выживание. Но не за выживание CCP, а за жизнь тех людей, которые, согласно вашим данным, навсегда погрузили свой разум в EVE, потому что вы назвали число, близкое к ежедневному онлайну. :)
avatar
Лолчто, простите? Мягко говоря, странное определение финансового провала. Ив всегда была, есть и будет игрой «не для всех». Но кхе-кхе, называть 10-летнюю игру, стабильно приносящую доход и набирающую новых подписчиков, провалом — это шикарно, да.
avatar
Андре, не стесняйтесь высказываться, минусовать же вы не стесняетесь =).
avatar
В терминах «бюджет», «год», «квартал» вы точно разобрались? Если да, у меня к вам вопрос — так что за сумму в 20 миллионов вы назвали? :)