avatar
Нет, не смущает. Я не играю с людьми, которые покупают кнопку «выиграть». Это же глупо и бессмысленно, лишать себя удовольствия от игры. Но покупатели на такое может и находятся, я не знаю.
Еще раз — я не говорю, что там магазины не влияют на баланс игры. Я говорю, что при существующем геймплее мне и многим другим это — до лампочки.
avatar
ну WvWvW в Гв2 — не сессионка. :)
avatar
Ну, приведенный тип действительно похож на сессионку. Потому что Export Rules, очевидно, про возможность забрать что-то из этого мира. И то, что там сказано однозначно демонстрирует состояния «победа», «поражение» и «ничья», что как бы намекает. Это может быть построено и на бесконечном противостоянии с регулярным подведением итогов, конечно же.
avatar
Да, как вариант, что только часть всей игры будет сессионкой.
avatar
В эту теорию не вписывает «выигрыш» мира.
avatar
Еще один вариант этого скрина — это может оказаться то, что сейчас называется «типом сервера», по аналогии с ПвЕ\ПвП.
avatar
Гадать можно долго. И каждый пока что видит что-то свое. Потому что типы миров у них планируются совершенно разные. И если Guild vs Guild действительно похоже на сессионку, то Player Monarchies очень сложно представить в таком виде.
avatar
Нормальный фтп для меня, это когда наличие магазина не мешает играть.

К сожалению, в обоих проектах нет доступа к магазину без регистрации. Но вот «Распродажа Недели» есть. И вот что я там нашел:



Если допустить, что ты все же играешь в ММО, а не в одиночную игру онлайн, тебя не смущает то, что в мире, где ты должна вырабатывать тактику прохождения, скажем, подземелья, кто-то может купить бутылочку, после глотка из которой «вы не получаете урона»? Или ты что-то там мастеришь, но другой может купить свиток и получить существенно выросший шанс критического успеха. Повторюсь, я не представляю всего ассортимента, это то, что я увидел на распродаже.
avatar
Правда, они упоминают, что «мирами» называют шарды. Но тогда получается просто большое количество идущих сессионок, между которыми можно перемещаться.
avatar
Ну нет… так не интересно. Совсем.
avatar
В ПвП есть возможность ответить.
Здесь такой возможности нет.
Да еще и «враг» постоянно качается. Смотри, одна за другой статьи на ММозг выкладываются. Думай, Оргота, думай! У тебя есть возможности ставить минус, но твои минусомет пока маловат. :) Надо заслужить. :)
*Блин, ща меня тапками закидают… за провокацию* :)
avatar
Грустно :/
avatar
Разработчики это прямо сказали? Именно так «сессий нет и не будет»?
avatar
Крики, да. Но вот если речь идет об убийстве. Смотри. Что легче? Спустить курок или вонзить нож в сердце?
avatar
Мой коммент ниже )). Как тогда объяснишь эти миры и победы в них?
avatar


Все же это все выглядит ближе к сессионкам.
Особо привлек внимание пункт Export Rules — скорей всего это процент того, что можно будет забрать после окончания сессии. И это вызывает много вопросов…
avatar
Ну это же так любимое и пропагандируемое вами ПвП!
Неужели не нравится?
В ПвП есть возможность ответить.
Здесь такой возможности нет.
avatar
Только сессий нет и не будет. Это ММО. :)
avatar
Как ты думаешь если изначальная концепция имеет изъян в части «поддержания многолетнего интереса» то сможет ли это исправить консультации с комьюнити?

Я не очень понимаю, о чем ты. Не мог бы ты конкретизировать?
avatar
Нет, конечно. Но одну тонкость все таки хочу у тебя уточнить. Как ты думаешь если изначальная концепция имеет изъян в части «поддержания многолетнего интереса» то сможет ли это исправить консультации с комьюнити?.. Мне кажется это приведет лишь к добавлению костылей, механизмов механического растягивания геймплея и временных ловушек. Хотя конечно реакция комьюнити может помочь найти путь для переосмысливания концепции в целом. Но кто будет это делать?