Нет, не смущает. Я не играю с людьми, которые покупают кнопку «выиграть». Это же глупо и бессмысленно, лишать себя удовольствия от игры. Но покупатели на такое может и находятся, я не знаю.
Еще раз — я не говорю, что там магазины не влияют на баланс игры. Я говорю, что при существующем геймплее мне и многим другим это — до лампочки.
Ну, приведенный тип действительно похож на сессионку. Потому что Export Rules, очевидно, про возможность забрать что-то из этого мира. И то, что там сказано однозначно демонстрирует состояния «победа», «поражение» и «ничья», что как бы намекает. Это может быть построено и на бесконечном противостоянии с регулярным подведением итогов, конечно же.
Гадать можно долго. И каждый пока что видит что-то свое. Потому что типы миров у них планируются совершенно разные. И если Guild vs Guild действительно похоже на сессионку, то Player Monarchies очень сложно представить в таком виде.
Нормальный фтп для меня, это когда наличие магазина не мешает играть.
К сожалению, в обоих проектах нет доступа к магазину без регистрации. Но вот «Распродажа Недели» есть. И вот что я там нашел:
Если допустить, что ты все же играешь в ММО, а не в одиночную игру онлайн, тебя не смущает то, что в мире, где ты должна вырабатывать тактику прохождения, скажем, подземелья, кто-то может купить бутылочку, после глотка из которой «вы не получаете урона»? Или ты что-то там мастеришь, но другой может купить свиток и получить существенно выросший шанс критического успеха. Повторюсь, я не представляю всего ассортимента, это то, что я увидел на распродаже.
В ПвП есть возможность ответить.
Здесь такой возможности нет.
Да еще и «враг» постоянно качается. Смотри, одна за другой статьи на ММозг выкладываются. Думай, Оргота, думай! У тебя есть возможности ставить минус, но твои минусомет пока маловат. :) Надо заслужить. :)
*Блин, ща меня тапками закидают… за провокацию* :)
Все же это все выглядит ближе к сессионкам.
Особо привлек внимание пункт Export Rules — скорей всего это процент того, что можно будет забрать после окончания сессии. И это вызывает много вопросов…
Нет, конечно. Но одну тонкость все таки хочу у тебя уточнить. Как ты думаешь если изначальная концепция имеет изъян в части «поддержания многолетнего интереса» то сможет ли это исправить консультации с комьюнити?.. Мне кажется это приведет лишь к добавлению костылей, механизмов механического растягивания геймплея и временных ловушек. Хотя конечно реакция комьюнити может помочь найти путь для переосмысливания концепции в целом. Но кто будет это делать?
Еще раз — я не говорю, что там магазины не влияют на баланс игры. Я говорю, что при существующем геймплее мне и многим другим это — до лампочки.
К сожалению, в обоих проектах нет доступа к магазину без регистрации. Но вот «Распродажа Недели» есть. И вот что я там нашел:
Если допустить, что ты все же играешь в ММО, а не в одиночную игру онлайн, тебя не смущает то, что в мире, где ты должна вырабатывать тактику прохождения, скажем, подземелья, кто-то может купить бутылочку, после глотка из которой «вы не получаете урона»? Или ты что-то там мастеришь, но другой может купить свиток и получить существенно выросший шанс критического успеха. Повторюсь, я не представляю всего ассортимента, это то, что я увидел на распродаже.
*Блин, ща меня тапками закидают… за провокацию* :)
Все же это все выглядит ближе к сессионкам.
Особо привлек внимание пункт Export Rules — скорей всего это процент того, что можно будет забрать после окончания сессии. И это вызывает много вопросов…
Здесь такой возможности нет.
Я не очень понимаю, о чем ты. Не мог бы ты конкретизировать?