avatar
А что потом изменилось? Сундучки?
Увеличили респ минералки, увеличили размер деревьев и сделали их одноразовыми — после сбора дерево просто исчезает, а покупается саженец всё также за дельфы. Параллельно ощутимо подняли шансы выпадения акхиума из мешочков с мобов.

Если сундучки имеются ввиду шоповые, то они в основном роняют рынок осколков для заточки, обычный акхиум с них не падает. А с новых вроде как стекло для гравировок падает, тоже невесело.
avatar
Я с этими комментами из-под стола не вылезаю.)))
avatar
слишком явная попытка прокатиться на чужой интеллектуальной собственности

Эт камень в сторону ИП?))) Хотя, если хорошо получится, что плохого-то? О_о Да и… не явный же плагиат. Или я сути намека не понял?
avatar
Не думаю, что это сильно сожно обойти. Если это «неспортивно», то накой, простоите, ставить эти макеты.

В тес и без этого всего легко качаться, это-таки сингл.

С тем же оружием… Использование только на мобах, не ниже на Х уровней качает навы, например.
avatar
Уже нет и был им очень недолго.

А что потом изменилось? Сундучки?
avatar
Все проще. Как и в случае с AA, ММОзговед разглядел раньше других MMO с большим потенциалом. Это не значит, что ММО с большим потенциалом защищена от глупых решений ее создателей. Например, уже сейчас заметно не очень крутое решение авторов Crowfall — слишком явная попытка прокатиться на чужой интеллектуальной собственности, которая к тому же направлена не на целевую аудиторию проекта. А когда мы восторгались АА, проект, напомню, планировался и даже вышел, как чистый pay-to-play, так что ничего не предвещало. Но это также не значит, что нам после AA нужно ни во что не верить.
avatar
Эмм. Насколько я помню, активное обучение TES заключается в том, что ты выбираешь какой-то объект в мире, к которому можно применять действие постоянно, зажимаешь кнопочку и уходишь заниматься своими делами.
Надо прокачать невидимость — встаешь в инвизе рядом с врагом и в стеночку идешь.
Надо прокачать оружие — зажал атаку. Вот только не помню, как там с броней делали.
Хотя я лично так не делал, ибо не спортивно.

Примерно такая же система в Кабал Онлайн. Кроме уровня персонажа есть еще уровень скиллов, который качается, конечно же, их применением. По миру расставлены манекены, как в АА и на них постоянно качали скиллы в афке. Специально брали скиллы с маленьким расходом маны и на ночь на тренировку.
А вот тут уже я тоже так делал, так как несоответствие уровня скиллов уровню персонажа очень сильно мешало.

В общем, пока детали не известны, но я надеюсь, что это активное обучение не будет провоцировать желание оставлять игру включенной на весь день.
avatar
хотя вот в русской версии — это по факту единственный серьезный источник акхиума
Уже нет и был им очень недолго. Но в этот короткий период там было очень оживлённо и весело, люди срывались с насиженных мест, радостно дрались за минералку, объединялись или наоборот кидали вары. Если бы владельцы территорий могли реально распоряжаться своей территорией, то и до осад могло дойти.
avatar
Да, замечание по поводу отсутствия специального упоминания в правилах справедливо (хотя, если понимать систему ММОзговеда, это правило очевидно, на мой взгляд). Так или иначе, мы добавлено в правила объяснения по поводу альтов, как и несколько других пунктов, о которых упоминали ранее.

Что до того, в какой момент была оборвана дискуссия. Она была оборвана ровно в тот момент, когда выяснилось, что эта учетная запись «альт» другой, и произошло явное связывание их через скриншот. Я попросил подтверждение. Я его получил. Не очень понятно, что нужно было делать и какого момента ждать.

Это уже не первый и даже не десятый раз, когда альт банится после обнаружения связи с другой учетной записью. Другой вопрос, что этот случай был для нас сложнее других — предыдущие товарищи, как правило, уходили таким образом от ограничения учетной записи с отрицательным балансом энергии. Тем не менее, посоветовавшись, мы не нашли причин, по которым этот случай чем-то серьезно отличается по своей сути от предыдущих. Ничего не мешает Netzari продолжить писать с прежней учетной записи. Тем более, что и почтовый адрес там вполне корректный, и свой я дал прямо здесь.
avatar
Провал Даркфола был вызван тем, что у ПвПешеров не было никаких стимулов сотрудничать с мирными игроками, а не ганкать их.

А ганкать мирного игрока с грузом всегда будет проще, чем с ним договариваться. Даже в любимой тобой Еве арендовало нулевые системы подавляющее меньшинство.

Тем более, ты должен понимать — что торговля с нпц — это аттракцион.
Не более, чем любое другое ПвЕ. На данный момент — это единственный источник материалов для крафта и неплохой источник золота, поэтому даже чисто теоретически это не является аттракционом.

А зачем торговцам Северный континент и вообще торговля с любыми живыми игроками, когда намного проще торговать с нпц?
При всем том, что в XLGames, судя по всему, не умеют делать песочницы и северный континент не особо востребован (хотя вот в русской версии — это по факту единственный серьезный источник акхиума), вопрос наличия безопасных источников дохода гораздо более глобален. CCP, к слову, это понимают, поэтому и не трогают империю. Да и доходы в нулях не спешат задирать, чтобы повысить их привлекательность.
avatar
А если занизить нанесение урона — получим ту самую проблему с тем, что качать хилера в одиночку местами зубодробительно скучно.
А я как раз люблю таких вот беспомощных хилов. Потому что хил это существо исключительно социальное по природе своей и «работающее» во благо группы, так что как прокачать и одеть хила головная боль не столько хила, сколько его группы.
avatar
Вот, да. И это прямое заигрывание с нецелевой аудиторией через плагиат меня, откровенно говоря, на сегодняшний день смущает больше всего.
avatar
Ну вот, кажется появилась очередная ММО, которую мы сначала пару лет будетм ждать всем ММОзговедом, а потом через в годе в нее по каким нибудь причинам будут играть 2 скептика, которым нужно будет перекантоваться перед выходом очередного аддона к ВоВ.
avatar
И каждый требует пожрать, жену, и собственный земельный надел.
и айфончик, а то «у всех в классе уже есть».
Жуть :\
avatar
и 4 сына

И каждый требует пожрать, жену, и собственный земельный надел.
Что там было про вдохновение Игрой Престолов и мотивирование игроков?..
avatar
И таки да… вот вхожу я впервые в игру, нифига не зная, не имея навыков, очень смутно представляя себе, что вообще я могу, и как этим управлять. а у меня — бах и — супруга.
и 4 сына.

я ужас летящий на крыльях ночи
>_<
#ячитаютеги
avatar
\дописываю размышления\
Тут ведь с хилерами палка о двух концах — если какой-то класс может одновременно мощно исцелять И наносить урон, это дает ему преимущество, по сравнению с другими. А если занизить нанесение урона — получим ту самую проблему с тем, что качать хилера в одиночку местами зубодробительно скучно. Даже не сложно — скучно. Плюс если мало хилеров — то опять проблема поиска групп.

Думаю, это и двигает создателями Скайфорджа? Как двигало разработчиками ГВ2, пытавшимися создать синергию не за счет исцеления, а за счет комбо и того, что каждый персонаж — сам себе бафер\дебафер, сложно взаимодействующий с другими. В ГВ2 этим полноценно пользоваться научились единицы, а в Скайфордже? Посмотрим.

Все же не хочу авторитетно закладываться за механику, сама еще в него не поиграв. Забьем стрелку на будущее. :D
avatar
Мы же (точнее, я же) пока не знаем, как оно будет у развившихся богов, в смысле, насколько сложные механики планируются у боссов. А то и дд будет не до зрелищ :)
avatar
черт, пока я тупила над комментом, ты успела раньше :D
avatar
На самом деле разница есть — хилом играть сложней. А ДД надо наблюдать лишь за двумя полосочками — своей и врага, остается время посмотреть вокруг, на мобов, на анимацию скилов, вообще битвой насладиться, а в СФ битвы весьма зрелищные!