avatar
Ну скажем так, имхо это не вполне честное и не слишком удачное сравнение.
Если взять сериалы, как пример, то при просмотре серий по мере их выхода и всех «оптом» впечатление отличается. Если вас заставляют ожидать серию, то вы ожидаете от него б0льшего и острее воспринимаете «проходные» серии. Кроме того, как правило есть люди, которые смотрят этот сериал одновременно с вами и с которым он обсуждается.
Что касается просмотра «запоем», то тут все как раз наоборот, проходные серии воспринимаются проще, да и обсудить его толком не с кем. В добавок все впечатления смещались в кучу. Так что это все немного не то.

Тогда почему запирание игрока в лабиринте чего-то там с выдачей контента по крупицам произволом не выглядит? :)

Здесь все совсем просто. Если разработчики планируют игру в долгую, то им необходимо увязать скорость потребления контента со скоростью его создания. Вторую без ущерба качеству или расходам увеличить не получится, значит можно только замедлить первую. Раньше вставляли обычный гринд, сейчас перечень методов слегка расширился, но все равно такие «затычки» достаточно очевидны. С другой стороны, иногда они полезны, т.к. увеличивают ценность того, что будет дальше.

Но я догадываюсь, какого ответа ты ожидаешь на этот вопрос, потому что он периодически проскакивает. Невозможно построить игру в долгую там, где контент создает разработчик, правильнее создать благоприятные условия, чтобы игроки сами могли создавать свои истории, как в LA2 и EVE.

Хотелось бы обратить внимание, что на вышеупомянутом телевидении этот прием давно известен. Шоу вроде Big Brother, Дом-2 и иже с ними построены как раз на похожем принципе. Создать банку, поместить туда пауков, потрясти.
Другое дело, что в среднем качество такого контента получается, скажем так, на любителя.
avatar
Но это не значит, что такой механизм невозможно сделать, просто ещё не успели.
В смысле не значит, что такой механизм нельзя развить до бесконечного.
avatar
Хицу сказал, когда предложил игру, где кроме крафта ничего нет. Выживание — это уже «кроме». К тому же выживание в ММО не работает ровно настолько же.
Ты извини, но можно так дорассуждать, что и в ВоВ добывание нового эквипа будет своего рода выживанием. :)
avatar
Ой, это сложно. Если совсем кратко — я не понял, в чем творческий замысел, так сказать. :)
avatar
В данном случае разница между фехтованием и литьём стали — это «практически все мы знаем, что мечом надо тыкать куда-то в живот или рубить им шею»

vs. «мало кто знает, как организуется даже самое примитивное литейное производство».
Личное фехтование стоит сравнивать с личным ремеслом кузнеца. О том, что кузнец нагревает заготовку в печи с мехами и бьет её на наковальне, тоже знают почти все. И попытка применить на практике такие поверхностные знания тоже даст печальные результаты.

А более технологичное литейное производство, ИМХО, надо сравнивать со строевой подготовкой или огнестрелом как минимум.
avatar
Растолкуй.
avatar
Я о принципиальных моментах и там, и там.
avatar
В 1.7 ещё кстати ввели квестовые вышки, выглядят иначе, места занимают меньше, ор тратят меньше.



А по имеющейся пока информации введенные в шоп предметы значительно уступают игровым по соотношению выхлоп/ор. Так что какое-то странное пополнение шопа.
avatar
Я про книгу в данном случае, если что. Действительно, стоит уточнить.
avatar
Престолы вообще вызывают у меня массу вопросов, как художественное произведение
А ты про книги или сериал?
avatar
но зачем отыгрывать рутинные плавки?
Воооот. В литье стали нет teh Drama. А надо. И можно. В игре можно всё. Пока что вся драма в том как добыть, а не в том как сварить, а мне хотелось бы сместить акцент.

ну и не стоит забывать о том, что хорошее производство — это такое производство, где целыми днями не происходит ничего из ряда вон выходящего. :)
Меня Факторио кое-чему научила.
Во-первых, в отличие от всех остальных выживалок здесь чем дальше, тем сложнее, тем больше задач разом надо решать. К сожалению этот подход тоже не бесконечен, а ограничен древом технологий — когда ты всё изучил, задач игра больше не ставит. Но это не значит, что такой механизм невозможно сделать, просто ещё не успели.

Зато есть во-вторых, процесс организован таким образом, что «драма» здесь в балансе между универсальностью, гибкостью, расширяемостью производства и производительностью. Яркий пример: нельзя бесконечно расширять линию по штамповке проводов, ведь ты быстро упрёшься в потолок вместимости конвейера и потеряешь производительность. То есть фактически ты всегда борешься за максимальную производительность при постоянно меняющейся ситуации, решая попутно множество второстепенных задач. По крайней мере это мой стиль игры.
avatar
Выходит, игроков считают вот настолько тупыми? Мягко говоря, неприятно.
avatar
На каком-то этапе люди понимают, что здесь нет движения ни от малого к большому, ни от зеленого к фиолетовому.
Ведьм ловите? ;) Потому что ничего про движение от чего-то к чему-то я не упоминал и даже не думал. Я прекрасно осведомлён об основной концепции Евы, всецело ей восхищаюсь и хотел бы чтоб нечто подобное случилось и с ВоВ.
avatar
На самом деле, у нас есть замечательная история, которую мы только сейчас поняли. Когда ввели эти вышки на корейских серверах (весной), мы ведь увидели картинки. Задали вопрос mail.ru, но они были «не в курсе». Тогда мы достучались до XLGames и как наивные чукотские юноши начали с восторгом вопрошать — «а что это за вышки у вас нефтяные и что за механика у них?». В XLGames как-то очень странно отморозились в духе «мы не понимаем, о чем вы». Мы им ссылку на скриншот, вроде, давали, но там какая-то странная блокада была. Теперь понятно. :)
avatar
>_< надо завести себе наконец табличку «сарказм».
Эм, ну я как бы тоже смайлик поставил, если чо. :D

А так-то да. Думаю, уже можно продавать ускорители созревания урожая, свитки телепортации с паком, платные индивидуальные пакодельни с повышенной стоимостью пака. Собственно, зачем себя ограничивать?

UPD. Подумалось, а чего бы сразу не сделать «Пак из жабьих кристаллов» за какие-нибудь 3-5 рублей. Ну, то есть чтобы сразу из кристаллов делать пак. Мне кажется, перспективная идея.
avatar
на
avatar
Как будто на фоне этого беспросветного мрака они будут заметны. :)
>_< надо завести себе наконец табличку «сарказм».
Просто я после чтения этой новости серьезно задумалась, к чему с таким-то шопом отказываться от костюмов горничных.
«Зато по пению пятерка», как в дурацком анекдоте :\
avatar
Как будто на фоне этого беспросветного мрака они будут заметны. :)

Монетизация по образцу худших образцов мобильных игр это уже даже не мыши, это микробы какие-то.
avatar
Но там ведь нет горничных и ленивцев!11
avatar
Знаете, со мной такое, видимо будет впервые. Я внимательно прочитал вот эту новость (да-да, ту самую, про бассейн и буровые вышки!), и… хочу сказать, пожалуй, впервые в жизни мне теперь будет стыдно говорить, что я играл в какую-либо ММО. Мне будет стыдно говорить, что я играл в ArcheAge.