avatar
Раз уж так, вот вам еще один гость из прошлого www.clearskiesthemovie.com

Clear Skies — фильм, созданный игроками EvE Online, собравший кучу благодарных отзывов и наград. Ставший популярным настолько что были сняты вторая и третья части.

Пока разработчики вместе с издателями будут выпускать лишь «что-то» одноразовое лепя на него бирку ММО не имея даже в мыслях создать развивающийся ММО мир надеяться на формирование полноценного комюнити и отклик от него не стоит.
avatar
Старо конечно, но Фелиция такая няшка…
avatar
Близы убили крафт как источник дохода.
Угу. Откопали, потом убили.
avatar
А крафт в ВОВ нынче тоже непредсказуем и намеренно затянут. Фактически, что бы сделать «нужным» гарнизон, Близы убили крафт как источник дохода.
Еще минус один пункт в социализации.
avatar
ох, сорри, сорри, я же хотела плюсануть! (((( А нажала на минус!
а, я в другом месте плюсану, акей?
avatar
Вы меня смутили и я покопался тут… Carat c картой на заточку от +9 обитает в Гласте, Гласт введён в эпизоде 2.5.Beta2. К сожалению ченджлог я найти не могу и не знаю был ли сделан её ребаланс в последуюших эпизодах. В 2004-2005, примерно, году она точно работала так и я не помню чтобы на мотре был спад популярности.
avatar
Но вообще The Game как раз больше всего похожа на ВоВ, у них ежедневные рейды, нет пвп, а в первой серии второго сезона они разыгрывают лут по абсолютно вовоской схеме.
avatar
Это не гоха…
Из всего ответа у тебя ни единого замечания по делу, только и слышно «сам дурак».
avatar
Ну блиин, только я хотел лечь спать…
avatar
Учитывая неторопливость прокачки в линейке, раньше или позже им все же придется дать возможность новичкам как-то «догнать», извечный порог левельной системы. Но до этого еще далеко, по крайней мере пока не введут осады текучки особой все равно не будет.
Конечно осады станут суровой проверкой, кто здесь ради процесса, а кому корону подавай.
avatar
Да, отлично после подборки TED смотрится. «В самый раз». :)
avatar
Вот в том-то и дело. Замки будут. Осады добавят к маю где-то (это как раз нормально). Манора не будет. Что вместо него — непонятно. Рыбалка ужас-ужас парковый вместо прежней продуманной системы (у нас пока не добавлено, к счастью). Соответственно, крафт кланхоллов не вернется, потому что он был завязан на прежнюю рыбалку. Ну, и с питомцами непонятка. Из новых инициатив и обещанного переосмысления — вообще ничего пока.

И тем не менее, в это играется прекрасно. Крафт с первых уровней. Торговля. Куча социалки. Впервые на арене — абсолютно честный pay-to-play без торговли скоростью прокачки, зарядами души и духа, свитками и прочей ерунды.
avatar
Манора же вроде и не будет? Как и печатей.
avatar
Мне кажется, что мнение на счет количества механик не вполне верное.
Ну, я в данном случае говорю о том, что мы играем в Линейку, из которой убрали или пока просто не добавили:

— замки
— манор
— захватываемые кланхоллы
— крафт кланхоллов
— катакомбы и весь ивент «Семь Печатей»
— питомцев
— рыбалку

Может, еще забыл что-то. Из перечисленного действительно сомнительной механикой в целом были только «Семь Печатей», да и от тех очень жаль потерю места компактного проживания подземных монстров с модификаторами x4, очень уж сладкие для групповой охоты места были.

Так что нынешняя «классика» без преувеличений довольно купированная по механикам игра.
avatar
Просто попалось на глаза (думаю тут будет в самый раз):

avatar
Автор конечно миллиметровщик, еще секунда и топливо бы закончилось. У меня аналогичный маневр не получался, я либо промахивался, либо прожигал корпус «баржи».
А так показанное, строго говоря, не верно. Посадка автора повторяет скорее посадку Grasshoper.
Реальная же первая ступень делает суборбитальный подскок на 70км+, потому и требуется тормозной импульс, скорость уже достаточно большая, без него конструкция не выдержит, плюс задать правильную ориентацию.
И судя по прошлым запускам, второй импульс делается на малой высоте, перед самой посадкой. Кстати, если заказать посадку у мехджеба, то он делает точно так же — тормозной импульс на орбите, небольшая коррекция траектории и тормозной импульс на последнем километре, когда большая часть скорости погашена за счет лобового сопротивления.
Кроме того, на реальном Falcon9R установлены аэродинамические рули, которым вполне по силам скорректировать ориентацию и без использования двигателей на большей части траектории.
avatar
Реально каммеры обычно делают монтаж из двух запусков (я по моему выкладывал даже пуск falcon heavy), но в принципе, если на второй ступени удельная мощность больше единицы, то можно успеть поднять перицентр и вернуться на управление первой ступенью до того, как ее порвет в атмосфере. Еще есть kOS, но он скорее всего перестает работать на 2,5км пределе, хотя руку за это не дам.
avatar
Событие одновременно радостное и унизительное. Унизительное, потому что если выход проекта десятилетней давности с минимальным количеством механик становится событием, то дела у нас всех не очень.
Мне кажется, что мнение на счет количества механик не вполне верное. Последние годы все игры шли по пути упрощения. Легче всего это заметить по многосерийным франшизам. Достаточно сравнить спектр возможностей игрока в Цивилизации второй и пятой, или, например, глубину гейплея в старой и новой XCOM. Все очень упрощено.
Отсекается все, что кажется лишним. Так что запросто может выйти так, что по глубине взаимодействия старая игра оказывается сильнее, чем новая, потому что то, что казалось лишним и было выброшено на самом деле таковым не было.
Кроме того, есть печальная тенденция пропехи в игре (часто даже сделанные нарочно) залатывать через магазин. Зачем думать, как сделать предмет эксклюзивным и редким (а вернее, интересное приключение с достойной наградой), если можно поставить на него ценник в $100 и он станет таким автоматически? В ММО ради денег лишней становится сама ММО. Так что ее тоже надо… того. Упростить.
avatar
Я здесь только ради картинки из заголовка. :)
Над чем-чем, а над редактором они постарались, модели в играх сейчас практически не уступают шедеврам графики десятилетней давности.

давайте посмотрим, куда нас поезд привез в итоге
Если посмотреть на тот же варкрафт, как эталон такого подхода, то можно увидеть, что это не только убило торговлю предметами (кроме специально разрешенных). Это еще и удлинило игру. Т.е. там, где раньше можно было уже не нужную, но все еще достаточно пафосную шмотку перепродать (как это происходит в Линейке), то теперь каждый выбивает себе абсолютно все шмотки, и учитывая великих богов рандома, собираться в желаемую конфигурацию игрок может неограниченно долго, потому как в отличие от крафта дроп — вешь совершенно не предсказуемая.
avatar
В Еве разве нет включения изучения скилов за бабло для нескольких персонажей на аккаунте? То же ускорение прокачки для альтов, вид сбоку.