Ну, учитывая пальбу и гонки в которых кто нибудь обязательно разбивается. Три-четыре подорванных корабля должно хватить чтобы порядочно загадить орбиту.
Ну, так я и сльважера в ИВ могу назвать мусорщиком. Вот если бы был сбор космического мусора с целью обезопасить орбитальные полеты и прямы влиянием на экономику планеты…
Пример с ДЛЦ и соответствующими сизонпасами некорректен по определению — это добавка к основной игре, которой уже владеет покупатель.
Сисон Пасс тоже можно предзаказать вместе с игрой, ВНЕЗАПНО. К тому же доступ к ангару и арене вполне можно считать, как «владение игрой». В очень-очень ранней стадии, но все же уже с какими-то возможностями. Так что по сути это банальный ранний доступ с покупкой ДЛЦ, часть из которых еще не вышли, как и в случае с сизон пассом.
Вы конечно можете и дальше «рыться в бумагах» и искать доказательства, что CS прям такой уникальный и там не покупают, а вкладывают, но оно вам надо? Верьте, во что угодно, а остальные как-нибудь сами разберутся, покупают ли они корабли, или «вкладывают».
Разобрались значит, что этот ролик таки трейлер (как, повторюсь, его и определяют разработчики), а данному типу видеоматериалов свойственно уже показанное ранее содержимое. Смысл регистраций понят верно — приток был? Был! Поставленная перед роликом задача выполнена? Вполне! А дальше идет спор о вкусах — дело неблагородное и малоэффективное.
Ну тогда подозреваю, что игр, купленных в последнее время, тоже мало. Так вот, нынче такое явление — более, чем норма. Есть даже такая штука, как season pass, которая дает доступ к будущим ДЛЦ. И когда игроки его покупают, они даже не знают, что это будут за ДЛЦ. Так что кораблики — это еще детский сад. Там ты хотя бы видишь, за что платишь.
Я почти не играю, поскольку при первой возможности направляю свободное время на SC и переводы материалов. Последнее приобретение как раз предзаказ цифровой эксклюзивки BF4 от 13.06.2013, релиз которой состоялся 29.10.2013 (через 4.5 мес. после покупки), и в который играть надоело довольно быстро и я вернулся к своей основной деятельности.
Пример с ДЛЦ и соответствующими сизонпасами некорректен по определению — это добавка к основной игре, которой уже владеет покупатель. Мы же рассматриваем пока появление самой игры, т.ч. приведенное ранее сравнение с предзаказом и то было ближе, однако все так же далеко от сути.
Предзаказ опирается в первую очередь на почти готовый проект, когда уже есть демонстрация примерного геймплея ожидаемой игры, разрабатываемой на деньги Издателя. Готов ли проект SC? Нет, и впереди еще довольно ощутимый срок разработки. Есть ли примерный геймплей? Снова нет, лишь устные и текстовые заверения разработчиков о том, как будет работать те или иные механики, а мы не раз уже становились свидетелями, как эти механики всецело перерабатывались или углублялись. Так можно ли назвать поддержку проекта SC предзаказом? Может в какой-то теоретической идеализированной системе такая аналогия и была бы возможна, однако я больше склонен сравнивать это с вложением/инвестицией в покупку квартиры в проекте новостройки — где-то там на горизонте маячит приятная перспектива, а пока в лучшем случае есть лишь голый фундамент, пара-тройка вбитых свай и развитие этой «стройки» зависит исключительно от стройтелей и дальнеших инвестиций.
—
Это был трейлер почти готовой BF4 с выставки E3 от 10.06.13 (за 3 дня до приобретения мной)
Внезапно, но это довольно похожая мельтешащая нарезка кадров, которая создала нужную атмосферу вокруг проекта. Наверно она тоже была некачественная :D
П.С. За сим пожалуй откланяюсь и лучше направлю энергию в более созидательное русло.
А я пошел. Купил ранний доступ в Steam и пошел. Вот что хочу сказать после первых 12 часов:
— сразу после запуска понимаешь, что это очень альфа.
— редактор персонажа пугает. Нет, правда, на выбор голова молодого индейца, старого индейца и евроазиата с хроническим запором. Их можно еще больше изувечить добавив травмы черепа и косоглазие.
— задания не всегда понятны и после выполнения каждого следует опросник.
— некоторые навыки не будут работать до перезагрузки. У меня, например упорно не хотел доставать пистолет, просто бегал с вытянутыми руками, а в режиме fps, стрелял прямо из кобуры.
— fps отличается только ручным наведением и автоматическим использованием навыков.
И не смотря на все минусы, я залип в игре до утра и хочется продолжить. Все 12 часов провел в песочнице, сегодня думаю выйти в свет. Надеюсь, будет интересно.
В инди же, как правило, при спаде интереса к проекта, придумывают что-то настолько новое, что ставит весь геймплей с ног на голову, а затем смотрят, прокатило ли.
Скорее при спаде интереса к проекту закрывают его и ищут нового бизнес ангела возможность заработать на чем то другом.
Описанный эффект получается за счет того что инди много и лопающийся пузырь в этой пене не заметен.
Крах ААА увидят все крах какого нибудь Goat MMO (чисто для примера, долгой жизни символу года) разве что несколько обозревателей, зато все увидят новый подъем нового пузыря чего то другого.
Завязан. Но дело в игрострое, а не в неотъемлемых свойствах геймплея. В рамках постулата, что любой геймплей заведомо используется для маркетинговой манипуляции аудиторией, говорить о хороших играх вообще не приходится.
И какой вывод-то? К чему вы вели?
Почему? Сама принадлежность к инди меняет что-то в абсолютно аналогичных элементах геймплея?
В том-то и дело, что в инди-играх в принципе мало аналогичного ААА-играм геймплея. Инди могут себе позволить эксперименты. Разработчики на барских харчах в основном ставят целью отбить бабки. Не то, чтобы это плохо, лишь бы хорошие игры делали. Но сам этот факт сильно сковывает их желание пойти на что-то новое. В ММО та же ситуация. Инновации вводятся очень аккуратно, буквально микро-дозами. И при малейшем колыхании аудитории в сторону спада, панически начинается возврат к проверенным методам отбивки денег. В инди же, как правило, при спаде интереса к проекта, придумывают что-то настолько новое, что ставит весь геймплей с ног на голову, а затем смотрят, прокатило ли. Что-то похожее делает CCP при разработке Евы. Что-то похожее пытались делать корейцы с АА, но в очередной раз споткнулись о ф2п. Так что да, принадлежность к инди сказывается на геймплее.
Ну это не ко мне тогда, а к тегам заметки вопрос))
А я никаких вопросов вроде бы и не задавал)
К чему была приведена статистика новых регистраций мне непонятно. К тому, что ролик привлек новых игроков? Ну тут ничего удивительного нет. Почти любой ролик в принципе привлекает новых игроков. Только это о его качестве не говорит. С тем же успехом к игре мог привлечь внимание подкаст, где просто говорят об игре без единого кадра.
Вобщем, Стима я не имею, лишь Ориджин с тремя некогда купленными играми болтается в системе.
Ну тогда подозреваю, что игр, купленных в последнее время, тоже мало. Так вот, нынче такое явление — более, чем норма. Есть даже такая штука, как season pass, которая дает доступ к будущим ДЛЦ. И когда игроки его покупают, они даже не знают, что это будут за ДЛЦ. Так что кораблики — это еще детский сад. Там ты хотя бы видишь, за что платишь.
Любая геймплейная фишка, добавленная в игру впервые, является новизной. Даже пресловутые рейды или квесты. Все дело в отдельно взятой реализации.
Кажется, мы друг друга не понимаем.
Ой, да ладно… Давайте не будем делать вид, что в современном игрострое геймплей не завязан на маркетинге.
Завязан. Но дело в игрострое, а не в неотъемлемых свойствах геймплея. В рамках постулата, что любой геймплей заведомо используется для маркетинговой манипуляции аудиторией, говорить о хороших играх вообще не приходится.
Инди в расчет не берем.
Почему? Сама принадлежность к инди меняет что-то в абсолютно аналогичных элементах геймплея? Или речь о том, что это влияет на геймплей — но тогда, простите, на восприятие влиет то, что он разный, а не то, кто его написал.
не стоит делать вид, что раньше что-то прокатывало только потому, что было в новинку. Кикстартер показал, что это не так, хотя поначалу все и думали, что это обычная игра на ностальгии.
Ну и не надо тогда называть это тизером. Просто ролик. Ты пойми, что тизер — это буквально заявление. Ну типа как мы говорим друзьям «зацени че покажу». И с этим словом связаны определенные ожидания. Тебе конечно может казаться, что я придираюсь, но это уже вопрос восприятия.
Ну это не ко мне тогда, а к тегам заметки вопрос)) Я сий термин применял лишь в процессе описания собственных доводов в довольно опосредованном отношении. Но раз говоришь, что тут вопрос восприятия, давай обратимся к цифрам — они куда красноречивее…
Сам ролик:
Просмотрен — 394829 раз
Оценен положительно — 9224 людьми
Оценен отрицательно — 153 людьми
Число зарегистрированных:
01-19 декабря (в ночь с 19 на 20 появится ролик)
01.12.2014 — 668560
02.12.2014 — 669740
03.12.2014 — 670813
04.12.2014 — 671799
05.12.2014 — 672800
06.12.2014 — 673898
07.12.2014 — 675181
08.12.2014 — 676161
09.12.2014 — 677096
10.12.2014 — 678021
11.12.2014 — 678962
12.12.2014 — 679894
13.12.2014 — 680943
14.12.2014 — 682272
15.12.2014 — 683345
16.12.2014 — 684356
17.12.2014 — 685226
18.12.2014 — 686103
19.12.2014 — 687049
Пополнение рядов (за указанный период) — [от 870 до 1329 в сутки]
20-26 декабря (после появления ролика)
20.12.2014 — 689719
21.12.2014 — 691456
22.12.2014 — 693146
23.12.2014 — 694874
24.12.2014 — 696760
25.12.2014 — 698404
26.12.2014 — 700167
Пополнение рядов (за указанный период) — [от 1644 до 2670 в сутки] — при этом 2670 приходится на 20-е число :D П.С. Как же здесь не хватает спойлеров))))
Вы давно в стим заходили? Есть такая штука — предзаказ называется. Да и не только стим. Цифровая дистрибьюция на этом давно уже построена.
То «ты», то «вы» — уж определись))
Вобщем, Стима я не имею, лишь Ориджин с тремя некогда купленными играми болтается в системе. Что есть предзаказ я немного в курсе, однако оный предоставлялся не ранее чем за полгода до релиза (на примере Battlefield 4).
А с переводами оно всегда так — минное поле — вроде стараешься, неделю-другую мучаешься, а выхлоп околонулевой — довольно частое явление. Поэтому если всякий раз задумываться об окупаемости никаких нервов и запала не хватит. Куда лучше это делать в первую очередь для себя, а хорошую реакцию рассматривать как приятный бонус.
Наверно сий ролик больше для нас, нежели вас — позволяет еще разок оживить в памяти приятные моменты за год, тогда как большая часть людей со стороны не видит в этом ничего кроме мельтещащей нарезки.
Ну и не надо тогда называть это тизером. Просто ролик. Ты пойми, что тизер — это буквально заявление. Ну типа как мы говорим друзьям «зацени че покажу». И с этим словом связаны определенные ожидания. Тебе конечно может казаться, что я придираюсь, но это уже вопрос восприятия.
«На великом и могучем» читать особо вроде и не кому… это надо на ин.яз переводить и рассылать соответствующим разработчикам лично :D (не следует это воспринимать как некую директиву)
Вы конечно можете и дальше «рыться в бумагах» и искать доказательства, что CS прям такой уникальный и там не покупают, а вкладывают, но оно вам надо? Верьте, во что угодно, а остальные как-нибудь сами разберутся, покупают ли они корабли, или «вкладывают».
Я почти не играю, поскольку при первой возможности направляю свободное время на SC и переводы материалов. Последнее приобретение как раз предзаказ цифровой эксклюзивки BF4 от 13.06.2013, релиз которой состоялся 29.10.2013 (через 4.5 мес. после покупки), и в который играть надоело довольно быстро и я вернулся к своей основной деятельности.
Пример с ДЛЦ и соответствующими сизонпасами некорректен по определению — это добавка к основной игре, которой уже владеет покупатель. Мы же рассматриваем пока появление самой игры, т.ч. приведенное ранее сравнение с предзаказом и то было ближе, однако все так же далеко от сути.
Предзаказ опирается в первую очередь на почти готовый проект, когда уже есть демонстрация примерного геймплея ожидаемой игры, разрабатываемой на деньги Издателя. Готов ли проект SC? Нет, и впереди еще довольно ощутимый срок разработки. Есть ли примерный геймплей? Снова нет, лишь устные и текстовые заверения разработчиков о том, как будет работать те или иные механики, а мы не раз уже становились свидетелями, как эти механики всецело перерабатывались или углублялись. Так можно ли назвать поддержку проекта SC предзаказом? Может в какой-то теоретической идеализированной системе такая аналогия и была бы возможна, однако я больше склонен сравнивать это с вложением/инвестицией в покупку квартиры в проекте новостройки — где-то там на горизонте маячит приятная перспектива, а пока в лучшем случае есть лишь голый фундамент, пара-тройка вбитых свай и развитие этой «стройки» зависит исключительно от стройтелей и дальнеших инвестиций.
—
Это был трейлер почти готовой BF4 с выставки E3 от 10.06.13 (за 3 дня до приобретения мной)
Внезапно, но это довольно похожая мельтешащая нарезка кадров, которая создала нужную атмосферу вокруг проекта. Наверно она тоже была некачественная :D
П.С. За сим пожалуй откланяюсь и лучше направлю энергию в более созидательное русло.
— сразу после запуска понимаешь, что это очень альфа.
— редактор персонажа пугает. Нет, правда, на выбор голова молодого индейца, старого индейца и евроазиата с хроническим запором. Их можно еще больше изувечить добавив травмы черепа и косоглазие.
— задания не всегда понятны и после выполнения каждого следует опросник.
— некоторые навыки не будут работать до перезагрузки. У меня, например упорно не хотел доставать пистолет, просто бегал с вытянутыми руками, а в режиме fps, стрелял прямо из кобуры.
— fps отличается только ручным наведением и автоматическим использованием навыков.
И не смотря на все минусы, я залип в игре до утра и хочется продолжить. Все 12 часов провел в песочнице, сегодня думаю выйти в свет. Надеюсь, будет интересно.
нового бизнес ангелавозможность заработать на чем то другом.Описанный эффект получается за счет того что инди много и лопающийся пузырь в этой пене не заметен.
Крах ААА увидят все крах какого нибудь Goat MMO (чисто для примера, долгой жизни символу года) разве что несколько обозревателей, зато все увидят новый подъем
нового пузырячего то другого.И какой вывод-то? К чему вы вели?
В том-то и дело, что в инди-играх в принципе мало аналогичного ААА-играм геймплея. Инди могут себе позволить эксперименты. Разработчики на барских харчах в основном ставят целью отбить бабки. Не то, чтобы это плохо, лишь бы хорошие игры делали. Но сам этот факт сильно сковывает их желание пойти на что-то новое. В ММО та же ситуация. Инновации вводятся очень аккуратно, буквально микро-дозами. И при малейшем колыхании аудитории в сторону спада, панически начинается возврат к проверенным методам отбивки денег. В инди же, как правило, при спаде интереса к проекта, придумывают что-то настолько новое, что ставит весь геймплей с ног на голову, а затем смотрят, прокатило ли. Что-то похожее делает CCP при разработке Евы. Что-то похожее пытались делать корейцы с АА, но в очередной раз споткнулись о ф2п. Так что да, принадлежность к инди сказывается на геймплее.
К чему была приведена статистика новых регистраций мне непонятно. К тому, что ролик привлек новых игроков? Ну тут ничего удивительного нет. Почти любой ролик в принципе привлекает новых игроков. Только это о его качестве не говорит. С тем же успехом к игре мог привлечь внимание подкаст, где просто говорят об игре без единого кадра.
Ну тогда подозреваю, что игр, купленных в последнее время, тоже мало. Так вот, нынче такое явление — более, чем норма. Есть даже такая штука, как season pass, которая дает доступ к будущим ДЛЦ. И когда игроки его покупают, они даже не знают, что это будут за ДЛЦ. Так что кораблики — это еще детский сад. Там ты хотя бы видишь, за что платишь.
Завязан. Но дело в игрострое, а не в неотъемлемых свойствах геймплея. В рамках постулата, что любой геймплей заведомо используется для маркетинговой манипуляции аудиторией, говорить о хороших играх вообще не приходится.
Почему? Сама принадлежность к инди меняет что-то в абсолютно аналогичных элементах геймплея? Или речь о том, что это влияет на геймплей — но тогда, простите, на восприятие влиет то, что он разный, а не то, кто его написал.
Вообще не понял, о чем здесь речь.
Сам ролик:
Просмотрен — 394829 раз
Оценен положительно — 9224 людьми
Оценен отрицательно — 153 людьми
Число зарегистрированных:
01-19 декабря (в ночь с 19 на 20 появится ролик)
01.12.2014 — 668560
02.12.2014 — 669740
03.12.2014 — 670813
04.12.2014 — 671799
05.12.2014 — 672800
06.12.2014 — 673898
07.12.2014 — 675181
08.12.2014 — 676161
09.12.2014 — 677096
10.12.2014 — 678021
11.12.2014 — 678962
12.12.2014 — 679894
13.12.2014 — 680943
14.12.2014 — 682272
15.12.2014 — 683345
16.12.2014 — 684356
17.12.2014 — 685226
18.12.2014 — 686103
19.12.2014 — 687049
Пополнение рядов (за указанный период) — [от 870 до 1329 в сутки]
20-26 декабря (после появления ролика)
20.12.2014 — 689719
21.12.2014 — 691456
22.12.2014 — 693146
23.12.2014 — 694874
24.12.2014 — 696760
25.12.2014 — 698404
26.12.2014 — 700167
Пополнение рядов (за указанный период) — [от 1644 до 2670 в сутки] — при этом 2670 приходится на 20-е число :D
П.С. Как же здесь не хватает спойлеров))))
То «ты», то «вы» — уж определись))
Вобщем, Стима я не имею, лишь Ориджин с тремя некогда купленными играми болтается в системе. Что есть предзаказ я немного в курсе, однако оный предоставлялся не ранее чем за полгода до релиза (на примере Battlefield 4).
Вы давно в стим заходили? Есть такая штука — предзаказ называется. Да и не только стим. Цифровая дистрибьюция на этом давно уже построена.
2. Захожу я в «Store» и по вполне конкретному прейскуранту покупаю конкретные игровые вещи: абордажник Redeemer — как нельзя вывести из Ангара и полетать в АренаКоммандер, а что на счет недавно взятого там же на акции судна Reclaimer — тоже многоместное и пока увы? Ну может карту тогда звездную продадите — не готова, говорите? Да что ж это за магазин такой чудной — «утром деньги, вечером стулья...»©, и то не факт :D
Так где же по-твоему следует провести ту самую черту, когда проект уже «продается», а не «требует вложений»?
Лично для меня ответ очевиден — как минимум это случится не ранее полного релиза сюжетной кампании Squadron-42, коя по заверениям разработчиков будет состоять из 5 частей (2 из которых должны увидеть свет уже в 2015) и станет приквелом к событиями Самодостаточной Вселенной. В данный же момент идет разработка и обкатка базовых механик грядущего проекта. Пока Крис Робертс сообщает, что по достижению очередной вехи сборов они расширят тем или иным способом мир игры, пока этот самый мир прямо на наших глазах будет по кирпичику выстраиваться в нечто удивительное и прекрасное, да и пока будет крутиться «хорошо спрятанный» счетчик, вот до тех пор мы будем именно вкладчиками.