avatar
Ммм…

Главное не переборщить, а то один остров лёг уже именно потому что кто-то шибко баловался триггерами, так до сих пор его поднять не могут. :D
Что-то у меня вызвало ассоциации с сотворением мира…
avatar
Видео опубликовано 19 декабря. Когда появилось на гиктаймс, я решил, что пора. ;)
avatar
Да, видео у них получается душевное. Всякий раз как рекламные ролики кораблей на глаза попадаются — пересматриваю полностью :D
avatar
И в четвёртый раз можно посмотреть. ^_^
avatar
Теперь когда будут спрашивать, чем же заняться в БД, можно смело отвечать — AFKшить XD
avatar
Не успел я сабы допилить… ну лан пофиг тогда.

Данное видео является компиляцией моментов из множества роликов по Star Citizen, включая даже те, что пока общественности еще не показали.
avatar
Статичные можно было делать уже полгода как. А эти уже рабочие. Я уже знаю принцип по которому их можно заставить работать, но для этого нужно засекать длительность анимации предметов или довольствоваться не-совсем-человеческим-временем.
Хотя я сейчас прикинул — есть же движущаяся платформа, которую можно точно откалибровать. Не знаю только можно ли на её основе создать маятник. Главное не переборщить, а то один остров лёг уже именно потому что кто-то шибко баловался триггерами, так до сих пор его поднять не могут. :D
avatar
а часики работают? или статичные?
avatar
Сложность растет
avatar
Благородным донам нужны холопы для развлечений.
avatar
Может работать как часть антибот системы. В АА есть «классные» трейны ботов которые возят на осликах паки целыми днями и не палятся так сильно как телепортеры.
avatar
Для таких случае у Близзов есть простая арифметика:
Хочешь новые модельки? Это будет стоить как целый рейд.
Хочешь новые виды гарнизонов? Это будет стоить как целый рейд.
Хочешь пару 5-ппл инстов? Это будет… Ну ты понял. :)
avatar
Ну, да, об этом же и в цитате, которую я привел. :)
avatar
Но не потому, что процесс стал вдвое дольше, а потому, что всё время на что-нибудь отвлекался :)
Да именно! Вот это считаю очень честным, приятным и интересным способом удлиннить и растянуть геймплей. Кстати это в том числе происходит из-за маленького инвентаря — сессии надо прерывать, чтоб сложить всё добро в сундуки, ну либо сходить к порталу и разломать лут (но ведь никогда не знаешь заранее на что ломать, ведь непонятно что тебе больше понадобится). Постоянно отвлекаешься на сбор вроде бы и ненужного к примеру обсидиана, но ведь такая огромная жила — как же ж пройти мимо то?! :D

Что касается альфы-беты, то это вопрос спорный. Мне кажется бета тем и отличается от альфы, что она очень стабильна и в целом более-менее играбельна, так что по моим меркам Ландмарк как раз в бете. От графика ребята почти не отстают — все сроки, что давал Дейв выполнены, кроме разве что злополучной экономики, перенесённой на следующий год. А конфликты… Дариани не был в команде разработки, так что очень маловероятно, что его уход как-то связан с этим. Если кратко, то Омид по-другому смотрел на отношения с сообществом:
Dariani states that his immediate supervisors did not support the community-first structures that have been established for both Landmark and EverQuest Next, so he ultimately felt that he had no options beyond resigning in protest.

куча идей не реализована, с линками-триггерами идей стало ещё больше, а с эмиттерами и вовсе
Поделись, а? :)
avatar
Бандиты нападают только на игроков с товаром ;)
Без товара нечего бояться.
avatar
Круто! Очень красиво и кинематографично реализовали. Раздражает только то, что модели одежды и волос опять-таки живут собственной жизнью и проходят друг через друга.
avatar
Ну вот один пессимизм! Как же можно?
Это не пессимизм. Поскольку в игру ещё только вводятся ключевые механики, я считаю, что Лэндмарк сейчас напрасно называется «бетой» и на самом деле это альфа, более того, он используется даже как пре-альфа для EQNext. Только что ввели ПвЕ, нет экономики, нет системы развития чара (и я уже сомневаюсь, что она будет), нет динамических жидкостей и, судя по проблемам с мобами, ещё не решена проблема с нахождением правильной поверхности для полигональных объектов, — это всё уровень альфы, не беты. А вот для альфы игра находится в более чем прекрасном состоянии. Мне крайне удивительно, что игру на столь ранней стадии разработки ухитряются держать онлайн практически 24/7 с очень нечастыми профилактиками. Удивительно, насколько мало багов и как редко игра крашится. При этом, игра работает в режиме единого мира, с возможностью в любой момент перемещаться в том числе между американским и европейским регионом — это вообще, имхо, фантастика, даже с учётом нынешней малой населённости.

Играть в Лэндмарк лично мне нравится, играю я много и с трудом отрываюсь на другие занятия. После ввода ПвЕ я на «мейне» скрафтил все виды оружия, перепробовал все их и затем сделал нового чара на новом аккаунте — посмотреть, как изменились впечатления от развития возможностей чара, насколько быстро теперь можно скрафтить все инструменты и станки. На данный момент уже чувствую, что эксперимент провалился: мне настолько нравится играть новым чаром и в новых условиях, что играть «на время» не получается совсем. Скажем, если после введения первых пещер я до топовой кирки добирался за шесть часов (и ещё сутки /played до апгрейда в легендарку), то нынешнюю топовую я скрафтил только через 12 часов. Но не потому, что процесс стал вдвое дольше, а потому, что всё время на что-нибудь отвлекался :) Хотя, раза в полтора дольше точно стало, но если раньше главным впечатлением было «достойная награда за упорный труд», то теперь «мобы, лут, халява! почему такой маленький инвентарь? халявы слишком много, складывать некуда!» :))

Так что, у меня нет пессимизма, я не считаю игру целиком скучной и однообразной, просто игра в таком состоянии, что ни порекомендовать её другим, ни похвалить как целый продукт (сервис) пока нельзя, имхо. Вижу очень много нерешённых проблем, вижу сильное отставание от графика и предполагаю, что из-за этого внутри руководства происходят конфликты. Не случайно ушёл Дориани… Но это, конечно, мои домыслы.

К сожалению, пока нет никаких оснований считать, что к боёвке приделают таргетовую систему :( Очень надеюсь, что хотя бы уйдут от нынешней системы прицеливания «как в шутере» и сделают хотя бы похожее на то, что в Dragon's Prophet. Там не то чтобы очень хорошо, но по крайней мере (меня) не раздражает.

А играть — увлекательно, куча идей не реализована, с линками-триггерами идей стало ещё больше, а с эмиттерами и вовсе :) Дайте уже 72 часа в сутки!!!
avatar
Ну ладно — во всех, где эти данжи есть. Упустил из виду, что есть игры без данжей.
avatar
Лучше уже телепорты, чем толпы АФКшеров на автобеге.
avatar
Во всех ММО данжи фармят же

Что?! :)