Статичные можно было делать уже полгода как. А эти уже рабочие. Я уже знаю принцип по которому их можно заставить работать, но для этого нужно засекать длительность анимации предметов или довольствоваться не-совсем-человеческим-временем.
Хотя я сейчас прикинул — есть же движущаяся платформа, которую можно точно откалибровать. Не знаю только можно ли на её основе создать маятник. Главное не переборщить, а то один остров лёг уже именно потому что кто-то шибко баловался триггерами, так до сих пор его поднять не могут. :D
Может работать как часть антибот системы. В АА есть «классные» трейны ботов которые возят на осликах паки целыми днями и не палятся так сильно как телепортеры.
Для таких случае у Близзов есть простая арифметика:
Хочешь новые модельки? Это будет стоить как целый рейд.
Хочешь новые виды гарнизонов? Это будет стоить как целый рейд.
Хочешь пару 5-ппл инстов? Это будет… Ну ты понял. :)
Но не потому, что процесс стал вдвое дольше, а потому, что всё время на что-нибудь отвлекался :)
Да именно! Вот это считаю очень честным, приятным и интересным способом удлиннить и растянуть геймплей. Кстати это в том числе происходит из-за маленького инвентаря — сессии надо прерывать, чтоб сложить всё добро в сундуки, ну либо сходить к порталу и разломать лут (но ведь никогда не знаешь заранее на что ломать, ведь непонятно что тебе больше понадобится). Постоянно отвлекаешься на сбор вроде бы и ненужного к примеру обсидиана, но ведь такая огромная жила — как же ж пройти мимо то?! :D
Что касается альфы-беты, то это вопрос спорный. Мне кажется бета тем и отличается от альфы, что она очень стабильна и в целом более-менее играбельна, так что по моим меркам Ландмарк как раз в бете. От графика ребята почти не отстают — все сроки, что давал Дейв выполнены, кроме разве что злополучной экономики, перенесённой на следующий год. А конфликты… Дариани не был в команде разработки, так что очень маловероятно, что его уход как-то связан с этим. Если кратко, то Омид по-другому смотрел на отношения с сообществом:
Dariani states that his immediate supervisors did not support the community-first structures that have been established for both Landmark and EverQuest Next, so he ultimately felt that he had no options beyond resigning in protest.
куча идей не реализована, с линками-триггерами идей стало ещё больше, а с эмиттерами и вовсе
Круто! Очень красиво и кинематографично реализовали. Раздражает только то, что модели одежды и волос опять-таки живут собственной жизнью и проходят друг через друга.
Это не пессимизм. Поскольку в игру ещё только вводятся ключевые механики, я считаю, что Лэндмарк сейчас напрасно называется «бетой» и на самом деле это альфа, более того, он используется даже как пре-альфа для EQNext. Только что ввели ПвЕ, нет экономики, нет системы развития чара (и я уже сомневаюсь, что она будет), нет динамических жидкостей и, судя по проблемам с мобами, ещё не решена проблема с нахождением правильной поверхности для полигональных объектов, — это всё уровень альфы, не беты. А вот для альфы игра находится в более чем прекрасном состоянии. Мне крайне удивительно, что игру на столь ранней стадии разработки ухитряются держать онлайн практически 24/7 с очень нечастыми профилактиками. Удивительно, насколько мало багов и как редко игра крашится. При этом, игра работает в режиме единого мира, с возможностью в любой момент перемещаться в том числе между американским и европейским регионом — это вообще, имхо, фантастика, даже с учётом нынешней малой населённости.
Играть в Лэндмарк лично мне нравится, играю я много и с трудом отрываюсь на другие занятия. После ввода ПвЕ я на «мейне» скрафтил все виды оружия, перепробовал все их и затем сделал нового чара на новом аккаунте — посмотреть, как изменились впечатления от развития возможностей чара, насколько быстро теперь можно скрафтить все инструменты и станки. На данный момент уже чувствую, что эксперимент провалился: мне настолько нравится играть новым чаром и в новых условиях, что играть «на время» не получается совсем. Скажем, если после введения первых пещер я до топовой кирки добирался за шесть часов (и ещё сутки /played до апгрейда в легендарку), то нынешнюю топовую я скрафтил только через 12 часов. Но не потому, что процесс стал вдвое дольше, а потому, что всё время на что-нибудь отвлекался :) Хотя, раза в полтора дольше точно стало, но если раньше главным впечатлением было «достойная награда за упорный труд», то теперь «мобы, лут, халява! почему такой маленький инвентарь? халявы слишком много, складывать некуда!» :))
Так что, у меня нет пессимизма, я не считаю игру целиком скучной и однообразной, просто игра в таком состоянии, что ни порекомендовать её другим, ни похвалить как целый продукт (сервис) пока нельзя, имхо. Вижу очень много нерешённых проблем, вижу сильное отставание от графика и предполагаю, что из-за этого внутри руководства происходят конфликты. Не случайно ушёл Дориани… Но это, конечно, мои домыслы.
К сожалению, пока нет никаких оснований считать, что к боёвке приделают таргетовую систему :( Очень надеюсь, что хотя бы уйдут от нынешней системы прицеливания «как в шутере» и сделают хотя бы похожее на то, что в Dragon's Prophet. Там не то чтобы очень хорошо, но по крайней мере (меня) не раздражает.
А играть — увлекательно, куча идей не реализована, с линками-триггерами идей стало ещё больше, а с эмиттерами и вовсе :) Дайте уже 72 часа в сутки!!!
Что-то у меня вызвало ассоциации с сотворением мира…
Данное видео является компиляцией моментов из множества роликов по Star Citizen, включая даже те, что пока общественности еще не показали.
Хотя я сейчас прикинул — есть же движущаяся платформа, которую можно точно откалибровать. Не знаю только можно ли на её основе создать маятник. Главное не переборщить, а то один остров лёг уже именно потому что кто-то шибко баловался триггерами, так до сих пор его поднять не могут. :D
Хочешь новые модельки? Это будет стоить как целый рейд.
Хочешь новые виды гарнизонов? Это будет стоить как целый рейд.
Хочешь пару 5-ппл инстов? Это будет… Ну ты понял. :)
Что касается альфы-беты, то это вопрос спорный. Мне кажется бета тем и отличается от альфы, что она очень стабильна и в целом более-менее играбельна, так что по моим меркам Ландмарк как раз в бете. От графика ребята почти не отстают — все сроки, что давал Дейв выполнены, кроме разве что злополучной экономики, перенесённой на следующий год. А конфликты… Дариани не был в команде разработки, так что очень маловероятно, что его уход как-то связан с этим. Если кратко, то Омид по-другому смотрел на отношения с сообществом:
Поделись, а? :)
Без товара нечего бояться.
Играть в Лэндмарк лично мне нравится, играю я много и с трудом отрываюсь на другие занятия. После ввода ПвЕ я на «мейне» скрафтил все виды оружия, перепробовал все их и затем сделал нового чара на новом аккаунте — посмотреть, как изменились впечатления от развития возможностей чара, насколько быстро теперь можно скрафтить все инструменты и станки. На данный момент уже чувствую, что эксперимент провалился: мне настолько нравится играть новым чаром и в новых условиях, что играть «на время» не получается совсем. Скажем, если после введения первых пещер я до топовой кирки добирался за шесть часов (и ещё сутки /played до апгрейда в легендарку), то нынешнюю топовую я скрафтил только через 12 часов. Но не потому, что процесс стал вдвое дольше, а потому, что всё время на что-нибудь отвлекался :) Хотя, раза в полтора дольше точно стало, но если раньше главным впечатлением было «достойная награда за упорный труд», то теперь «мобы, лут, халява! почему такой маленький инвентарь? халявы слишком много, складывать некуда!» :))
Так что, у меня нет пессимизма, я не считаю игру целиком скучной и однообразной, просто игра в таком состоянии, что ни порекомендовать её другим, ни похвалить как целый продукт (сервис) пока нельзя, имхо. Вижу очень много нерешённых проблем, вижу сильное отставание от графика и предполагаю, что из-за этого внутри руководства происходят конфликты. Не случайно ушёл Дориани… Но это, конечно, мои домыслы.
К сожалению, пока нет никаких оснований считать, что к боёвке приделают таргетовую систему :( Очень надеюсь, что хотя бы уйдут от нынешней системы прицеливания «как в шутере» и сделают хотя бы похожее на то, что в Dragon's Prophet. Там не то чтобы очень хорошо, но по крайней мере (меня) не раздражает.
А играть — увлекательно, куча идей не реализована, с линками-триггерами идей стало ещё больше, а с эмиттерами и вовсе :) Дайте уже 72 часа в сутки!!!
Что?! :)