avatar
Вчетвером нельзя уже. Но есть данжи и на группу (5 человек).
avatar
1 раз — это про сингл игры. Во всех ММО данжи фармят же
avatar
Almost all of the English speaking community which took part on the CBT's was wondering what was the meaning of the red icon on the map which was looking like a thief.
Finally we found it out, if a player with trading items pass through the spot, lvl 50 npc's will pop up to kill you. So, no more AFK auto travel.

avatar
Если в этой заметке изменения будут описаны подробнее и рассказано то, о чем я не написал, она будет очень к месту. Я ж так, по верхам прошёлся. :)

Что касается самой игры, мне понравились апгрейды зданий и ограничения на низких уровнях. Очень способствует разным стилям игры. Я, например, так до сих пор и не улучшал стартовую площадку и развиваюсь через маленькие лёгкие спутники :)
avatar
Ну вот один пессимизм! Как же можно? Я не понимаю как это у тебя получается так. :D Мне обновление понравилось, и главное — ещё не наскучило, ведь я никуда не тороплюсь.

Для большинства игроков убийства мобов слишком легки. Во-первых, мобов всего 5 типов, которые сейчас довольно тупы, а 100% работающая тактика на них придумывается после первого же боя. Последующие бои заключаются в том, чтоб создать для себя подходящие условия сражения — можно рыть, можно ставить блоки — это сильно помогает. И это действительно нечто новое в играх и балансировать сражения с этим учётом разработчикам будет трудно, где самым простым решением будет добавить телепортирующихся мобов вроде эндермена.

Во-вторых, игрокам-не-новичкам, которые озаботились созданием меча, посоха и лука в предыдущем патче (за бесплатно) ещё проще, ведь теперь это достаточно мощное и дорогое оружие, на которое не надо долго фармить реагенты. И надо заметить, что крафт оружия — процесс нелёгкий, ведь на одну вещь надо разобрать несколько других, а дропаются они, прямо скажем, нечасто. Сейчас жалею, что не набил до патча ими свои сундуки. :D

С управлением, конечно, стала беда-беда. Кажется это в традиции SOE — пытаясь сделать лучше и проще, они всё ещё больше усложняют. В принципе привыкнуть можно. Но вид от первого лица в режиме боя напрягает — за всем фейерверками, которые пускают лук и посох (другие виды не пробовал), не видно самого моба. Надеюсь они перестанут баловаться с псевдо-недо-экшен-рпг и перейдут на вменяемый таргет или полу-таргет.

Что касается навязанного геймплея, то реально проблем это не составляет: не хочешь бить мобов — заплати тому, кто хочет. И хоть универсальной валюты ещё нет, но люди уже вовсю торгуют через медь, эфирные осколки или просто бартером, стоит только написать предложения в /general. Я так выторговал себе пару эмиттеров и продал лишние рецепты.

А вот про скучно и однообразно — Ландмарк всегда был скучным и однообразным, если не придумывать себе занятия и не искать с кем бы поиграть-пообщаться. Не знаю что ты от него ещё ждал. ~__^
avatar
Действительно много. Вообще одна из идей «бесплатности» f2p-игр в создании массовки, в которой будет интересно играть платящим игрокам. (Ну то есть, чтобы всегда было кого побеждать)
avatar
попробовать продавать DLC.
Включив в него всё то, что обещали, но повырезали. :)
avatar
Мне просто кажется они немного выбиваются из цикла созидания здесь. К тому же из крафта я убрал улучшения, как процесс, зацикленный на самом себе (а если по чесноку, то я не понял как теперь они работают ^_^). На схеме нет эфирных осколков, иначе это бы загромоздило её лишними стрелками. А на всём этом фоне строительство выглядит достаточно бедненько, хотя это мощнейший пласт игры, особенно в свете триггеринга, о котором стоит поговорить особо, но у меня пока руки не дошли познакомиться с ним поближе, зато ребята уже создают из лампочек разные табло и часы.
avatar
Оу, а персонажи просто проходят друг друга насквозь? Столкновения не дают ничего кроме анимации?
avatar
Ждем отзывов о боевке от тех, кто играет.
Сами разработчики говорят, что боёвка сейчас в такой стадии, что готова будет только к февралю. Сейчас хорошее про боёвку можно сказать только одно: она работает. Мобы получают дамаг, дамажат игроков в ответ, умирают и выдают лут, могут преследовать игрока, могут от него убегать. Всё остальное плохо. Мобы плохо респавнятся, плохо находят себе путь, они тупы, целиться в них неудобно, камера в бою бесит и тд. К этому, конечно, добавляются баги, но на них жаловаться совсем странно.

Раздражает, что в каждом игровом режиме персонаж управляется по-разному: с пустыми руками, при строительстве, с киркой-топором-серпом и с оружием — аж четыре разных системы. И если до сих пор режимы переключались не очень часто, то теперь регулярно приходится переходить от добычи ресов к бою с мобами, и смена управления стала ощутимо неудобной. А ведь ещё маунтов обещали…

Огорчает, что на фарм мобов завязан крафт. И ладно бы только крафт оружия и экипировки, но даже инструменты нельзя сделать без тупого вырезания живности. Лут сейчас полностью рэндомный, нужные материалы могут дропаться с любых мобов в любом месте, что сильно снижает интерес и быстро вызывает тягостные ощущения.

Скучно и однообразно — пока, к сожалению, это всё :(
avatar
Интерфейс становится прозрачным на 90% и не мешает наслаждаться сочными красками окружающего мыла.
Поправил, не благодари ;)
avatar
*Не актуально*
avatar
Зачем было что-то делать, если это можно было купить?
Зачем вообще что то делать в игре, если это не приносит удовольствия?
avatar
Нде, а я свою заметку на эту тему в нужный день не опубликовал, а теперь уже нет смысла :) И я согласен с hitzu, список хотелок они укоротили изрядно. Обрезают хвосты, чик-чик и в продакшн.
Что, впрочем, логично. Идейные вдохновители проекта уже изрядно подзадолбались и хотят заниматься чем-то еще, а команду поддержки текущие продажи прокормить уже видимо не позволяют. При этом повышать цену больше психологической границы в $30 для инди все равно нельзя, единственный способ получить новый приток денег — наконец зарелизиться и попробовать продавать DLC.
avatar
Видео то появилось еще в день самого полета, но меня смутила озвучка от другого полета, тем более что на тот момент оригинальный звук уже некоторое время был доступен. Ждал «правильного» звука, не дождался :)
avatar
Могут, если застрянешь по пути среди них :)
avatar
Что ж… Ждем отзывов о боевке от тех, кто играет. Вполне возможно, что она послужит основной оной в ЭКН.
avatar
Эм… а могут ли тебя убить монстры, пока ты так бежишь в афк?))
avatar
А вчетвером? А сложность растет?)
avatar
Но это же важная часть этого патча! Приключения смертельно опасны :)