
Кербонавты наконец дождались давно анонсированного знакового для игры обновления — игра официально перешла в стадию беты. Прошлая версия выходила под номером 0.25, а эта сменила его сразу на 0.90 — так разработчики подчеркивают «близость» игры к завершению.
Здесь можно ознакомиться планами на разработку, а вкратце — игра приблизилась к задуманному командой виду, все глобальные игровые системы на месте, и дальше на пути к релизу их добавляться не будет. Будет идти работа над полировкой и улучшением существующих механик.
В 0.90 Beta Than Ever вновь переработан и улучшен интерфейс конструктора, добавлены новые наборы деталей, введены апгрейды космического центра и тренировка кербонавтов в разных областях. Например, теперь пилоты-специалисты смогут управлять автоматической ориентацией корабля, помогая игроку в маневрах. Об исследователях далеких планет тоже не забыли — теперь «биомы», ждущие первооткрывателей, есть на всех небесных телах. Список улучшений и нововведений — здесь.

Ну и напоследок — обзорное видео от разработчиков. Остальные открытия будем совершать в космосе!
4 комментария
Что, впрочем, логично. Идейные вдохновители проекта уже изрядно подзадолбались и хотят заниматься чем-то еще, а команду поддержки текущие продажи прокормить уже видимо не позволяют. При этом повышать цену больше психологической границы в $30 для инди все равно нельзя, единственный способ получить новый приток денег — наконец зарелизиться и попробовать продавать DLC.
Что касается самой игры, мне понравились апгрейды зданий и ограничения на низких уровнях. Очень способствует разным стилям игры. Я, например, так до сих пор и не улучшал стартовую площадку и развиваюсь через маленькие лёгкие спутники :)