Девушка Ив, вы реально достали своей планкой качества. Да и темпами тоже. Остальных пожалейте, да?
Зачем жалеть, пусть другие стремятся подняться до этой планки и глядишь мир увидит новые прекрасные игры.
А самой EVE я желаю не останавливаться на достигнутом, а продолжать развиваться. Ведь движение это жизнь.
Это очень грустно, что новогодние костюмы в игре есть только такие.
Про это я и говорил «мы все всё понимаем». То, что разработчики не могут или не хотят — уже давно заметно.
В моей системе ценностей эти костюмы все-таки лучше костюмов горничных (у горничных даже какой-то логики существования в игре нет), но вы вполне можете не согласиться.
И не соглашусь. Служанки в средневековье гораздо более логичны, чем какие-то новогодние личности, которые даже не Санта-Клаусы. А кого именно откровенно нарядить — разницы нет. Здесь было желание привлечь и потакать определенной аудитории, и оно воплотилось.
Что будет к следующему году — уже не важно, потому что купленные костюмы из игры никто не рискнет убрать или переделать. ЦА не поймет. Да и никому не надо: как и в случае с Аллодами, требовательные уже ушли.
Леденцы порезали по максимуму.
Какой смысл в этом оправдании? Джинн выпущен из бутылки. Возможно, время вылечит. Возможно.
Не додумывай что я делал. ;)
Нет, я внимательно всё прочитал, но не считаю перевод устного формата в письменный поводом для дополнительных согласований и утверждений. Хотя вы поступили этично, и я это одобряю.
Хицу, ты, видимо, читал заметку по диагонали. Поясню: формат, который был заранее оговорен состоял из общения, расшифровки текста и его последующего согласования. То, что это можно использовать для того, чтобы интервью не вышло — это минус этого формата по сравнению с подкастами, например. Другое дело, что в большинстве случаев плюсы перевешивают.
У отвечающего есть возможность поправить неточность в своем ответе и постфактум. Да, это приводит к тому, что добро на публикацию дается уже после всех согласований.
Обсуждение касалось определенного аспекта. А именно того, что пласт игры можно будет пропустить. Я не говорю, что это плохо, я говорю, что это очень хорошо коррелирует со средним временем нахождения в одном проекте.
При этом главный довод тех, кто так радуется заключается в том, что можно будет сэкономить время. И это говорится с серьезным лицом, совершенно искренне. Мы ведь все знаем, где оказываются через год большинство тех, кто хотел сэкономить время? Правильно, в другой игре.
Хотеть тратить как можно больше времени на все игровые активности без разбору, по-моему, тоже неправильно.
Вижу два варианта. Возможно, довод «сэкономить время» расшифровывается как «сэкономить время, которое в противном случае вынуждают тратить на неинтересные смежные занятия». Известный метод создания спроса на свой товар — самому же устроить проблему, которую он будет решать. Правда, в реальности такое поведение продавца, будь оно вскрыто, дорого бы ему обошлось.
Второй вариант — «сэкономить время, затрачиваемое на получение игрового преимущества». Основа для этого закладывается, когда для получения преимущества в игре ключевым оказывается не оттачивание навыка, не исследование хитростей механики и даже не организация коллектива, а время, проведенное в игровом мире. Людям, которые не видят в этом ни достоинств, ни достижения, сложно объяснить, чем будет хуже потрудиться в реальности и платой перенести «затраченные усилия».
Это очень грустно, что новогодние костюмы в игре есть только такие. Но пока за 2 года в игре других не появилось. Поэтому выход был только оставить вообще игроков без этих костюмов. Надеюсь, к следующему новому году будут уже лучше.
В моей системе ценностей эти костюмы все-таки лучше костюмов горничных (у горничных даже какой-то логики существования в игре нет), но вы вполне можете не согласиться.
Леденцы порезали по максимуму.
Нижнее белье нельзя поставить в слот костюма, поэтому бегать в нем в бою не получится. Т.е. оно настолько же откровенное, как и дефолтное белье на персонаже (при пустом слоте).
Интервью — это не набор вопросов, это последовательный разговор. Так что любой следующий вопрос раскрывает в том числе и предыдущие тезисы. Нет, ничего из интервью публиковаться не будет.
Но осуществление этой идеи зависит не столько от них самих, сколько от доброй воли соседних клайм альянсов.
Если учесть тот простой факт, что Провиблок пережил многих из тех, кому в данный момент приписывается добрая воля, то картина выходит забавная. Вообще, в вашем тексте сразу несколько заблуждений.
Первое — существования идеи зависит от ее носителей, а никак не от тех, кто с ней мирится.
Второе — любые «бы» в историческом контексте не стоят выеденного яйца. Факт на сегодняшний день простой: Провиблок есть там, где есть, и уже несколько раз спокойно возвращался на то же место после «окончательного выселения». Кстати, именно потому, что у них есть идея. Факт номер два: своим примером они доказали, что их идея настолько «тру», что в этом тексте мы рассматриваем пример, как второй нулевой регион пытается перенять эту идею.
Заблуждение номер три — в военном плане Провиблок постоянно доказывает свою высокую боеспособность. Хотя бы тем, что имея куда меньшие ресурсы, политику NRDS и устройство свободного общества, способен противостоять тем, кто убивает все, что движется (от большой смелости, разумеется). Я не говорю, что Провиблок способен победить большие альянсы, я говорю о том, что большие альянсы не будут морочить себе голову, чтобы захватить Провиденс, а поморочить придется. И это совершенно непохоже на добрую волю соседей, поверьте. Это похоже на довольно устойчивую доктрину носителей идеи.
А самой EVE я желаю не останавливаться на достигнутом, а продолжать развиваться. Ведь движение это жизнь.
И не соглашусь. Служанки в средневековье гораздо более логичны, чем какие-то новогодние личности, которые даже не Санта-Клаусы. А кого именно откровенно нарядить — разницы нет. Здесь было желание привлечь и потакать определенной аудитории, и оно воплотилось.
Что будет к следующему году — уже не важно, потому что купленные костюмы из игры никто не рискнет убрать или переделать. ЦА не поймет. Да и никому не надо: как и в случае с Аллодами, требовательные уже ушли.
Какой смысл в этом оправдании? Джинн выпущен из бутылки. Возможно, время вылечит. Возможно.
Нет, я внимательно всё прочитал, но не считаю перевод устного формата в письменный поводом для дополнительных согласований и утверждений. Хотя вы поступили этично, и я это одобряю.
П.С. уже и пошутить нельзя…
У отвечающего есть возможность поправить неточность в своем ответе и постфактум. Да, это приводит к тому, что добро на публикацию дается уже после всех согласований.
Вижу два варианта. Возможно, довод «сэкономить время» расшифровывается как «сэкономить время, которое в противном случае вынуждают тратить на неинтересные смежные занятия». Известный метод создания спроса на свой товар — самому же устроить проблему, которую он будет решать. Правда, в реальности такое поведение продавца, будь оно вскрыто, дорого бы ему обошлось.
Второй вариант — «сэкономить время, затрачиваемое на получение игрового преимущества». Основа для этого закладывается, когда для получения преимущества в игре ключевым оказывается не оттачивание навыка, не исследование хитростей механики и даже не организация коллектива, а время, проведенное в игровом мире. Людям, которые не видят в этом ни достоинств, ни достижения, сложно объяснить, чем будет хуже потрудиться в реальности и платой перенести «затраченные усилия».
это уже 2 заметка с таким тегом :)
В моей системе ценностей эти костюмы все-таки лучше костюмов горничных (у горничных даже какой-то логики существования в игре нет), но вы вполне можете не согласиться.
Леденцы порезали по максимуму.
Нижнее белье нельзя поставить в слот костюма, поэтому бегать в нем в бою не получится. Т.е. оно настолько же откровенное, как и дефолтное белье на персонаже (при пустом слоте).
Если учесть тот простой факт, что Провиблок пережил многих из тех, кому в данный момент приписывается добрая воля, то картина выходит забавная. Вообще, в вашем тексте сразу несколько заблуждений.
Первое — существования идеи зависит от ее носителей, а никак не от тех, кто с ней мирится.
Второе — любые «бы» в историческом контексте не стоят выеденного яйца. Факт на сегодняшний день простой: Провиблок есть там, где есть, и уже несколько раз спокойно возвращался на то же место после «окончательного выселения». Кстати, именно потому, что у них есть идея. Факт номер два: своим примером они доказали, что их идея настолько «тру», что в этом тексте мы рассматриваем пример, как второй нулевой регион пытается перенять эту идею.
Заблуждение номер три — в военном плане Провиблок постоянно доказывает свою высокую боеспособность. Хотя бы тем, что имея куда меньшие ресурсы, политику NRDS и устройство свободного общества, способен противостоять тем, кто убивает все, что движется (от большой смелости, разумеется). Я не говорю, что Провиблок способен победить большие альянсы, я говорю о том, что большие альянсы не будут морочить себе голову, чтобы захватить Провиденс, а поморочить придется. И это совершенно непохоже на добрую волю соседей, поверьте. Это похоже на довольно устойчивую доктрину носителей идеи.