У нас в городе(Ижевск) фришка набирала онлайн в несколько тыщ) На дне рождении сервера вообще весело было, ролевики притащили мечи, топоры, щиты и кольчуги и игроки устраивали PvP в реале :D Или то как в начале в игре с варами бились а потом шли к миг магу с ними же «культурно отдыхать». Романтика…
Отвечу по имперскому изданию в ТЕСО.
— Оно дает возможность играть имперцем, который имеет свой уникальный набор умений, как и все остальные расы, и никакой «имбанутостью» не выделяется.
— Можно за чисто символическую плату в игровой валюте получить имперскую лошадь, имеющую характеристики самой обычной дешевой клячи и уникальный — белый окрас. На мой взгляд, эта лошадь — самая большая ценность имперского издания, поскольку стоят они очень дорого для новичка, я на свою накопил где-то за три недели неспешной игры.
К слову, за 400р можно приобрести еще одну лошадь с уникальным окрасом и характеристиками самой дешевой.
Более хорошие лошади покупаются только за игровую валюту.
— Книга обучающая крафту брони и оружия в имперском стиле. Стили различаются только внешним видом, книги стилей выпадают случайным образом из сундуков.
— Кольца Мары. Насколько я помню, они давали возможность персонажам жениться, муж и жена получали небольшую прибавку к опыту при совместной игре.
— Питомец. Практического применения не имеет, просто для души.
Но осуществление этой идеи зависит не столько от них самих, сколько от доброй воли соседних клайм альянсов.
А что, соседа (если он слабее) обязательно надо съесть? И не останавливаться до тех пор, пока не закрасишь своим цветом всю карту? Мне вот, например, кажется, что подобная «добрая воля» должна быть нормой — особенно с учётом того, что «Ева» явно движется в сторону существенного повышения затрат (не только денежных) на содержание слишком больших территорий.
Да в том-то и дело, что не было там совместного владения; Англия, Франция и Испания, не сумев договориться о том, кому следует владеть важной со стратегической точки зрения территорией, решили в итоге превратить Танжер в фактически ничейную, демилитаризованную зону — и, что удивительнее всего, превратили. Получилось «мирное и свободное место» (причём свободное настолько, что за Танжером надолго закрепилась репутация шпионско-контрабандистской Мекки); а всё потому, что силой и жестокостью тут ничего добиться не получилось бы. Именно так и возникают подобные места; есть возможность безнаказанно положить себе в карман — обязательно кладут, нет возможности — тут же начинается дипломатия и прочее «пусть не достанется никому».
Я одно время работал в таком режиме что вообще не играл за компом, приходил, в душ и спать.
Я в таком ритме работала и училась, стоило это значительного куска здоровья, так что пожалуй откажусь.
Ну а по факту ммо это отличное занятие в нынешнем мире. Тренируется восприятие знаков и звуков и реакция на них в приятной форме, что мне крайне необходимо. Я могу знакомиться с людьми, с которыми в реальной жизни я никогда бы не пересеклась, это расширяет кругозор и открывает новые возможности. И я в любом случае буду играть, и мой мужчина будет. И либо мы будем играть вместе в одну ммо, обсуждать и придумывать какие-то цели, либо каждый будет играть во что-то своё, теряя массу поводов для взаимодействия. Так что пока даже близко нет подходящей ммо на смену, нет и особой альтернативы.
Дело не в том что Прови блок не тру. У них чудесная идея. Но осуществление этой идеи зависит не столько от них самих, сколько от доброй воли соседних клайм альянсов. Ибо Прови блок слишком слаб в военном плане, чтобы защитить себя.
С точки зрения прагматичности мне больше нравилась идея Тест альянса (хотя я против него воевал) или тех же брэйвов или на худой конец Гунов. Тогда как идея ситизенства, продвигаемая русскоязычными альянсами, быстро приводит их к рмт и вырождению.
Читаем внимательнее текст… это русский язык.
Где прослеживается определение «клон» к «Сфера»?
Вот тут, где Сфера через запятую стоит в одном ряду с другими клонами:
Сфера, Айон, Рифт и многие другие «клоны»
— «и многие другие «клоны»» предполагает, что перед этим были приведены конкретные примеры этих самых «клонов».
Чей клон Рифт — я знаю, чей клон Айон — догадываюсь. Интересуюсь, что в этом списке делает Сфера.
Не думаю, что Сфера была таким уж оригинальным проектом, но вот чтобы «клоном» — это интересно.
Русскоязычные сервера p2p Рифт в октябре 2013 свернули
То есть, неудачная локализация — конец жизни игры? Это серьёзно?
и мне не интересная судьба клона уже в форме f2p…
Личный интерес и окончание «срока жизни» это очень разные вещи. Вероятно, столь мощное обобщение сбило меня с толку. Если бы игры умирали как только станут неинтересны одному отдельному человеку — боюсь, играть было бы не во что прямо физически ;)
Читаем внимательнее текст… это русский язык.
Где прослеживается определение «клон» к «Сфера»?
Перечислены три ММО и далее «читатель отправлен» к клонам…
Русскоязычные сервера p2p Рифт в октябре 2013 свернули, далее трансфер и мне не интересная судьба клона уже в форме f2p…
Вызывает недоумение акцента на этом, если честно…
Комментарий написан совершенно с другой целью :) Богат мир на разных людей :)
P.S. В «Сфере», если мне не изменяте память два продолжения было и все они имели не зависимые сервера… могу и ошибаться — давно это было.
А что, разве mail.ru могут менять/добавлять механику? Ну, сколько можно? :) Серьезно. За то, что они добавили сундучки, можно и нужно их ругать. Это они могут не добавлять. Но меня игру…
Ностальгия тут же у многих нарисовала те самые картинки из прошлого…
Лично я начинал с «Шоков», а точнее с шок-2. По этой причине про «оф» знал только по наслышке и играл на рейтах х10; х5, а затем х3..
В то время, когда был запущен проект русскоязычного «офа», запал уже спал и смотрел на ММО под другим углом зрения, делая выводы из прошлых «ошибок».
Сын раньше меня «забил» на f2p и ММО, уйдя в dota… ну а я уже участвовал в «альфе» wargaming-а, уже ранее опробовав их первый проект «Order of War».
Сфера, Айон, Рифт и многие другие «клоны» имеют свой срок жизни и с каждым выходом «крутого новичка» этот срок уменьшается...
P.S. Подборка песенок на темы Lineage и синглы из самой игры до сих пор мною прослушиваются с удовольствием… Тема «хантервиладж» так же философски позитивны ;)
На самом деле именно игры мы пока не видели и судить о ней не можем. Это первое.
И мы не видели монетизации и доната который будет в игре, и о нём мы судить пока тоже не можем. Это второе.
Мы можем на основе прошлых проектов делать какие-то свои умозаключения и предсказания. Но как бы я не ненавидел корейцев за то что они сделали и не сделали с АА, и мейл за то что они сейчас делают с АА и что они сделали в прошлом с аллодами и так далее и тому подобное, я всё равно не могу на 146% быть уверенным что SF не выстрелит и ВНЕЗАПНО не окажется годной игрой. Потенциал как и у АА определённо есть. Но есть и множество предпосылок к полному трешу.
Вот вам предпосылка к трешу: в игре будут маунты, маунты будут очень разные, ОЧЕНЬ. И никак их использование и внешний вид регулировать не собираются «потому что самовыражение игроков важнее». В итоге ждите брутального волосатого мачо-берсеркера в розовых обтягивающих панталонах и очках-звездах с огромной полосатой дилдой вместо пиломеча и верхом на радужном единороге с большой полосатой дилдой вместо рога. Это так, навскидку.
Что могла бы подарить эта игра без напряга? Вот эти все украшения на тракторы, их бы могли делать декораторы, как и любые другие украшения. Для них понадобились бы какие-то материалы с огородов. Те же еловые ветви, ткань, прочее.
На самом деле автор прав, но если быть честным, то игра полнейший мусор, просто тут на форуме народ такой, который включает протектора если мусор называют мусором, помню сколько здесь было защитников АА, в итоге АА обосралось так же как и те защитники которые минусовали всех подряд в поддержку игры
— Оно дает возможность играть имперцем, который имеет свой уникальный набор умений, как и все остальные расы, и никакой «имбанутостью» не выделяется.
— Можно за чисто символическую плату в игровой валюте получить имперскую лошадь, имеющую характеристики самой обычной дешевой клячи и уникальный — белый окрас. На мой взгляд, эта лошадь — самая большая ценность имперского издания, поскольку стоят они очень дорого для новичка, я на свою накопил где-то за три недели неспешной игры.
К слову, за 400р можно приобрести еще одну лошадь с уникальным окрасом и характеристиками самой дешевой.
Более хорошие лошади покупаются только за игровую валюту.
— Книга обучающая крафту брони и оружия в имперском стиле. Стили различаются только внешним видом, книги стилей выпадают случайным образом из сундуков.
— Кольца Мары. Насколько я помню, они давали возможность персонажам жениться, муж и жена получали небольшую прибавку к опыту при совместной игре.
— Питомец. Практического применения не имеет, просто для души.
Ну а по факту ммо это отличное занятие в нынешнем мире. Тренируется восприятие знаков и звуков и реакция на них в приятной форме, что мне крайне необходимо. Я могу знакомиться с людьми, с которыми в реальной жизни я никогда бы не пересеклась, это расширяет кругозор и открывает новые возможности. И я в любом случае буду играть, и мой мужчина будет. И либо мы будем играть вместе в одну ммо, обсуждать и придумывать какие-то цели, либо каждый будет играть во что-то своё, теряя массу поводов для взаимодействия. Так что пока даже близко нет подходящей ммо на смену, нет и особой альтернативы.
С точки зрения прагматичности мне больше нравилась идея Тест альянса (хотя я против него воевал) или тех же брэйвов или на худой конец Гунов. Тогда как идея ситизенства, продвигаемая русскоязычными альянсами, быстро приводит их к рмт и вырождению.
Вот тут, где Сфера через запятую стоит в одном ряду с другими клонами:
— «и многие другие «клоны»» предполагает, что перед этим были приведены конкретные примеры этих самых «клонов».
Чей клон Рифт — я знаю, чей клон Айон — догадываюсь. Интересуюсь, что в этом списке делает Сфера.
Не думаю, что Сфера была таким уж оригинальным проектом, но вот чтобы «клоном» — это интересно.
То есть, неудачная локализация — конец жизни игры? Это серьёзно?
Личный интерес и окончание «срока жизни» это очень разные вещи. Вероятно, столь мощное обобщение сбило меня с толку. Если бы игры умирали как только станут неинтересны одному отдельному человеку — боюсь, играть было бы не во что прямо физически ;)
Где прослеживается определение «клон» к «Сфера»?
Перечислены три ММО и далее «читатель отправлен» к клонам…
Русскоязычные сервера p2p Рифт в октябре 2013 свернули, далее трансфер и мне не интересная судьба клона уже в форме f2p…
Вызывает недоумение акцента на этом, если честно…
Комментарий написан совершенно с другой целью :) Богат мир на разных людей :)
P.S. В «Сфере», если мне не изменяте память два продолжения было и все они имели не зависимые сервера… могу и ошибаться — давно это было.
И не знаю про Айон, но разве у Рифта уже кончился «срок жизни»?
Лично я начинал с «Шоков», а точнее с шок-2. По этой причине про «оф» знал только по наслышке и играл на рейтах х10; х5, а затем х3..
В то время, когда был запущен проект русскоязычного «офа», запал уже спал и смотрел на ММО под другим углом зрения, делая выводы из прошлых «ошибок».
Сын раньше меня «забил» на f2p и ММО, уйдя в dota… ну а я уже участвовал в «альфе» wargaming-а, уже ранее опробовав их первый проект «Order of War».
Сфера, Айон, Рифт и многие другие «клоны» имеют свой срок жизни и с каждым выходом «крутого новичка» этот срок уменьшается...
P.S. Подборка песенок на темы Lineage и синглы из самой игры до сих пор мною прослушиваются с удовольствием… Тема «хантервиладж» так же философски позитивны ;)
И мы не видели монетизации и доната который будет в игре, и о нём мы судить пока тоже не можем. Это второе.
Мы можем на основе прошлых проектов делать какие-то свои умозаключения и предсказания. Но как бы я не ненавидел корейцев за то что они сделали и не сделали с АА, и мейл за то что они сейчас делают с АА и что они сделали в прошлом с аллодами и так далее и тому подобное, я всё равно не могу на 146% быть уверенным что SF не выстрелит и ВНЕЗАПНО не окажется годной игрой. Потенциал как и у АА определённо есть. Но есть и множество предпосылок к полному трешу.
Вот вам предпосылка к трешу: в игре будут маунты, маунты будут очень разные, ОЧЕНЬ. И никак их использование и внешний вид регулировать не собираются «потому что самовыражение игроков важнее». В итоге ждите брутального волосатого мачо-берсеркера в розовых обтягивающих панталонах и очках-звездах с огромной полосатой дилдой вместо пиломеча и верхом на радужном единороге с большой полосатой дилдой вместо рога. Это так, навскидку.