avatar
Ну квейк же как бы жанра другого. С позиций Шутера — открывал.
avatar
Неправильные вы моды подбирали) Настоящие хардкор моды для скайрима добавляют новые, и развивают старые механики геймплея. Хорошим тоном считается когда сборка остается, что называется, challenging, на сложности adept.
avatar
Ну то когда было :)
Я просто, перебирая моды для Скайрима, заметил такую штуку что хардкор-моды оказывают на меня тот же эффект, что и читы. Не интересно, должна быть какая-то балансирующая изюминка, чтобы выбор был как-то обоснован.
avatar
Свободный Порт — это возможность для других пилотов. Это некие усилия, качественно отличающиеся от удовлетворения простейших личных эмоций (иногда попросту низменных). Это состояние, при котором ты расширяешь зону комфорта и впускаешь в нее совершенно посторонних людей. Это положительные эмоции от положительных эмоций других.
avatar
Ну я за 60 часов дошел до первого города, так что темп разный бывает)))
avatar
Кстати, у меня несколько друзей изъявили желание попробовать, но у них нет оригинала. Так что если кто-то желает скинуться и поделиться ключиком, пишите, кину 50р на стим.
avatar
Ага, можно подумать, что Nightmare mode в «Квейке» открывал перед игроком какие-то принципиально новые горизонты.
avatar
Дело не в фокусе и оглушении охранников. А в том, сколько действительно разнообразных путей оставлено. :)
avatar
А есть какие-то преимущества от хардкорного режима? Или только сомнительный фан проходить тот же контент, но с торчащей в колене стрелой?
avatar
Фокус отключается, все индикаторы отключаются, даже возможность оглушать охранников отключается. Более того, можно включить permadeath. Куда уж хардкорнее-то?

/me пожимает плечами.
avatar
Идея для развития точно так же требует материала. Вот, скажем, свободный порт — окей, хорошо. А для чего он нужен?
avatar
Я сразу же выбрал самый высокий уровень сложности, но увы:
avatar
Мой первый персонаж выходил Майклом Айронсайдом :) Но это было еще на старом генераторе
avatar
Да, вот поэтому идея может развиваться, а месть — нет. Месть конечна. Идея — бесконечна.
avatar
Там были еще чисто технические проблемы с многоязычностью и уникодом.
avatar
en.wikipedia.org/wiki/The_Hero_with_a_Thousand_Faces

Общие закономерности эпических сюжетов давно известны. Мне более интересной показалась другая твоя идея: что жизнь продолжается, в отличие от эпика. И с этим надо что-то делать.
Та же проблема у сериалов, кстати. За н-ное количество сезонов они успевают утомить даже самых преданных фанатов. Тогда делают спин-оффы, перезагрузхки и прочее.
avatar
Как оказалось, сама по себе она не имеет с предыдущими играми серии ничего общего...
А изменение настроек сложности в сторону её повышения разницу в ощущениях сгладить не помогает?
avatar
Нужно? ))) Да нет.
Я бы выбрала другое слово: «можно».
avatar
Нууу… я же написал:

Естественно, когда они дрались, появлялся обязательный набор объяснений, почему именно они воюют. Кто кого обидел, поступил некрасиво и так далее. То есть эпос обоснованного насилия. Мести или, скажем, возмездия.
avatar
Почему? Потому, что мы хотим то, для чего :)