я не юрист, но из здравого смысла.
п2п — как обычная лицензионная подписка (вроде подписки на KAV или еще какую подобную услугу)
Б2п с шопом — б2п отдельно как програмный продукт, шоп как шоп а.к.а. магазин со всеми его налогами.
не сработает, ИМХО.
Подписка это право доступа ко всему продукту. В отличии от премиума, который уже под НДС. Подписка на меч судьбы — дополнительные услуги.
На самом деле юридические аспекты НДС мало волнуют. А вот в свете озвученных цифр по выручке… Не является ли широко рекламируемая «бесплатность» игр от Mail.ru информацией, вводящей в заблуждение потребителя?
3. Контент в аренду.
В АА есть в виде стилей на время и временных бафов.
Этот пункт уж точно не про временные бафы) Если уж так хочется поставить галочку, стоило упомянуть удочку. С другой стороны, это вопрос не к монетизации, а к игровым механикам, как в принципе, и ситуация с костюмами. В общем, в любом случае притянуто за уши.
8. Заплатить, чтобы не потерять.
Вроде пока нету. Тут хз.
Сюда можно отнести свитки на повышение шанса при крафте. Они, конечно, не дают 100% гарантии, но именно здесь, как мне кажется, вполне допустимо немного «притянуть за уши». Ну и в магазине лояльности вроде были бутылочки, страхующие от потери очков чести, тоже сюда подходят.
1 место у ВоТ, в которой система доната вообще построена на других принципах.
Т.е. даже приведеная статистика говорит об эффективности других способов собирания денег.
Даже если считать что данные верны то доходы WoW считаются только по СНГ, а доходы от Аллодов считаются вообше все. Потому что за пределами СНГ Аллоды людям не особенно интересны. Насколько я знаю.
Составляя список, редакция «Канобу» опиралась на данные, полученные от источников в индустрии. «Канобу» допускает, что этот список далеко не исчерпывающий.
По всем параграфам подписываюсь. Не согласен только с классами: базовые они и есть базовые. Во всех играх есть танк, маг, вор, лучник, это же не значит, что они не могут быть оригинальными. В BL сложно не использовать имеющуюся систему классов, но по мере развития проекта могут быть добавлены новые, интересные персонажи со своей уникальной стилистикой и умениями.
Речь, ведь, идет не о MMOFPS нового поколения, а о креативном шутере со своим блэкджеком и куртизанками.
P.s. На счет стилистических ошибок — прошу прощения, новость неожиданно обнаружилась, и я поспешил написать текст. Прогоню сегодня через редактор, поправлю (новая операционка, офиса не было).
Если говорить про принятую в профессиональной среде терминологию, то это действительно так. И в технической литературе так писать и правда неправильно. Здесь же возникает конфликт между понятностью для обычного человека (для которого теперь кораблики светлее и красивее) и человека, знакомого с терминологией. Неочевидный выбор.
п2п — как обычная лицензионная подписка (вроде подписки на KAV или еще какую подобную услугу)
Б2п с шопом — б2п отдельно как програмный продукт, шоп как шоп а.к.а. магазин со всеми его налогами.
Подписка это право доступа ко всему продукту. В отличии от премиума, который уже под НДС. Подписка на меч судьбы — дополнительные услуги.
«Оформи подписку на меч судьбы и серьги страсти на три месяца и получи четвертый бесплатно.»
Сюда можно отнести свитки на повышение шанса при крафте. Они, конечно, не дают 100% гарантии, но именно здесь, как мне кажется, вполне допустимо немного «притянуть за уши». Ну и в магазине лояльности вроде были бутылочки, страхующие от потери очков чести, тоже сюда подходят.
Исходное с полями — savepic.org/6642054.jpg
Альтернативное без полей — savepic.su/4533674.jpg
П.С. Если какая-то устроит то могу загрузить нужный файл прямо сюда и дать внутренний линк для шапки.
Т.е. даже приведеная статистика говорит об эффективности других способов собирания денег.
О как. Крутой рисерч. :)
зарешатьрешить.Речь, ведь, идет не о MMOFPS нового поколения, а о креативном шутере со своим блэкджеком и куртизанками.
P.s. На счет стилистических ошибок — прошу прощения, новость неожиданно обнаружилась, и я поспешил написать текст. Прогоню сегодня через редактор, поправлю (новая операционка, офиса не было).
Но за замечание спасибо.
6. World of Warcraft (Blizzard Entertainment) — $21,4 млн
5. «Аллоды Онлайн» (Mail.Ru Group) — $21,5 млн
Отсюда: kanobu.ru/articles/kakie-videoigryi-zarabatyivayut-v-sng-bolshe-drugih-367986/