А я на их сайт захожу минимум раз в три дня, так что знаю всей этот мрак довольно подробно. И ничего хорошего, хоть мало-мальски интересного, непошлого, я там не вижу. Включая дельфинов.
Русский Аион. P2P игра, в определённый момент добавили шоп, в котором сначала продавались только костюмы, а потом постепенно всё более влияющие на баланс вещи.
И тут трудно определить грань, когда проект вылетел из разряда честного р2р и стал донатским.
Русский ЛА2 классик, чуть не ввели шоп с P2P моделью, в последний момент отказались.
насколько я помню все переносы чего либо в современность особого успеха, сравнимого с переносимым продуктом не имели.
Да и что можно было бы считать переносом Ультимы? ВоВ, Ла2, Даркфолл? Слишком разное развитие пошло из этого одного корня.
А сделать все и срау невозможно, да и не нужно.
Дельфинов давали по ивенту (а у нас только в данже). Ивент с посылками был (взять в мираже квест и отнести посылку НПСу, а завтра НПСу в другой локе). Я на Корею редко захожу, но только зайду — всё время идёт какой-то ивент.
Нет, просто без активных людей вообще нет смысла играть. Зачем мне домик и точить палку в эпоху, если в игре меня не ждёт масспвп человек на 200+? Причём не в рамках паркового даскшира, а за дракона или кракена. И толку мне от каких-нибудь новых чудесных песочных механик, которые когда-нибудь возможно введут, если не будет людей для полноценного раскрытия этих механик. Без людей я лучше пойду в симс домик строить.
Красота тоже бывает разной. На самом деле задумка с легкой асимметрией хороша, ведь в реальности людей с симметричными лицами почти нет, но вот сама легкость того, как ты можешь испортить свою же работу, удручает. Видел бы ты, как лихорадочно я пыталась вернуть носу нормальную форму после экспериментов! Конечно, всё вопрос практики, и руку можно набить везде…
Здесь просто очень легко оступиться. Хотя возможность смещать, скажем, нос вбок меня до сих пор ставит в тупик. Зачем??
В основном именно недостатки персонажа(и далеко не только игрового) являются запоминающимися и яркими.
персонажи «потрясающей красоты» отдают мерисьюшностью.
Менял, но без фанатизма. Так уж вышло, что ведьма с артов практически полностью совпадала с моим виденьем этого персонажа.
Разве что мордашку чуть посимпатичнее, и темно-бордовые волосы как у ведьмы. Злой — но симпатишной.
А еще мне всегда нравились необычные цвета волос, хорошо подобранный цвет повышает симпатичность человека просто в разы.
Справедливости ради стоит сказать, что в АА редактор давал меньше шансов испортить персонажа, однако все равно умудрялись некоторые любители. Здесь просто очень легко оступиться. Хотя возможность смещать, скажем, нос вбок меня до сих пор ставит в тупик. Зачем??
А лицо ты не менял вроде? Там есть несколько заранее сделанных вариантов, но на мой взгляд различий между ними очень мало.
Вижу на горле знакомые графические артефакты.
Да, забыла в статье написать, что перед выведением персонажа в игру, стоит еще раз внимательно осмотреть, как он будет выглядеть в разное время суток — в редакторе есть подобная возможность.
Cомневаюсь что можно сделать редактор делающий «красиво и разно» без возможности в нем же сделать кошмарно.
У меня например, с учетом моих весьма непритязательных вкусов, получилось вот так.
Возможно, на длительную перспективу я сделал бы волосы чуть темнее, и может быть попытался сделать ее чуть добрее.
Во всем остальном я вполне доволен
Не могу. Но я и не претендую на вынесение приговора игре, я только пишу про вывод для самого себя. А лично мне лучше игра совсем без редактора, нежели с приведёнными здесь возможностями.
А вы можете привести пример игры, в которой в редакторе персонажей, с одной стороны, достаточно много возможностей, а с другой стороны, нельзя сделать «уродов»?
Вернее люди после слияния появятся — будет хоть какая то надежда на что то более менее нормальное.
И тут трудно определить грань, когда проект вылетел из разряда честного р2р и стал донатским.
Русский ЛА2 классик, чуть не ввели шоп с P2P моделью, в последний момент отказались.
Да и что можно было бы считать переносом Ультимы? ВоВ, Ла2, Даркфолл? Слишком разное развитие пошло из этого одного корня.
А сделать все и срау невозможно, да и не нужно.
персонажи «потрясающей красоты» отдают мерисьюшностью.
Разве что мордашку чуть посимпатичнее, и темно-бордовые волосы как у ведьмы. Злой — но симпатишной.
А еще мне всегда нравились необычные цвета волос, хорошо подобранный цвет повышает симпатичность человека просто в разы.
Вижу на горле знакомые графические артефакты.
Да, забыла в статье написать, что перед выведением персонажа в игру, стоит еще раз внимательно осмотреть, как он будет выглядеть в разное время суток — в редакторе есть подобная возможность.
У меня например, с учетом моих весьма непритязательных вкусов, получилось вот так.
Возможно, на длительную перспективу я сделал бы волосы чуть темнее, и может быть попытался сделать ее чуть добрее.
Во всем остальном я вполне доволен