avatar
почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?
А почему это по умолчанию воспринимается как или-или. Это все идет парралельно с отчаянной попыткой спасти онлайн, которую разработчики (как они думают) делают именно для того чтобы повысить интересность и песочность игры.
Одно другому то не мешает.
avatar
Есть две аудитории, их взгляды практически не пересекаются.
Мир делится на гораздо большее количество сторон, чем «мы» и «они». А путь кто не с нами тот против нас это путь к одиночеству.

Ребят вы там не заигрались со своей «честной игрой»? Очень специфически понимаемой надо сказать. Сектой попахивает, и чем дальше, тем серьезнее.
avatar
Я настаиваю на том, что мы с вами сейчас спокойненько обсуждаем скидки на донатную валюту. И вы меня пытаетесь убедить что это нормально. Арки победили?
А прием здесь Арки? Аркейдж давно уже игра с донатом. И очередная скидочная акция в принципе ничего не меняет. Разве что удержить часть игроков за счет более дешевого «среднего чека».
avatar
Данную услугу лично я отнесу к категории удобство. Покупка уровня ничего не даст новичку, только проблемы — ведь одного уровня врядли будет достаточно. А вот старичку игру позволит проще сделать рерол — не нужно будет тратить время на рерол, а сразу влить нового персонажа в хай-левел контент.
avatar
Второй корабль хорош, но больше похож на небольшую яхту или частный самолёт класса люкс, чем на истребитель.
avatar
Графика все же должна быть нормальной, а не такой, какая была в 2005 году.
Графика должна быть ровно такой, чтобы игроки не обращали на неё внимания.
avatar
Не, мы не будем смотреть что буст стоит больше 2к рублей. Просто подумаем где же может быть преимущества у купившего. Что входит в буст: перескок через все аддоны прямиком в последний, где итак сосредоточено 99% всей жизни серверов, хреновая экипировка, которая меняется сразу по ходу начальных квестов Варлордов, особый режим с разблокировкой умений и навыков, где игра учит базовой ротации данного спека (3-4 абилки кстати), в том числе блокировка талантов и символов, блокировка на БГ и в инсты до окончания «обучения». То есть фактически игра ставит купившего в даже более «уязвимое» положение.

Мне не нравится этот буст, я его не защищаю. Мне не нравится, что такая ампутация используется вместо реанимации старого контента. Но давайте будем честными — никакого преимущества буст не даёт. Более того, его цена довольно высока и сделано это, как и все платные услуги Близзард, намеренно — только те, кто твёрдо решил и твёрдо хочет и осознаёт, будут пользоваться этими услугами. А не потому что спонтанно захотелось. То есть вряд ли Близзард получают с такой ценой максимальную прибыль — охочих маловато.
avatar
Это не постоянные татуировки-шрамирование, а кратковременный визуальный эффект, появляющийся, когда у персонажа осталось мало здоровья. В такие игровые моменты пользователя обычно заботят вещи более насущные, чем одинаковость шрамов (выжить, например). В конце концов, разработка игр это искусство обмана, как рассказывает по ссылке разработчик из Ubisoft, это компромисс между управлением вниманием игрока и техническими средствами. То, что мы с вами заметили на статическом скриншоте, возможно, лишь бы добавило атмосферы во время игры.
avatar
Я потому и написал про «философскость» вопроса, что хорошо представляю «темную сторону Луны», которая относится к бизнес-составляющей и взаимоотношениям с разработчиками.

Понятно, что это всеобщая тенденция, а не недостатки одного проекта. Не нравится именно подмена: вместо игры нам стали продавать «право заплатить поменьше».
avatar
Я говорю сейчас от собственного имени и никто не уполномочил меня выступать от имени некой группы, но давайте я все же допущу, что мои взгляды разделяет хотя бы еще один человек и решусь применять местоимение «мы».
За исключением минимальных разногласий «злая сторона скамьи» согласна с вашим мнением.

Мне тоже хорошо так послышался звук слива бачка, когда я увидел эту новость.
avatar
Сергей, я попробую проанализировать ситуацию с негативом по поводу этой акции так, как я ее вижу. Есть две аудитории, их взгляды практически не пересекаются. Поэтому, когда вы видите во всех игроках одну цельную аудиторию, это и есть источник недопонимания между нами. Я говорю сейчас от собственного имени и никто не уполномочил меня выступать от имени некой группы, но давайте я все же допущу, что мои взгляды разделяет хотя бы еще один человек и решусь применять местоимение «мы».

1. Мы понимаем, для чего существуют кристаллы. Они существуют не для оплаты премиума. Если бы все, что нужно было в игре, это оплатить доступ к недвижимости и бонусам премиума, «для всего этого есть MasterCard». Кристаллы же существуют для того, чтобы раскрутить маховик магазина.

2. Мы воспринимаем людей, которые покупают баночки, костюмы, свитки и другие отнюдь не косметические вещи в магазине, как игроков, срезающих в игре углы за деньги. Это враг, разрушающий саму суть игры. То есть это акция для врага. Ее объем, этот счетчик — наглядная демонстрация тщетности идеи честной игры в конкретном проекте. Она кричит — посмотри, как много людей тратит деньги для того, чтобы не играть, чтобы не добиваться чего-то в ММО своими игровыми усилиями. То есть эта акция не для меня, это распродажа для врага.

3. Мы, пускай и не имея конкретных доказательств на руках, догадываемся, что вся эта схема базируется на безвыходности положения игроков, которым все еще нравится игра. Что если бы у того же Archeage были бы подписочные и фритуплейные серверы, фритуплейные бы очень быстро превратились бы в гетто. Нет, я не сомневаюсь в том, что нашлось бы достаточно людей, готовых платить за срезание углов, но они бы очень быстро почувствовали, что это попросту не перед кем делать. Что ситуация, в которой от них требуется хотя бы та же ежедневная покупка бутылок для себя при наличии выбора, при наличии возможности оплатить месяц игры и заниматься чем угодно в игре без этого унижения, сделает их объектом даже не насмешек, а откровенного издевательства. А они хотят совсем другого. Поэтому страдать должны все. И платить за избавление от страданий. Да, как в PW, Аллодах и других проектах, в которых раньше все это видела часть аудитории и «привыкла».

4. Когда я смотрю на растущий счетчик кикстартер-кампании какой-то ММО, я понимаю, что каждая веха в нем открывает новые возможности и новые механики для меня. Когда я вижу счетчик по сбору денег на кристаллы для игрового магазина, я слышу звук спускаемой воды. Она смывает все надежды и мечты о развитии проекта. Потому что они не нужны. Потому что продают не новые механики, а старые как мир игровые преимущества.

То есть еще раз совсем кратко: мы не те клиенты, которых подобная акция привлекает, даже если мы на полученные кристаллы можем купить подписку на премиум. Мы понимаем, что кристаллы не для этого. И мы понимаем, бурная распродажа чего именно происходит на наших глазах.
avatar
Вы ведь понимаете что «скидка 20% до пятого декабря» и «вкачайте в нас три миллиона, да побыстрее» это немного разные вещи? Претензия то, в основном, к форме подачи, а не к скидке как таковой.
avatar
Вопрос: почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?
Бизнес в целом пытается делать наиболее выгодное в пределах известного ему.

Локализатор пытается заработать на том, что «выдал» разработчик. Для меня пока вопрос, что знал mail.ru о качестве игре и компетентности разработчика на момент заключения контракта, но вопрос не такой уж существенный.

А почему разработчик сделал то, что сделал… боюсь, это уже совсем оффтоп.
avatar
Если она не будет работать — подобные издатели просто уйдут из отрасли
Как уже писал под соседней заметкой, в России, по грубой прикидке, ежегодно появляется 1.4 млн новых пользователей интернета в год. Пусть в сторону ММО из них посмотрят лишь, например, 10% — это 140 тысяч абсолютной новой, непуганой аудитории. Как вы думаете, насколько может «не работать» бизнес-модель, ориентированная на попытку обмануть и совратить эту аудиторию? Повторюсь, это за год. Даже если они уйдут с обидой за потраченные зря деньги, за неоправдавшиеся надежды, «прозреют» на своих ошибках — на следующий год будут новые сотни тысяч.

Поэтому остается только привлекать внимание к своему спросу, предлагать разработчикам что-то за честный и качественный продукт. Но придется конкурировать с прибыльностью эксплуатации слабостей. Под лежачий камень вода не течет, она «потечет» только туда, куда выгодно ей.
Как вариант, можно еще бороться с распространенностью этих слабостей в массах.
avatar
А как быть с теми кого выгнали и будут выгонять с серверов? Как быть с их спросом?
Кому «как быть»? Игрокам есть три варианта:
а) делать собственный проект по своему разумению
б) пытаться привлечь интерес к себе как к аудитории, чтобы кто-то другой изменил или сделал
в) ждать у моря погоды
Думаю, ММОзговед относится ко второй категории, но у меня пока сомнения в наличии практического продвижения спроса думающей и искушенной аудитории. Да я и не очень представляю, как это может выглядеть.

Издателю же, использующему, эмм… особенности f2p, нет смысла открыто выгонять сомневающихся или признавать проект неподходящим для них. Я бы не стал ждать подобных откровений от официальных лиц, пусть даже вышедших пообщаться в народ. Это бизнес.
avatar
а где тут преимущество O_o 90 лвл конкурирует с кем-то? в вове вообще есть конкуренция до капа? единственное — бг, но 90 лвл участвует в блоке 90-94.
avatar

Разработчики настолько ленивы, что даже не хотят написать генератор подобных пятен! Обратите внимание на полностью одинаковые текстуры, которые я обвел. Я, конечно, все понимаю, но это не уровень 2014-2015 года. Графика все же должна быть нормальной, а не такой, какая была в 2005 году. Печаль, ожидал большего от проекта. Я еще не видел, еще не «щупал», но уже одно это настраивает на негативный лад.
avatar
А что подразумевает термин «увлекательная игровая механика»?
avatar
Разговоры о том, что скидки на игровую валюту суть свет и добро — это разговоры в пользу бедных. Потому что вопрос у аудитории, как я полагаю, совсем в другом. Боюсь, он не сформулирован на сознательном уровне, а, так сказать, неуловимый и неосязаемый, витает в воздухе. И это несмотря на его предельную очевидность.

Но я все же попробую его сформулировать, хотя, подчеркну, что только предполагаю, а не говорю за всю аудиторию. :)

Вопрос: почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?

Вопрос не требует формального ответа, он скорее философский.
avatar
Меня больше пугают коротенькие руки и крошечная голова… Пора… пора писать статью, блин…