avatar
Отличие в том, что все они — локальные, или имеющие сильные привязки к локалке.
В этом плане МОБА значительно удобнее, потому что весь геморрой по организации сервера на себя берет сервис. Сам создает «комнаты», ведет табель рангов игроков, подбирает нормальных противников, следит за соблюдением правил (античит).
Т.е. в сравнении с той же hl, нет нужды в начале долго искать «нормальный» сервер, чтобы и пинг, и античит, и список модов совпадал. Искать так, чтобы силы были равны, а не постоянное мясо. И т.п.
avatar
Извините, слишком много ненависти в посте, которая у вас «протекла» куда-то совсем не в ту сторону.
avatar
Вообще, корейцы очень трудолюбивы. Сравнивая с европейскими и американскими издателями, приходишь в тихое замешательство от уровня проработки.

Но пройдет время, и все эти мегатонны шелковистых текстур будут слиты в унитаз безудержной погоней за очередным мерседесом или яхтой для какого-нить нувориша. Странное все таки время — период первоначального накопления капиталов =). Жизнь целых поколений проходит в азартном перераспределении десятой квартиры или двадцатых часиков. Но, все проходит… =) и игры когда-нибудь точно станут для нас произведениями искусства.
avatar
И чем можно отличаться в толпе попугаев с малиново-зелеными ирокезами?! Да, все цвета отвратительно кислотные, реалистичных теплых и мягких оттенков на скриншотах не замечено.
К примеру, в Еве можно создать уродливого персонажа с перекошеной рожей, с цветными волосами, в татуировках, шрамах, с ирокезом. Но чтобы сделать это — надо очень очень постараться, по умолчанию выдается вполне нормальный нейтральный персонаж. В результате подавляющее большинство персонажей выглядит вполне прилично и человекообразно, с небольшим количеством фриков. В отличие от большинства игр — где сделать урода с фиолетовым ирокезом легко, сделать козлобарана еще легче, зато создать персонажа мужского пола не похожим на слащавого педика практически невозможно. Вот и бегают фрики с ирокезами, синими бородами, теперь вот еще и зрачки в форме сердечка придумали для самых хипующих…
avatar
— И что сказал папа?
— Мат повторять?
— Конечно нет!
— Тогда он ничего не сказал…
avatar
Только задонатить надо 12 кк, а не 3 — 3 миллиона это 25% от 12 милионов.
avatar
Святые тапки! Они не шутят?
avatar
То чувство когда Марианская впадина перестала быть дном.
avatar
На счет волос, это дело вкуса. Мне к примеру нравиться, что есть яркие цвета, ибо в ММО часто это существенный способ хоть как то отличаться друг от друга. Лицо может и делают симпатичное-уникальное, НО не запоминающееся, да и не видно его как правило. (всё это ихмо, так что вы там это того)
avatar
Я еще не увидела, зато попыталась (пока безуспешно), отвести крыс с помощью дудочки к морю.
avatar
:) забавно, я тоже увидела этот кораблик и бросила квесты, чтобы узнать, куда он поплывет
avatar
Добавил новую порцию впечатлений.
avatar
Я считаю прокачку пусть не последним, но и очень далеко не основной частью MMO.
Ну как бы в БДО ты качаешься исключительно на мобах. И уровень очень роляет в пвп

А вот массового PvP с такой системой боя я себе представить не могу.
Посмотри видео с осад на Корее.
avatar
А что в ней плохого? Сейчас играю в линейку (классика); как по мне гринд в нон-таргете намного веселее, нежели таргет.
Я считаю прокачку пусть не последним, но и очень далеко не основной частью MMO.
А вот массового PvP с такой системой боя я себе представить не могу.
avatar
Нет, серьезно. Она просто доводит своим противным голосом.

Было такое. Когда у тебя переполнение квестов (4 квеста от «тучки» максимум может быть взято), то бесило, когда она об этом напоминала

1. Нон-таргет система боя

А что в ней плохого? Сейчас играю в линейку (классика); как по мне гринд в нон-таргете намного веселее, нежели таргет.
avatar
Получил ключ от гильдии, так что тоже поделюсь мнением.
Понравилось —

1. Очень живой мир, не оставляющий ощущения «пустоты».
2. Достаточно крупные объекты — очень атмосферно.
3. Возможность лазать. Это вообще шикарно.
4. Графика. Графика чертовски хороша, за исключением дальности прорисовки.
5. Особенно понравилась кошка на крыше крупного здания в начальной локации. Она прикольно мурчит. Люблю кошек.
6. Мне ужасно понравился редактор прически. Всегда было категорически индиффирентно — но в этот раз я искренне сидел и выбирал оттенки.

Вызвало сомнения -
1. Нон-таргет система боя
2. Странный редактор персонажей

Не понравилось -
1. Эта проклятая черная фигня-компаньон.
2. Нет, серьезно. Она просто доводит своим противным голосом.
3. Пока что — ужасный шрифт, читать это просто невозможно
4. Пока что — плохая оптимизация. Подлагивает даже на мощной машине.
5. Пока что(?) — очень слабая кастомизация настроек.
6. Пока что(?) — ужасно малый радиус прорисовки
7. Пока что — невероятно сырая локализация

Пока ощущения смешаные. Мне очень понравились некоторые нюансы, но ввиду большого количества подчеркнутых пунктов играть вовсе не так весело как ожидалось. В принципе можно понять — все таки F&F.

Выглядит многообещающе, но на более-менее публичный тест могли бы дать и более рабочую версию. Даже через пару месяцев.
avatar
Ваши бы слова, да богу в уши.
avatar
Может я чего-то не понимаю, но генералы сетевые, hl сетевой, Warcraft через батл или локальный. Это лишь то что я сейчас могу вспомнить, я думаю игр постоянных на небольшой сессии раньше было значительно больше и они были разнообразнее.
avatar
И не стоит забывать о том, что написано в самой заметке. Показанные в ролике эмоции сами по себе не возникнут, необходимо деятельное (и речь совершенно не о потраченном на игру времени) участие вас самих.
avatar
Надо-надо! Интересно же :)