Я вот не улавливаю разницы. Если в чат добавить 3д модельки персонажей под никами, то это уже считается или нет? Или нужно, чтобы можно было бегать рядышком? И почему граница ставится на таком странном месте?
Игровое. Должна быть возможность встретиться с другом в каком-либо месте (будь то информаторий, данж или открытая локация, уже не важно). А каналы в локациях не отменяют единого игрового пространства.
Если к сингл-плеер игре прикрутить чат, она же он этого не станет ММО.
Поскольку играть сейчас активно не имею возможности, субъективно смотрю/сравниваю онлайн у дерева жизни на еве и шиллен — релогами. Пока на Ева визуально существенно больше.
Сделайте фотографию или запишите видео-ролик, демонстрирующий, как вы ждете выход игры в России. Победителей определят сами участники сообщества TERA, ими станут пользователи, набравшие максимальное количество отметок “Мне нравится” и репостов!
Давай попробуем понять друг друга. Когда, в твоем понимании, игра уже не дотягивает до звания ММО? Что из нее должно исчезнуть?
ММО вообще? (потому что это не обязательно ММОРПГ). Нахождение игроков в едином игровом пространстве (не обязательно с произвольной доступностью любого места в этом пространстве). Возможность взаимодействия между любыми игроками и объединения для решения игровых задач. В принципе все. Единое игровое пространство не тождественно единому и непрерывному миру. Это возможность пересечения где-то. Общения, в частности.
Тут, конечно, есть еще вопрос вместимости. Т.е. есть кооперативные игры, в которые «вмещается» только несколько десятков игроков. Или меньше десятка. Или пара сотен. Где грань, за которой начинается ММО — я не знаю. Слово massively в этой аббревиатуре — как раз об этом. И нигде не определяется точнее, чем large numbers of players simultaneously. Субъективно — что-нибудь за сотню, но это абсолютно субъективная оценка.
Если поискать существующие определения, там вот это все примерно и сказано. Например, здесь.
Если к сингл-плеер игре прикрутить чат, она же он этого не станет ММО.
что-то это мне напоминает…
Все же — единое игровое пространство, или достаточно пространства для исключительно общения?
Тут, конечно, есть еще вопрос вместимости. Т.е. есть кооперативные игры, в которые «вмещается» только несколько десятков игроков. Или меньше десятка. Или пара сотен. Где грань, за которой начинается ММО — я не знаю. Слово massively в этой аббревиатуре — как раз об этом. И нигде не определяется точнее, чем large numbers of players simultaneously. Субъективно — что-нибудь за сотню, но это абсолютно субъективная оценка.
Если поискать существующие определения, там вот это все примерно и сказано. Например, здесь.