Конечно.
Тут ведь как. Мне мир с умными НПС, которых не вдруг от игроков отличишь, нравится куда больше, чем мир с «ресурсными точками». Я не понимаю, почему истории, созданные игроками-людьми (и в большинстве случаев сводящиеся к «мы давеча на раене знатно побуцкались...») по определению лучше, чем истории, созданные профессиональными сценаристами. Как ни странно, тоже людьми. А главное — не понимаю, почему одно исключает другое. И еще не понимаю, почему «бегать с гоготом». Мне кажется, что такой стиль присущ играм совсем другого типа.
И. наконец, я всерьез полагаю, что такой мир может представлять ценность. Потому что мотивы, эмоции и смысл — они в голове играющего, и за чем они стоят, а за чем нет — решает он.
Я знаю людей, придерживающихся прямо противоположной точки зрения. Согласно которой встроенные истории в игре это фу-фу-фу, мобы должны быть тупыми и неподвижными, чтобы можно было отличить их от игроков :),… ну и так далее. Но, честно говоря, мне не казалось, что ты придерживаешься этой точки зрения. Вот я и удивился.
Мы скорее всего даже через впн не сможем опустить пинг ниже 160. Разве что сжатие трафика как-то поможет, я уже общался с владельцем wowping'а, он ждёт старта чтобы настроить серверы и свою программу под классик. Будем тестировать.
Об Эверквесте Некст известно малая капля, как бы судить о ней сейчас не стоит потому что нет полной картины или хотя бы частичной процентов на 60-70.А на данный момент, что раскрыто разработчиками немного интригует.Да и вообще на рынке ММО нет стоящих проектов жанра РПГ все сводится или к клонированию ВоВ или к клонированию Линейки ( с костюмами для озабоченных и убийством мобов )На данный момент СОЕ имеет два проекта ЕК-1 и ЕК-2 которые очень интересны… Поэтому последняя надежда на СОЕ, что их игра будет очаровывать.Если у них это не получится можно смело сказать рынок ММО превратился в клонов с улучшенной графикой и все большим количеством оголенных тел девушек=)
Я думаю, что дело не в том, что не могут. А в том, что занимаются другим. А базу сначала заполняют автопереводом, а дальше, если вдруг появляется время — вычитывают.
Наверняка расположение серверов является ВАЖНОЙ информацией для конечного пользователя. Уверен — любой здравомыслящий специалист знал, что для людей дальше средней полосы это будет большой проблемой. Хотелось бы комментариев Инновы. Почему подобная информация скрывалась от покупателей и стала известна за неделю до старта игры, а не за неделю до начала продаж предзаказа? Хоть один издатель в нашей стране умеет честно вести дела?
Так почему же, вопреки тому восхищению, что я испытываю к происходящему, я всё ещё полон скептицизма относительно EQN? Всё просто — SOE совершили рывок, но это одноходовка. Что они получат в итоге? Мир, полный «умных» НПС, делающих свою работу, воюющих друг с другом по своему механическому сценарию, города, с любовью и старанием построенные живыми людьми для нужд роботов. Какое место уготовано в такой игре самим игрокам? Бегать с гоготом, ведомые скриптом книги-путевика Росонг, между событиями, каждое из которых, конечно же, «уникально» в своей механической простоте, за которыми не стоят ни мотивы, ни эмоции, ни смысл. И какую тогда ценность будут представлять все усердия и муки, с которыми рождается всем миром строящийся Норрат?
Есть то, что в этой фразе меня очень удивило. Автор :)
У меня 170 человек клана у нас пинг (ха-ха) 170. Это только часть нашего сообщества, та что собралась в ла2. Конечно кто-то живет на Байкале, кто-то в Якутске, а кто-то на Сахалине. Вот среднее значение — 130-150. Весь Владивосток, Хабаровск, всё что относится к Приморскому и Хабаровскому краю — 160 и выше. Это идеальные условия, не забывай, мы пингуем пустой сервер. А представь что 7000 онлайна будет, представь осаду. Да это пипец. Как в старые добрые времена на евро офе? Конечно есть люди кто играл и на диал-апе, но если локализатор подставляет такую свинью для собственных клиентов в собственной стране то как мне его не оскорблять, извините?
Мне по вкусу (пока, по крайней мере). Даже больше — думаю, что игра взлетит, если Мыло не убьёт её донатом.
Игра погружает в довольно интересную историю
А я на тест обучения не попал. Там точно есть история? Я никакой связной истории не видел, просто забросило в локацию с кучей квестов типа «Убей 10 големов», «Убей 8 насекомых». В данжах — 1 предложение и 1 картинка босса. Может, более подробную историю только теперь добавили?
Тут пришла очередь расстраиваться любителям заводить множество персонажей, для которых простора в СФ нет абсолютно никакого
Да ладно, что мешает зарегать 10 аккаунтов для расширения инвентаря и склада? Для остального твинки не нужны в игре.
с приятелем вы сможете пересечься лишь в Информатории
Квесты в обычных локах можно и группой делать, ходить в групповые данжи и на ПвП — тоже. Разве этого мало? Нельзя только в одиночные данжи ходить и культ развивать вдвоём.
Вот это действительно очень полезно, а то от КМов и маркетологов одно мыло в глазах — ничего не понятно. В статье же ничего лишнего и всё по полочкам. <3
А я вот никак не могла сформулировать статью, не скатываясь в бездну НДА :) Со всем согласна, все именно так и есть. От себя могу сказать — мне по прежнему все очень нравится и я однозначно буду ждать Скайфордж. Играть действительно приятно, игра очень дружелюбна и продуманна.
В этот раз приглашение на тест пришло не мне одной и компанией играть было гораздо веселее. Так что теперь ждем СФ массово :) Скорее бы уже ЗБТ-ОБТ!
Мир, полный «умных» НПС, делающих свою работу, воюющих друг с другом по своему механическому сценарию, города, с любовью и старанием построенные живыми людьми для нужд роботов. Какое место уготовано в такой игре самим игрокам? Бегать с гоготом, ведомые скриптом книги-путевика Росонг, между событиями, каждое из которых, конечно же, «уникально» в своей механической простоте, за которыми не стоят ни мотивы, ни эмоции, ни смысл. И какую тогда ценность будут представлять все усердия и муки, с которыми рождается всем миром строящийся Норрат? Вопрос, боюсь, без ответа.
Мне кажется я ОЧЕНЬ знаком с этим чувством и этим вопросом. Я поэтому так радовался тому проекту с Готикой.)))
Тут ведь как. Мне мир с умными НПС, которых не вдруг от игроков отличишь, нравится куда больше, чем мир с «ресурсными точками». Я не понимаю, почему истории, созданные игроками-людьми (и в большинстве случаев сводящиеся к «мы давеча на раене знатно побуцкались...») по определению лучше, чем истории, созданные профессиональными сценаристами. Как ни странно, тоже людьми. А главное — не понимаю, почему одно исключает другое. И еще не понимаю, почему «бегать с гоготом». Мне кажется, что такой стиль присущ играм совсем другого типа.
И. наконец, я всерьез полагаю, что такой мир может представлять ценность. Потому что мотивы, эмоции и смысл — они в голове играющего, и за чем они стоят, а за чем нет — решает он.
Я знаю людей, придерживающихся прямо противоположной точки зрения. Согласно которой встроенные истории в игре это фу-фу-фу, мобы должны быть тупыми и неподвижными, чтобы можно было отличить их от игроков :),… ну и так далее. Но, честно говоря, мне не казалось, что ты придерживаешься этой точки зрения. Вот я и удивился.
Вот для сравнения пинг Archeage
Мы скорее всего даже через впн не сможем опустить пинг ниже 160. Разве что сжатие трафика как-то поможет, я уже общался с владельцем wowping'а, он ждёт старта чтобы настроить серверы и свою программу под классик. Будем тестировать.
Но такого не было
А я на тест обучения не попал. Там точно есть история? Я никакой связной истории не видел, просто забросило в локацию с кучей квестов типа «Убей 10 големов», «Убей 8 насекомых». В данжах — 1 предложение и 1 картинка босса. Может, более подробную историю только теперь добавили?
Да ладно, что мешает зарегать 10 аккаунтов для расширения инвентаря и склада? Для остального твинки не нужны в игре.
Квесты в обычных локах можно и группой делать, ходить в групповые данжи и на ПвП — тоже. Разве этого мало? Нельзя только в одиночные данжи ходить и культ развивать вдвоём.
В этот раз приглашение на тест пришло не мне одной и компанией играть было гораздо веселее. Так что теперь ждем СФ массово :) Скорее бы уже ЗБТ-ОБТ!
Мне кажется я ОЧЕНЬ знаком с этим чувством и этим вопросом. Я поэтому так радовался тому проекту с Готикой.)))