avatar
Айпишник у vvk15.vvk.25.f05.transtelecom.net не подскажешь, какой пишется?
Нет, не могу сказать.
nslookup же? У меня это имя не расшифровывается, но у кого трассировка писалась — должно.
avatar
А можешь подробнее чуть-чуть? :)
Конечно.
Тут ведь как. Мне мир с умными НПС, которых не вдруг от игроков отличишь, нравится куда больше, чем мир с «ресурсными точками». Я не понимаю, почему истории, созданные игроками-людьми (и в большинстве случаев сводящиеся к «мы давеча на раене знатно побуцкались...») по определению лучше, чем истории, созданные профессиональными сценаристами. Как ни странно, тоже людьми. А главное — не понимаю, почему одно исключает другое. И еще не понимаю, почему «бегать с гоготом». Мне кажется, что такой стиль присущ играм совсем другого типа.

И. наконец, я всерьез полагаю, что такой мир может представлять ценность. Потому что мотивы, эмоции и смысл — они в голове играющего, и за чем они стоят, а за чем нет — решает он.

Я знаю людей, придерживающихся прямо противоположной точки зрения. Согласно которой встроенные истории в игре это фу-фу-фу, мобы должны быть тупыми и неподвижными, чтобы можно было отличить их от игроков :),… ну и так далее. Но, честно говоря, мне не казалось, что ты придерживаешься этой точки зрения. Вот я и удивился.
avatar
Нет, не могу сказать.
Вот для сравнения пинг Archeage
<code>|------------------------------------------------------------------------------------------|
|                                      WinMTR statistics                                   |
|                       Host              -   %  | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
|            37-8-146-1.ipoe.vladlink.net -    0 |   61 |   61 |    0 |    1 |   46 |    0 |
|      po70-3954-4g.vss.core.vladlink.net -    0 |   61 |   61 |    0 |    0 |    1 |    0 |
|                           109.126.0.250 -    0 |   61 |   61 |    0 |    0 |    1 |    0 |
|                           109.126.0.129 -    0 |   61 |   61 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|  po44-50-20g.asr9k-br.core.vladlink.net -    0 |   61 |   61 |    1 |    1 |    3 |    1 |
|       vvk15.vvk.25.f05.transtelecom.net -    0 |   61 |   61 |    1 |    1 |    2 |    1 |
|                 mskn01.transtelecom.net -    0 |   61 |   61 |  113 |  115 |  196 |  113 |
|              Mailru-gw.transtelecom.net -    0 |   61 |   61 |  117 |  117 |  118 |  117 |
|                    ae2.dl12.net.mail.ru -    0 |   61 |   61 |  115 |  116 |  136 |  116 |
|                nival-gw.k41.net.mail.ru -    0 |   61 |   61 |  110 |  110 |  112 |  111 |
|                           178.22.90.178 -    0 |   61 |   61 |  110 |  114 |  120 |  115 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
   WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider</code>
Мы скорее всего даже через впн не сможем опустить пинг ниже 160. Разве что сжатие трафика как-то поможет, я уже общался с владельцем wowping'а, он ждёт старта чтобы настроить серверы и свою программу под классик. Будем тестировать.
avatar
Тогда не жалко. Меня только этот чел интересует.
avatar
А можешь подробнее чуть-чуть? :)
avatar
Об Эверквесте Некст известно малая капля, как бы судить о ней сейчас не стоит потому что нет полной картины или хотя бы частичной процентов на 60-70.А на данный момент, что раскрыто разработчиками немного интригует.Да и вообще на рынке ММО нет стоящих проектов жанра РПГ все сводится или к клонированию ВоВ или к клонированию Линейки ( с костюмами для озабоченных и убийством мобов )На данный момент СОЕ имеет два проекта ЕК-1 и ЕК-2 которые очень интересны… Поэтому последняя надежда на СОЕ, что их игра будет очаровывать.Если у них это не получится можно смело сказать рынок ММО превратился в клонов с улучшенной графикой и все большим количеством оголенных тел девушек=)
avatar
Я думаю, что дело не в том, что не могут. А в том, что занимаются другим. А базу сначала заполняют автопереводом, а дальше, если вдруг появляется время — вычитывают.
avatar
Айпишник у vvk15.vvk.25.f05.transtelecom.net не подскажешь, какой пишется?
avatar
В инструкции написано, что нельзя «раскрывать названия и описания классов, зон».
Но такого не было
avatar
Наверняка расположение серверов является ВАЖНОЙ информацией для конечного пользователя. Уверен — любой здравомыслящий специалист знал, что для людей дальше средней полосы это будет большой проблемой. Хотелось бы комментариев Инновы. Почему подобная информация скрывалась от покупателей и стала известна за неделю до старта игры, а не за неделю до начала продаж предзаказа? Хоть один издатель в нашей стране умеет честно вести дела?
avatar
Для выбора был доступен класс-стрелок?
avatar
Оскорблять в любом случае плохая идея.
Мы когда только узнали, знаешь как пуканы рвало? ТС выходил на околосолнечную орбиту раз 15, любой КСП обзавидуется такой тяге.
avatar
Так почему же, вопреки тому восхищению, что я испытываю к происходящему, я всё ещё полон скептицизма относительно EQN? Всё просто — SOE совершили рывок, но это одноходовка. Что они получат в итоге? Мир, полный «умных» НПС, делающих свою работу, воюющих друг с другом по своему механическому сценарию, города, с любовью и старанием построенные живыми людьми для нужд роботов. Какое место уготовано в такой игре самим игрокам? Бегать с гоготом, ведомые скриптом книги-путевика Росонг, между событиями, каждое из которых, конечно же, «уникально» в своей механической простоте, за которыми не стоят ни мотивы, ни эмоции, ни смысл. И какую тогда ценность будут представлять все усердия и муки, с которыми рождается всем миром строящийся Норрат?
Есть то, что в этой фразе меня очень удивило. Автор :)
avatar
Оскорблять в любом случае плохая идея. А с пингом все грустно, да.
avatar
История точно есть, и очень даже интересная. А мы даже соло данжи, можно сказать, толпой бегали — одновременно и по скайпу :)
avatar
У меня 170 человек клана у нас пинг (ха-ха) 170. Это только часть нашего сообщества, та что собралась в ла2. Конечно кто-то живет на Байкале, кто-то в Якутске, а кто-то на Сахалине. Вот среднее значение — 130-150. Весь Владивосток, Хабаровск, всё что относится к Приморскому и Хабаровскому краю — 160 и выше. Это идеальные условия, не забывай, мы пингуем пустой сервер. А представь что 7000 онлайна будет, представь осаду. Да это пипец. Как в старые добрые времена на евро офе? Конечно есть люди кто играл и на диал-апе, но если локализатор подставляет такую свинью для собственных клиентов в собственной стране то как мне его не оскорблять, извините?
|------------------------------------------------------------------------------------------|
|                                      WinMTR statistics                                   |
|                       Host              -   %  | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
|            37-8-146-1.ipoe.vladlink.net -    0 |   38 |   38 |    0 |    1 |   19 |    0 |
|      po70-3954-4g.vss.core.vladlink.net -    0 |   38 |   38 |    0 |    0 |    1 |    0 |
|                           109.126.0.250 -    0 |   38 |   38 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|                           109.126.0.129 -    0 |   38 |   38 |    0 |    0 |    0 |    0 |
|  po44-50-20g.asr9k-br.core.vladlink.net -    0 |   38 |   38 |    1 |    1 |    5 |    1 |
|       vvk15.vvk.25.f05.transtelecom.net -    0 |   38 |   38 |    1 |    1 |    2 |    1 |
|                           149.6.168.202 -    0 |   38 |   38 |  141 |  141 |  142 |  141 |
|   be4027.ccr21.sto01.atlas.cogentco.com -    0 |   38 |   38 |  139 |  139 |  141 |  139 |
|   be2396.ccr21.sto03.atlas.cogentco.com -    0 |   38 |   38 |  142 |  142 |  143 |  142 |
|   be2281.ccr41.ham01.atlas.cogentco.com -    0 |   38 |   38 |  162 |  162 |  163 |  162 |
|   be2257.ccr41.fra03.atlas.cogentco.com -    0 |   38 |   38 |  166 |  166 |  167 |  167 |
|   be2376.rcr21.lux01.atlas.cogentco.com -    0 |   38 |   38 |  165 |  165 |  166 |  165 |
|                             149.6.66.83 -    0 |   38 |   38 |  168 |  169 |  196 |  168 |
|                          109.105.152.35 -   14 |   23 |   20 |    0 |  168 |  168 |  168 |
|                          109.105.156.29 -    0 |   38 |   38 |  168 |  168 |  169 |  168 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
   WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider
avatar
Мне по вкусу (пока, по крайней мере). Даже больше — думаю, что игра взлетит, если Мыло не убьёт её донатом.

Игра погружает в довольно интересную историю
А я на тест обучения не попал. Там точно есть история? Я никакой связной истории не видел, просто забросило в локацию с кучей квестов типа «Убей 10 големов», «Убей 8 насекомых». В данжах — 1 предложение и 1 картинка босса. Может, более подробную историю только теперь добавили?

Тут пришла очередь расстраиваться любителям заводить множество персонажей, для которых простора в СФ нет абсолютно никакого
Да ладно, что мешает зарегать 10 аккаунтов для расширения инвентаря и склада? Для остального твинки не нужны в игре.

с приятелем вы сможете пересечься лишь в Информатории
Квесты в обычных локах можно и группой делать, ходить в групповые данжи и на ПвП — тоже. Разве этого мало? Нельзя только в одиночные данжи ходить и культ развивать вдвоём.
avatar
Вот это действительно очень полезно, а то от КМов и маркетологов одно мыло в глазах — ничего не понятно. В статье же ничего лишнего и всё по полочкам. <3
avatar
А я вот никак не могла сформулировать статью, не скатываясь в бездну НДА :) Со всем согласна, все именно так и есть. От себя могу сказать — мне по прежнему все очень нравится и я однозначно буду ждать Скайфордж. Играть действительно приятно, игра очень дружелюбна и продуманна.
В этот раз приглашение на тест пришло не мне одной и компанией играть было гораздо веселее. Так что теперь ждем СФ массово :) Скорее бы уже ЗБТ-ОБТ!
avatar
Мир, полный «умных» НПС, делающих свою работу, воюющих друг с другом по своему механическому сценарию, города, с любовью и старанием построенные живыми людьми для нужд роботов. Какое место уготовано в такой игре самим игрокам? Бегать с гоготом, ведомые скриптом книги-путевика Росонг, между событиями, каждое из которых, конечно же, «уникально» в своей механической простоте, за которыми не стоят ни мотивы, ни эмоции, ни смысл. И какую тогда ценность будут представлять все усердия и муки, с которыми рождается всем миром строящийся Норрат? Вопрос, боюсь, без ответа.

Мне кажется я ОЧЕНЬ знаком с этим чувством и этим вопросом. Я поэтому так радовался тому проекту с Готикой.)))