Дух: Определяет максимальный запас маны, скорость восстановления маны, уровень сопротивления магии (защита от магии), восстановление опыта при воскрешении
На восстановление опыта при воскрешении влияет мудрость (WIT), а не дух (MEN).
Мне поначалу была очень интересна БД, но потом пыл как-то поугас. Информации много на той же Гохе, и чем больше информации, тем больше мне эта игра кажется похожей на АА, и очень боюсь, что она и пойдёт по пути АА, хоть и разработчики другие.
Я лучше когда НДА снимут, пор Скайфордж напишу, вот только уже второй день пытаюсь понять, что же он мне так настойчиво напоминает…
Самое интересное будет когда введут захват планет в проекте легион, который по надеждам многих полностью совместят евой. интересно будет ли захват планетарки?
Ева правда очень большая — всего не заскриншотишь.
А вот так, например, eveplanets.com/eve/tree/index/show/Wetware%20Mainframe
выглядит схема Tier 4 производства — в основании базовые ресурсы, которые добывают экстракторы из недр планеты, а все что выше — уже результат дальнейшей переработки. Колония на скриншоте добывает 2 вида ресурсов, перерабатывает их в Tier 1 элементы, а те, в свою очередь, в Tier 2. Для производства Tier 3 и 4 элементов уже нужны гораздо боле сложные схемы, колонии на нескольких планетах и логистика между ними.
Несмотря на то, что наши игроки всенепременно найдут этому нововведению какое-нибудь непредвиденное применение, до которого мы, разработчики, не сумели самостоятельно додуматься
Это так называемая «планетарка» — колонии на планетах, создаваемые и управляемые игроками, добывающие и перерабатывающие разнообразные ресурсы, которые затем используются в самых разных сферах — топливе для POS'ов, производстве модулей и т.д.
Такой огородик, да :)
А, ну ок, впрочем создавать альтов все равно не стоило.
«Краб» — это определенно оскорбительное словечко, хоть и достаточно распространенное и устоявшееся. А вот термин гей-мобили — совершено лишен негативной окраски — он придуман pvp-шниками и ими же используется :)
«Замунусовали», как мне кажется, однобокую позицию, с которой были несогласны — впрочем это не мне судить — я Sarfis'а не минусовал, а тебе поставил минус лишь за многочисленные грамматические ошибки.
Из ограничений помню в «Атлантика онлайн» была лицензия на убийство (даное ограничение уже не действует в игре), тоесть за сутки можно было войти в бой 60 раз (с числом могу ошибатся, давно это уже было), после чего лут и опыт очень сильно уменшался, что делало сражения бесполезными.
Также позже были введены очки тактики, выдаваемые раз в неделю, которые использывались для прохождений «ТБС мисиий» (рассчитаны на группу), к тому же каждый следущий бой в той же мисии требовал на 5 очков больше. Это стимулировало осваивать разные мисии, и учиться проходить с найменьшим числом игроков, вплоть до прохождения соло. В Final Fantasy XIV насколько я помню есть ограничение на опыт, на неделю дается 15 часов. 8 часов со 100% оптыта, в остальных постепенно падение до 0%. Разработчики если я не ошибаюсь аргументировари это необходимостью соблюдения баланса, что бы все играли на равных, от безработного до работающего человека.
я его сокорповец)), оскорблений не было с его стороны (Краб ну не является оскорблением, уж точно по сравнению с «meat shield» и Гей мобили ), но тот факт что его заминусовали просто так в то время как реально оскорбления были проплюсованы меня возмутили. я и написала про чистоту ресурса, если уж судить то правила одни для всех. но стоило мне об этом написать как и меня заминусовали, где же правда?
Послушай, Sarfis(это же ты? я просто не очень понимаю кому еще могло бы понадобиться регистрировать 7ого ноября — в день бана, всех этих альтов: Koschka, Sdima, Torak и набигать ими именно в эту тему) давай я попробую объяснить тебе, отчего твой пост встретил такую реакцию: участники этого ресурса стараются анализировать механики ММО и пытаются разобраться в мотивациях игроков и пост, содержащий пренебрежительно-высокомерное отношение к значительной части сообщества игроков, именуемых тобой «хайсечными крабами», а так же совершенно поверхностное и нелогичное предположение, что именно выбравшие близкое тебе направление игры в этой песочнице — «играют ради фана», а все прочие, похоже, нет — не вызовет тут одобрения. Ну а затем ты и вовсе зачем-то скатился в оскорбления.
Что же до «meat shield» — это может и зря было. Просто незаслуженное бахвальство, на фоне неуважения к другим игрокам, что то всколыхнуло во мне. Потом я остыл и передумал, но старые сообщения нельзя исправить.
мне идея понравилась, придётся фуры заводить с охраной(повышает коллективизацию), и такое количество статиков, прям перекрёсток, если получится то будет мирок со своей атмосферой.
Чем?! :)
Я лучше когда НДА снимут, пор Скайфордж напишу, вот только уже второй день пытаюсь понять, что же он мне так настойчиво напоминает…
А вот так, например, eveplanets.com/eve/tree/index/show/Wetware%20Mainframe
выглядит схема Tier 4 производства — в основании базовые ресурсы, которые добывают экстракторы из недр планеты, а все что выше — уже результат дальнейшей переработки. Колония на скриншоте добывает 2 вида ресурсов, перерабатывает их в Tier 1 элементы, а те, в свою очередь, в Tier 2. Для производства Tier 3 и 4 элементов уже нужны гораздо боле сложные схемы, колонии на нескольких планетах и логистика между ними.
Такой огородик, да :)
«Краб» — это определенно оскорбительное словечко, хоть и достаточно распространенное и устоявшееся. А вот термин гей-мобили — совершено лишен негативной окраски — он придуман pvp-шниками и ими же используется :)
«Замунусовали», как мне кажется, однобокую позицию, с которой были несогласны — впрочем это не мне судить — я Sarfis'а не минусовал, а тебе поставил минус лишь за многочисленные грамматические ошибки.
Также позже были введены очки тактики, выдаваемые раз в неделю, которые использывались для прохождений «ТБС мисиий» (рассчитаны на группу), к тому же каждый следущий бой в той же мисии требовал на 5 очков больше. Это стимулировало осваивать разные мисии, и учиться проходить с найменьшим числом игроков, вплоть до прохождения соло.
В Final Fantasy XIV насколько я помню есть ограничение на опыт, на неделю дается 15 часов. 8 часов со 100% оптыта, в остальных постепенно падение до 0%. Разработчики если я не ошибаюсь аргументировари это необходимостью соблюдения баланса, что бы все играли на равных, от безработного до работающего человека.
Что же до «meat shield» — это может и зря было. Просто незаслуженное бахвальство, на фоне неуважения к другим игрокам, что то всколыхнуло во мне. Потом я остыл и передумал, но старые сообщения нельзя исправить.