М? Ну, прежде всего, наша игровая команда идет на Lineage 2: Classic. А играть в несколько проектов мы не умеем. А у редакции с доступами все в порядке. :)
Мне говорили, что Аион в Корее сильно потерял популярность. Всегда был в топ-10, а теперь вылетел в третий десяток, упав даже ниже АА. Весьма странно, что прибыль от него стала больше.
«настоящие фанаты» сейчас пытаются поиграть :D чОрт меня дернул к другу на гордунни трансфернуться! потом, когда все в норму придет, мб напишу статейку про впечатления после 2 лет отдыха.
При том, что я не люблю данжики, не люблю многократный фарм в этих данжиках, отсутствие масс-пвп меня не радует, пвп 1 на 1 как максимум меня не устраивает. Что же такого я в ней нашёл?
Всё очень просто. Во-первых, я и не считал игру проектом века, в которую я буду играть с друзьями, заведу в игре ещё друзей, и мы все вместе будем играть в неё годами и радоваться. Внимательно изучив игру, я понял, что группового контента кроме данжей нет, а они проходятся элементарно рандом группами. Поэтому сразу же начал играть в неё как в любую другую новую и интересную игру, без больших планов. Поэтому разочарования такого рода я избежал.
Порадовало меня многое. То, что одежда является просто одеждой, а билд собирается всем доступными амулетами меня пленило сразу. Потом я узнал, что зависимость от уровня и раскачки очень здорово отбалансирована — лишь бы нужные умения были, и ты сможешь победить более неумелого соперника даже если он сильно выше уровнем. Опять же, ты можешь менять билд когда угодно и бесплатно, все умения тебе всегда открыты и не нужно их мучительно добывать. Пробуй, экспериментируй, не застаивайся на одном и том же.
Очень порадовала система боя — нажимая комбинации в разной последовательности ты получишь совершенно разные умения. Если ты досконально знаешь свои умения и умения противника, то бой с равным соперником превращается в динамичную интеллектуальную игру, где на принятие решения у тебя максимум половина секунды, и от этого решения зависит, каким путём дальше пойдёт бой =) Я очень люблю игры, в которых можно побеждать умением, а не задницей!
Я играю на максималках в разрешении 2560х1440 и игра графически очень хороша! Гремит гром, сверкают молнии, капли дождя моросят по земле, под крышей бледно мигает фонарь, а твой герой, сделав кувырок в воздухе, мощным взмахом меча рассекает толпу зомби. Классно, просто обалденно =)
Как только мне позволили одеть фракционную одежду, я одел и не снимал её =) Поэтому в дополнение к сюжету меня часто развлекали приверженцы противоположной школы, нападая как неожиданно, так и вполне предсказуемо. Так что скучать не приходилось.
На самом деле, я б и дальше в неё играл просто ради развлечения. Но в какой-то момент у меня такой пинг стал, что я просто не могу некоторые умения использовать… Это ломает мои комбо в самые неподходящие моменты. Я пробовал играть через разные прокси, иногда это немного улучшало ситуацию, иногда ухудшало. Сервер-то пиратский вообще-то, никакой поддержки, никаких договоров с провайдерами. И это именно та игра, в которой пинг, иногда заскакивающий за 300 может сломать вообще всё.
Такая вот моя грустная история =( Но я поиграл всё же немного, было весело… Запускаю иногда, смотрю, как всё теперь. Вдруг пинг нормализуется, и захочется продолжить?
Мы не экспериментировали специально. Думаю, никаких новых ограничений или разрешений в этом клиенте не появится. Из того, что могу точно подтвердить — как раньше нельзя было пробел в названии клана использовать, так и сейчас нельзя.
Это совсем-совсем разные вещи, если вы зачем-то собираетесь разбирать поток, приходящий откуда-то еще. А если картинка просчитывается прямо на текущей машине, то легче залезть в кеши direct3D.
Но раз вам хочется сложностей, то вот вам еще одна — поток зачастую приходит уже пожатым с пониженной резкостью и иной цветовой гаммой.
Субъективно я не верю в такое совпадение. Это же не один и не два человека пришло. Один или даже тысяча человек может прийти куда угодно. Но для таких явных скачков нужен какой-то внешний фактор, если речь идет о росте пользовательской базы. Чудес не бывает.
скачек прибыли Аиона может быть связан с оттоком игроков из ВайлдСтар
Это бы имело смысл, если бы до этого в айоне был серьезный спад. Ушли в ВС — игра не понравилась — вернулись. Но все равно речь шла бы о восстановлении прежних показателей. А по факту — результаты самые высокие за последние два года.
Я немного побаловалась, но в тот момент АА был мне намного интереснее, поэтому забросила. В принципе, игра неплохая, но очень на любителя(и я сейчас не про анатомические особенности:) Из того, что запомнилось больше всего — красивые пейзажи, необходимость временами скакать как гимнаст в цирке и возможность огрести только за то, что надел кофточку не того цвета. Впечатления положительные, но вот желания играть всерьез и надолго не появилось.
Вероятно стоит рассматривать не только во внутренних изменениях игры но и в изменениях конкурентов по рынку. К примеру скачек прибыли Аиона может быть связан с оттоком игроков из ВайлдСтар.
При том, что я не люблю данжики, не люблю многократный фарм в этих данжиках, отсутствие масс-пвп меня не радует, пвп 1 на 1 как максимум меня не устраивает. Что же такого я в ней нашёл?
Всё очень просто. Во-первых, я и не считал игру проектом века, в которую я буду играть с друзьями, заведу в игре ещё друзей, и мы все вместе будем играть в неё годами и радоваться. Внимательно изучив игру, я понял, что группового контента кроме данжей нет, а они проходятся элементарно рандом группами. Поэтому сразу же начал играть в неё как в любую другую новую и интересную игру, без больших планов. Поэтому разочарования такого рода я избежал.
Порадовало меня многое. То, что одежда является просто одеждой, а билд собирается всем доступными амулетами меня пленило сразу. Потом я узнал, что зависимость от уровня и раскачки очень здорово отбалансирована — лишь бы нужные умения были, и ты сможешь победить более неумелого соперника даже если он сильно выше уровнем. Опять же, ты можешь менять билд когда угодно и бесплатно, все умения тебе всегда открыты и не нужно их мучительно добывать. Пробуй, экспериментируй, не застаивайся на одном и том же.
Очень порадовала система боя — нажимая комбинации в разной последовательности ты получишь совершенно разные умения. Если ты досконально знаешь свои умения и умения противника, то бой с равным соперником превращается в динамичную интеллектуальную игру, где на принятие решения у тебя максимум половина секунды, и от этого решения зависит, каким путём дальше пойдёт бой =) Я очень люблю игры, в которых можно побеждать умением, а не задницей!
Я играю на максималках в разрешении 2560х1440 и игра графически очень хороша! Гремит гром, сверкают молнии, капли дождя моросят по земле, под крышей бледно мигает фонарь, а твой герой, сделав кувырок в воздухе, мощным взмахом меча рассекает толпу зомби. Классно, просто обалденно =)
Как только мне позволили одеть фракционную одежду, я одел и не снимал её =) Поэтому в дополнение к сюжету меня часто развлекали приверженцы противоположной школы, нападая как неожиданно, так и вполне предсказуемо. Так что скучать не приходилось.
На самом деле, я б и дальше в неё играл просто ради развлечения. Но в какой-то момент у меня такой пинг стал, что я просто не могу некоторые умения использовать… Это ломает мои комбо в самые неподходящие моменты. Я пробовал играть через разные прокси, иногда это немного улучшало ситуацию, иногда ухудшало. Сервер-то пиратский вообще-то, никакой поддержки, никаких договоров с провайдерами. И это именно та игра, в которой пинг, иногда заскакивающий за 300 может сломать вообще всё.
Такая вот моя грустная история =( Но я поиграл всё же немного, было весело… Запускаю иногда, смотрю, как всё теперь. Вдруг пинг нормализуется, и захочется продолжить?
Но раз вам хочется сложностей, то вот вам еще одна — поток зачастую приходит уже пожатым с пониженной резкостью и иной цветовой гаммой.
Кстати, на счёт символов в именах персонажей и названиях кланов, удалось что-то уточнить?