могут дать возможность изменить сообщество, которым, например, так недоволен Atron (Сообщество как сервис)
Вообще, суть заметки в том, что каждый оператор ММО-сервиса сам формирует свое сообщество. И это сообщество — важная часть сервиса. Оно может быть каким угодно, нравиться мне или не нравиться, это неважно. Важно понимать, что оно не возникает само по себе.
Если же говорить о ролеплее и образах, то, по-моему, они не слишком совместимы с игрой на годы. :) Это я в контексте ММО и предполагаемого теоретического эксперимента. Я бы даже не пытался. :)
На данном этапе развития индустрии, сдается мне, это в принципе невозможно за пределами локальной договорной сессии
Так а чем плохи договорные сессии? Например, насколько я знаю, в той же ARMA существуют сюжетные бои на 200-300 человек которые длятся по несколько месяцев.
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар.
Почему?
Потому, что дальше начинается выравнивание возможностей всех клиентов.
Появляются тенденции вроде «все должны иметь возможность увидеть весь контент».
При наличии большого колчества игроков с разными интересами и разными возможностями итог получается плачевный: игра «для всех» становится игрой ни для кого.
они также увлеклись увеличением доступности своего проекта
Имхо, Титан был бы ещё одним шагом на пути «повышения доступности» ммо.
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар. Очень рад, что в Близзарде поняли, что в таком подходе не будет гармонии и разочаровались в проекте. И ещё больше радует то, что они смогли себе позволить отменить разочаровавший их проект.
Снова имхо: в ммо достаточно «титанов», хватит, пора уже делать игры попроще. Много разных, а не одну для всех.
Согласен, хорошо, что Titan не вышел. Blizzard с момента выхода WoW не совершала ошибок как другие девелоперы, пытающиеся вывести на рынок ММО нового поколения. Может быть кризис жанра. А может быть ММО, особенно с подпиской, просто удел нашего поколения. Ведь новому подавай совершенно другое. И Overwatch для них пока самое то.
Уж совсем ты плохого мнения обо мне стал, дядя Авикорн. Я, межпрочим, на 30 строчку в еженедельной таблице лидеров по эффективности в бою попал. А насчет крафта — никакой дезы. 6 дней ОМ и всего два купленных сундука — первый созданый кор секретного проекта. Сейчас — редкий бой на Т5, когда у кого-нибудь в командах нет крафта.
Ну, пока эта штука не является частью индустрии, т.к. проект не коммерческий.
И понятно, что это будет далеко не многомиллионная игра, даже не десятитысячник, но надо ли для такого больше? Заметьте, я разделяю ММО и РП, а вот авторы, пока непонятно.
Вопрос в том, что интересует. Потому что ММОзговед старается писать обо всех значимых моментах игровой индустрии. Плюс собственные впечатления и описания, да. И если первое не связано с тем, где находится в данный момент команда, то вот со вторым — проблема (хотя тут сразу надо вспомнить, что авторов тут уже существенно больше, чем редакции, то и о разных играх будут продолжать писать. Так мне кажется.
Не зацепило. Ни интервью, ни ролик. Не увидел я того цельного концепта, который бы заставил сказать: «вау, да, хочу!» Безусловно идея сделать действительно ролевую игру, а не просто игру с прокачкой постоянно витает где-то в игровом пространстве. Этого многие хотят, но мало кто представляют, как бы это все выглядело на самом деле. На данном этапе развития индустрии, сдается мне, это в принципе невозможно за пределами локальной договорной сессии. Это очень печально, но факт.
Например? Кроме ВоВ, имхо единственной игры, которая может заслуживать такого эпитета. Но мне тоже кажется, что потенциал развития там уже слабоват.
Вообще, суть заметки в том, что каждый оператор ММО-сервиса сам формирует свое сообщество. И это сообщество — важная часть сервиса. Оно может быть каким угодно, нравиться мне или не нравиться, это неважно. Важно понимать, что оно не возникает само по себе.
Если же говорить о ролеплее и образах, то, по-моему, они не слишком совместимы с игрой на годы. :) Это я в контексте ММО и предполагаемого теоретического эксперимента. Я бы даже не пытался. :)
Потому, что дальше начинается выравнивание возможностей всех клиентов.
Появляются тенденции вроде «все должны иметь возможность увидеть весь контент».
При наличии большого колчества игроков с разными интересами и разными возможностями итог получается плачевный: игра «для всех» становится игрой ни для кого.
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар. Очень рад, что в Близзарде поняли, что в таком подходе не будет гармонии и разочаровались в проекте. И ещё больше радует то, что они смогли себе позволить отменить разочаровавший их проект.
Снова имхо: в ммо достаточно «титанов», хватит, пора уже делать игры попроще. Много разных, а не одну для всех.
И понятно, что это будет далеко не многомиллионная игра, даже не десятитысячник, но надо ли для такого больше? Заметьте, я разделяю ММО и РП, а вот авторы, пока непонятно.