avatar
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар.
Есть и другие мнения. Например: только игра, в которой каждый может найти себе занятие, станет миром, а не междусобойчиком.

в ммо достаточно «титанов», хватит
Например? Кроме ВоВ, имхо единственной игры, которая может заслуживать такого эпитета. Но мне тоже кажется, что потенциал развития там уже слабоват.
avatar
С самого начала десять лет не выходят из роли, играя изо дня в день, или все же речь идет о сессиях?
avatar
Ну, судя по сайту, последняя сессия была там в 11 году.
avatar
Потому, что дальше начинается выравнивание возможностей всех клиентов.
По-моему, одно из другого не следует.
avatar
в ммо достаточно «титанов», хватит, пора уже делать игры попроще.
Ну и где?.. Из более-менее молодых игр до звания «титана» не дотягивает ни одна.
avatar
Я знаю ролевки которые длятся вот уже десять лет, и многие люди там с самого начала, почему бы не перенести этот опыт в ММО?
avatar
Вот, чем плохо-то?) Главное атмосферность и как следствие эмоции, а не количество людей ил продолжительность. Хотя, тут все же не будет сессий.))
avatar
могут дать возможность изменить сообщество, которым, например, так недоволен Atron (Сообщество как сервис)

Вообще, суть заметки в том, что каждый оператор ММО-сервиса сам формирует свое сообщество. И это сообщество — важная часть сервиса. Оно может быть каким угодно, нравиться мне или не нравиться, это неважно. Важно понимать, что оно не возникает само по себе.

Если же говорить о ролеплее и образах, то, по-моему, они не слишком совместимы с игрой на годы. :) Это я в контексте ММО и предполагаемого теоретического эксперимента. Я бы даже не пытался. :)
avatar
Добавили ответ в текст заметки.
avatar
На данном этапе развития индустрии, сдается мне, это в принципе невозможно за пределами локальной договорной сессии
Так а чем плохи договорные сессии? Например, насколько я знаю, в той же ARMA существуют сюжетные бои на 200-300 человек которые длятся по несколько месяцев.
avatar
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар.
Почему?

Потому, что дальше начинается выравнивание возможностей всех клиентов.
Появляются тенденции вроде «все должны иметь возможность увидеть весь контент».
При наличии большого колчества игроков с разными интересами и разными возможностями итог получается плачевный: игра «для всех» становится игрой ни для кого.
avatar
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар.
Почему?
avatar
они также увлеклись увеличением доступности своего проекта
Имхо, Титан был бы ещё одним шагом на пути «повышения доступности» ммо.
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар. Очень рад, что в Близзарде поняли, что в таком подходе не будет гармонии и разочаровались в проекте. И ещё больше радует то, что они смогли себе позволить отменить разочаровавший их проект.
Снова имхо: в ммо достаточно «титанов», хватит, пора уже делать игры попроще. Много разных, а не одну для всех.
avatar
Согласен, хорошо, что Titan не вышел. Blizzard с момента выхода WoW не совершала ошибок как другие девелоперы, пытающиеся вывести на рынок ММО нового поколения. Может быть кризис жанра. А может быть ММО, особенно с подпиской, просто удел нашего поколения. Ведь новому подавай совершенно другое. И Overwatch для них пока самое то.
avatar
Уж совсем ты плохого мнения обо мне стал, дядя Авикорн. Я, межпрочим, на 30 строчку в еженедельной таблице лидеров по эффективности в бою попал. А насчет крафта — никакой дезы. 6 дней ОМ и всего два купленных сундука — первый созданый кор секретного проекта. Сейчас — редкий бой на Т5, когда у кого-нибудь в командах нет крафта.
avatar
Это пичально, я б в BS уже повесился, да и мои модели скачивают часто только чтоб переделать))) Особено дома.))
avatar
Ну, пока эта штука не является частью индустрии, т.к. проект не коммерческий.
И понятно, что это будет далеко не многомиллионная игра, даже не десятитысячник, но надо ли для такого больше? Заметьте, я разделяю ММО и РП, а вот авторы, пока непонятно.
avatar
Вопрос в том, что интересует. Потому что ММОзговед старается писать обо всех значимых моментах игровой индустрии. Плюс собственные впечатления и описания, да. И если первое не связано с тем, где находится в данный момент команда, то вот со вторым — проблема (хотя тут сразу надо вспомнить, что авторов тут уже существенно больше, чем редакции, то и о разных играх будут продолжать писать. Так мне кажется.
avatar
Ну кого-то и АА не интересовала))
avatar
Не зацепило. Ни интервью, ни ролик. Не увидел я того цельного концепта, который бы заставил сказать: «вау, да, хочу!» Безусловно идея сделать действительно ролевую игру, а не просто игру с прокачкой постоянно витает где-то в игровом пространстве. Этого многие хотят, но мало кто представляют, как бы это все выглядело на самом деле. На данном этапе развития индустрии, сдается мне, это в принципе невозможно за пределами локальной договорной сессии. Это очень печально, но факт.