Это только делает плату временем «более дорогой» чем оплата другими видами ресурса.
Нет, это значит, что вкладчики обладают одинаковыми запасами ресурса. Можно, конечно, начать спорить о том, что время адвоката стоит дороже времени школьника, но это только если мы время начинаем измерять деньгами. А можно измерять эндорфинами в мозгу, или такими долгосрочными приобретениями, как хорошие продуктивные знакомства или расширение кругозора. А можно вообще измерять здоровьем.
Какая технология требует прилепления рогов волку на задницу?
А зачем человеку волосы? Эволюции было скучно, нечего делать, вот и нахреначила по фану. Может по лору волков на протяжении столетий преследовали быки нетрадиционной ориентации, вот и пришлось свои рога на заднице отрастить для защиты во всех смыслах. Хочешь реалистичных волков — играйте в симулятор охоты. Приходите в фэнтези — привыкайте к рогам, крыльям, хвостам и тентаклям в разных местах.
Это арагорновы штаны. Вы согласны, что раз в «Властелине колец» ни разу не упоминается что Арагорн носил штаны — значит Арагорн ходил без штанов?
Если за все время нет описания его одежды, то он мог ходить хоть в штанах, хоть в юбке. Тут уже надо делать выводы исходя из моды людей того мира. Точно также можно развернуть вывод: если нигде не упоминается, почему построили статую, это не значит, что причины не было. И если какого-нить монстра назвали волком, то нужно это принять, как это принимают жители описываемого мира.
А у фантастов есть статистика по изменению количества свободного времени у их аудитории.
Судя по тому что выступали с такими утверждениями досаточно опытные критики, редакторы и вроде даже представители издательств статистика есть. Т.е. как экспертам на мой взшляд им можно доверять.
На мой взгляд, это попытка примитизировать то, что сказано в тексте.
Скорее обозначить как я понял смысл. И выразить свое отношение к подобным играм, формулиовку которого статья помогла мне найти. О счас плюсик поставлю. А то непорядок.
Это только делает плату временем «более дорогой» (тут надо разворачивать вообще то но боюсь будет много философии и математики, поэтому пока оставлю как ИМХО) чем оплата другими видами ресурса. А дальше вступает в силу вопрос «Стоит ли игра свеч» и рационализация как психзащита, если не стоит.
При большом расстоянии камеры искажение будет, как у глаза рыбы под экстази.
Обычно создатели движков не особо заморачиваются, но вполне реально (хоть и более затратно) проецировать изображение не на плоскость, а на цилиндр (или несколько плоскостей), а потом уже его разворачивать на плоский монитор (или несколько). Тогда искажений не будет. Имеет смысл только для очень широких панорамных изображений, например когда используется несколько мониторов.
Если для 1-го лица и фиксированной камеры он оправдан, то в данном случае смысла в нем практически нет.
Видимо спрос всё же есть. И очень возможно, что опция делается не для увеличения области обзора, а для уменьшения.
На Зиланте (Зиланткон в Казани. ррекомендую) писатели и издатели фантастики сильно жаловались что народ не читает книги потому что они слишком дороги по затратам времени прежде всего.
А у фантастов есть статистика по изменению количества свободного времени у их аудитории. Потому что должно было произойти что-то странное, в корне отличающееся от тех данных, которые я видел — свободного времени должно было стать меньше, чтобы чтение книг стало неожиданно более «дорогим» занятием, чем раньше.
3. Таким образом основной мессэдж статьи можно свести с учетом вышеприведенных утверждений к «тот кто больше платит за игру, тот и получает больше преимуществ» (платит временем, но все равно платит). Кто там осуждал пэй то вин?
На мой взгляд, это попытка примитизировать то, что сказано в тексте. А повторять аргументы, приведенные там, было бы странно. Коренное отличие затрат времени от затрат денег в том, что, затрачивая время, игрок остается активным элементом игровой экосистемы, генерирующим игровую активность, которая в большинстве случаев включает в себя и взаимодействие с другими игроками. Ограничить pay-to-win довольно легко — достаточно убрать возможность покупки внутриигровых ценностей и преимуществ. Ограничить победу за счет инвестиций времени тоже довольно легко, если хочется — сделать игру, состоящую из коротких сеансов (футбол, дота). Но последнее, очевидно, не может быть решением для ММО. То есть в ММО преимущество того, кто вкладывает больше времени, естественно. При прочих равных, разумеется. Если речь идет об одинаково смекалистых людях, хорошо знающих и использующих механику. Или об одинаково тормозных людях, неважно.
Попытка сказать, что раз у нас есть возможность получить одно преимущество, давайте введем и другие возможности получить преимущество, повторюсь, только в рассуждениях наивных или хитрых людей компенсируют друг друга. На практике все предоставленные преимущества могут оказаться в руках одного человека.
А почему анимешный стиль выдается за реалистичный (в BD)? там же типичнийшее аниме идущее родом еще из ланейджа? там же проактически столько же условностей что и в «мультяшных» (вроде масс эфеекта и наследующего ему SWTOR).
Кстати в разговоре про реалистичную графику как то совсем не упомянули «зловещую долину» ЕВПОЧЯ ;-)
3. Таким образом основной мессэдж статьи можно свести с учетом вышеприведенных утверждений к «тот кто больше платит за игру, тот и получает больше преимуществ» (платит временем, но все равно платит). Кто там осуждал пэй то вин?
Так ведь у всех в сутках 24 часа, независимо от достатка, расы, пола, возраста, сексуальных предпочтений, круга знакомств, не?
Это не просто недостаток. При большом расстоянии камеры искажение будет, как у глаза рыбы под экстази. Возникает вопрос: зачем, если можно просто расширить настройки камеры? Если для 1-го лица и фиксированной камеры он оправдан, то в данном случае смысла в нем практически нет. И да, в пол не обязательно утыкаться. Достаточно развернуть камеру на 3/4, чтобы получить наиболее эффективный обзор, что в ПвП довольно часто используется.
Я не некропостер я только учусь уезжал. Но не высказаться не могу.
Попробую взглянуть на статью с другой стороны.
1. Время это честно говоря не только игровой ресурс. Причем в современных условиях очень ценный. На Зиланте (Зиланткон в Казани. ррекомендую) писатели и издатели фантастики сильно жаловались что народ не читает книги потому что они слишком дороги по затратам времени прежде всего.
2. Тратя на что либо время мы можем сказать что мы оплачиваем это что то своим временем.
3. Таким образом основной мессэдж статьи можно свести с учетом вышеприведенных утверждений к «тот кто больше платит за игру, тот и получает больше преимуществ» (платит временем, но все равно платит). Кто там осуждал пэй то вин?
А в остальном да отношение в играм где потраченное время дает пропорциональное преимущество такое же как и к играм где потраченные деньги дают пропорциональное преимущество. Опять же даже у Аллодов в их самые донатные времена была куча защитников, так что все ок. Тоже позиция.
Я только в упор не понимаю, почему ты пытаешься безуспешно объяснить что-то лором, вопрошаешь почему это так не получается объяснить, винишь в этом игру, глупых дизайнеров и вообще целую нацию, а простое объяснение технологией не принимаешь?
Скорее обозначить как я понял смысл. И выразить свое отношение к подобным играм, формулиовку которого статья помогла мне найти. О счас плюсик поставлю. А то непорядок.
Видимо спрос всё же есть. И очень возможно, что опция делается не для увеличения области обзора, а для уменьшения.
А у фантастов есть статистика по изменению количества свободного времени у их аудитории. Потому что должно было произойти что-то странное, в корне отличающееся от тех данных, которые я видел — свободного времени должно было стать меньше, чтобы чтение книг стало неожиданно более «дорогим» занятием, чем раньше.
На мой взгляд, это попытка примитизировать то, что сказано в тексте. А повторять аргументы, приведенные там, было бы странно. Коренное отличие затрат времени от затрат денег в том, что, затрачивая время, игрок остается активным элементом игровой экосистемы, генерирующим игровую активность, которая в большинстве случаев включает в себя и взаимодействие с другими игроками. Ограничить pay-to-win довольно легко — достаточно убрать возможность покупки внутриигровых ценностей и преимуществ. Ограничить победу за счет инвестиций времени тоже довольно легко, если хочется — сделать игру, состоящую из коротких сеансов (футбол, дота). Но последнее, очевидно, не может быть решением для ММО. То есть в ММО преимущество того, кто вкладывает больше времени, естественно. При прочих равных, разумеется. Если речь идет об одинаково смекалистых людях, хорошо знающих и использующих механику. Или об одинаково тормозных людях, неважно.
Попытка сказать, что раз у нас есть возможность получить одно преимущество, давайте введем и другие возможности получить преимущество, повторюсь, только в рассуждениях наивных или хитрых людей компенсируют друг друга. На практике все предоставленные преимущества могут оказаться в руках одного человека.
Кстати в разговоре про реалистичную графику как то совсем не упомянули «зловещую долину» ЕВПОЧЯ ;-)
я только учусьуезжал. Но не высказаться не могу.Попробую взглянуть на статью с другой стороны.
1. Время это честно говоря не только игровой ресурс. Причем в современных условиях очень ценный. На Зиланте (Зиланткон в Казани. ррекомендую) писатели и издатели фантастики сильно жаловались что народ не читает книги потому что они слишком дороги по затратам времени прежде всего.
2. Тратя на что либо время мы можем сказать что мы оплачиваем это что то своим временем.
3. Таким образом основной мессэдж статьи можно свести с учетом вышеприведенных утверждений к «тот кто больше платит за игру, тот и получает больше преимуществ» (платит временем, но все равно платит). Кто там осуждал пэй то вин?
А в остальном да отношение в играм где потраченное время дает пропорциональное преимущество такое же как и к играм где потраченные деньги дают пропорциональное преимущество. Опять же даже у Аллодов в их самые донатные времена была куча защитников, так что все ок. Тоже позиция.
"… а до этого я играл в WoW" русский перевод, оригинал на английском