avatar
Стоит ли говорить о силе религии, укоренившейся во Франции или Германии в 11-15 веках? Но вот что-то свои соборы они строили по 200 лет… И монархи что-то со своими прихотями не сильно помогли, видимо их прихоти больше касались приграничных крепостей, чем каких-то не сильно нужных соборов…
avatar
Из LA2. Достаточно «корейская» игра?
avatar
Нормальный волк. Это из какой игры?
Я вообще имел ввиду в первую очередь «волков» и «медведей» из АА.
avatar
Они возвращали в мага уроненный в толпу метеор с суммарной вероятностью больше 50%? :-D
avatar
Думаю, что все это делается не для фиктивных чисел, а из искреннего желания заманить человека в игру.
Ну да, самоуверенность хорошо вписывается в картину общей, эмм… неопытности. Просто надеялся на более хитрый ход.

А там он, глядишь, зацепится.
Я вижу в Archeage проблему с удержанием игроков, а не с завлечением. Впрочем, Аллоды именно в таком состоянии существуют уже несколько лет. Те, кто не разбежался сразу после «холодного душа», уходят из игры весьма неспешно. Посмотрим, что будет с Archeage.

а только усугубляет ситуацию, при которой ты что-то опять-таки получаешь автоматически, не сделав в игре вообще ничего.
В данном случае немного иначе. 7 предметов из 8 в магазине не представляют никакой альтернативы игровым занятиям:
— 3 кристалла для свитков заточки, фиал славы и свиток скорости игровым методом, насколько понимаю, не получить вообще;
— банка ОР и вексели касаются регена ОР и оплаты недвижимости, что опять-таки никак не альтернативно игровому процессу.
Конечно, ничто не мешает им потом ввести и более убивающие геймплей предметы.

Что самое интересное в этой идее — премиум-аккаунт и без нее упирается в лимит ОР и требует заходить и что-то делать раз в три с небольшим дня. Монеты дару с точки зрения «заманивания в игру» лишь сокращают этот интервал до раза в день, причем подозреваю еще и метод, позволяющий заходить лишь чуть чаще раза в два дня.
avatar
Штурмовые костюмы Армады и Легиона временно убраны из продажи до уточнения правильности их работы у гейм-дизайнеров XLGAMES
да, интересная формулировка :)
avatar
Ну «монстры» — это по определению фантастика.
Имел в виду традиционное монстры-мобы, неточно выразился.

В мире дохренища фауны разной степени агрессивности.
У меня сомнения, что на самом деле можно придумать за 50 разных реальных видов, которые с расстояния ММОРПГ-камеры будут отличаться не только окраской и длиной хвоста.
avatar
1. полая статуя с каркасом и обшивкой из металлических листой, 2. «магически укрепленный вспененный бетон»,
Сами же великолепно нашли более правдоподобную альтернативу изначальной теории. Зачем за неё продолжать цепляться?

А теперь расскажи — чего ради тратить дикое количество ресурсов и магической силы
Ради удовлетворения своих прихотей. Вы плохо представляете, насколько дикое количество не своих сил и ресурсов на них может потратить монарх.
Ради умиротворения бога. Силу религии, глубоко укрепившейся в обществе, тоже явно плохо представляете.
avatar
«таки внутренняя природа ф2п взяла верх» ©
avatar
В игру я итак каждый день захожу и шоп за монетки мной воспринимается как некий комплимент вроде шоколадок на ресепшене или рюмашки аперитива в ресторации. Маленькая фитюлька, которая мало на что влияет по большому счёту.

Но вместе с дару шопом нам ввели новые костюмчики. И если хелоуинский не имел никаких стоящих характеристик и имел скорее развлекательный нежели реально имбалансный скил, а брался в основном на шкурку, то новые костюмы совсем не безобидны. Штурмовые так вообще издевательство и плевок в лицо всем магам. Хотя буст скорости лучникам тоже смотрится крайне некрасиво.

Не знаю как на оффоруме, на гильдейском форуме даже КЛ решил не стеснять себя в выражениях. Видимо, хоть немного игроков всё-таки слушают, штурмовые костюмы экстренно изъяли из шопа (и даже профилактики не потребовалось!). Но сколько их уже в игре, вернутся ли они, и, если вернутся, то в каком виде остаётся загадкой. А лёгкие остались в шопе, что тоже не радует.


avatar
Возможно из-за того что мир ММО не предлагает разных целей для разных групп игроков и ставит перед ними лишь одинотипные вызовы игроки и замыкают свои «социальные иерархии» на этом типе вызовов, что конечно в итоге будет неприемлимо для большей части этих же игроков, когда они достигнут результатов в неприятной для них области.
avatar
Потому что либо это разрушает общую ткань мира (инстансы с уровнями сложности), либо речь идет не об одних и тех же целях.
avatar

Что не так с волками?
avatar
Зачем же упрощать? Почему бы миру ММО не предложить разным категориям игроков, соответствующие им вызовы? Хотя да это сложно.
avatar
Просто можно назвать монстра «волк» — но тогда он должен быть похожим на волка. А можно нарисовать чешуйчатого козлобарана — но тогда он должен называться «чешуйчатый козлобаран», а не «волк».
avatar
Если отменить ускорение свободного падения — то игра будет проходить в невесомости — это же очевидно. Чары, монстры и прочее не будут бегать по бесконечным зеленым лужайкам — а будут летать. Не, это довольно интересно, но немножко не про корейские игры.
Что касается колосса родосского — четкой информации о его размерах как бы нет. Однако колосс считался чудом света. А в корейских играх — такие чудеса стоят в каждой захудалой деревушке.
avatar
(исключительно мое мнение не считать статистикой или утверждением)
avatar
Казуалы 1 проигрыш / 9 побед
игроки 5 проигрышей / 5 побед
хардкорщики 9 проигрышей / 1 победа

А это ты как казуал, или как игрок заявляешь? :)
avatar
Не знают уже, как заманить людей в игру :)
avatar
Очень хорошо описали суть всех игр. Чем сложнее путь к цели, тем интереснее ее достигнуть. И ещё интереснее окажется сам путь.