Начнем с того, что в случае Lineage 2 приведено отнюдь не мирное занятие. И если уж мы проводим аналогии, тогда со стороны EVE должны включить сюда PvE.
Итак, в EVE группой можно: выполнять миссии, налаживать производственный цикл, майнить, заниматься планетаркой, фармить мобов на поясах астеройдов, совмещать перечисленные здесь и не только виды деятельности (примеры: прохождение миссий и сальважинг, добыча руды и её транспортировка, фарм стендинга для одного персонажа, и многие другие комбинации).
Почему популярны корейские клубы? Да просто там настолько маленькие квартиры у людей, что проще, удобнее и дешевле играть из публичного места, которое тем более в паре шагов от дома, и там же можно поесть. А дом — это только место для поспать и где вещи хранить.
А теперь прикинь это в наших краях, где каждая улица, построенная после 30-х, не бывает у́же 50 метров, половину года на улицу не шибко хочется выходить, а в особо запущенных случаях в магазин за молоком приходится ехать на машине. В таких условиях клубы просто обречены. А вместе с ними подобная игровая модель.
Но я пытаюсь сказать о том, что, на мой взгляд, в EVE существует серьезная нехватка совместной мирной деятельности, достаточно легко масштабирующейся, как добыча руды, но более динамичной и зависящей от выбора и действий участников команды. В этом смысле в Lineage 2 мне с командными целями и совместной командной активностью намного легче. При этом в Lineage 2 я провел не меньшее количество задушевных бесед.
Я немного не понимаю, зачем сравнивать PvE Lineage 2, не являющейся по сути мирной деятельностью, но в то же время не оставляющей альтернатив, с майнингом в EVE, где помимо этого есть широкий пласт таких активностей как прохождение миссий, сканирование в хайсеках, фарм NPC, добыча ресурсов с планет и многое другое?
И вывод из этого неравноценного сравнения игр выходит не в пользу EVE, будто кроме майнинга и PvP там группой и заняться-то нечем:
Вот и получается, что если вы хотите исключительно мирных инициатив, то возвращаетесь к дилемме «копать или не копать». А этого явно мало.
Многие из занятий в EVE, не учитывая игры во много окон, становятся тем эффективнее, чем лучше распределены роли её участников. Так что сводить всю «мирскую» деятельность к одному лишь майнингу не имеет смысла.
Если честно, мне про богов как то больше нравится, чем про гарнизоны. А так, да, похоже. Интересно безумно — как это вообще будет выглядеть в игре — статуи, храмы и кучи последователей во имя себя любимой :) И будет ли эта система на следующем ЗБТ? И когда, Элай побери, уже будет ЗБТ! :)
Простите, кому должна? Если в проекте есть контент, отбалансированный под группу, то единственный способ его пройти — вступить в группу, пусть даже временно.
Мы обсуждаем качество игры. Должна — в этом смысле.
Я не имел в виду контент, отбалансированный под группу. Я имел в виду — другой контент. Сравнимый по интерести и сложности, но другой. В котором социальные скиллы ничего не значат.
Я провел за бурением астероидов в EVE очень много времени, причем во времена, когда голосовой чат был не слишком распространен. И участвовал в несметном количестве задушевных бесед. Поэтому вполне могу оценить ту медитативную атмосферу, которую формирует этот процесс. К слову, задушевные беседы с тем же успехом ведутся и во время перелетов, одноисковой торговли и других ненапряжных занятий. Для них не нужно собираться в одном месте. Но я пытаюсь сказать о том, что, на мой взгляд, в EVE существует серьезная нехватка совместной мирной деятельности, достаточно легко масштабирующейся, как добыча руды, но более динамичной и зависящей от выбора и действий участников команды. В этом смысле в Lineage 2 мне с командными целями и совместной командной активностью намного легче. При этом в Lineage 2 я провел не меньшее количество задушевных бесед.
Я прекрасно осознаю опасность, при которой слишком большая ежесекундная активность, требуемая от каждого участника, превратит нас в убийц клавиатур и мышей без единого слова в чат. Именно поэтому довольно скептически отношусь к любым эффектным на бумаге системам динамического боя и прочему нонтаргету. Во всяком случае, в качестве базовой активности.
Оседлав космические перфораторы, вы отправляетесь в астероидный пояс или рудную аномалию, где все вместе… втыкаете. Вот давайте честно – да, мы треплемся, обсуждаем все любое, но на процесс добычи повлиять не можем никак.
А вот если посмотреть на «Еву» как на генератор «оправданий для общения» (да-да, тех самых «alibis for interaction»), то именно такая реализация (совместное ожидание) окажется наиболее подходящей для ведения неспешных бесед «за жизнь» — т. е. для собственно знакомства с не вполне знакомыми людьми. Игровая механика в данном случае оправдывает нахождение игроков в игре на протяжении достаточно длительного времени (есть общее занятие, создающее в рамках игры некое благо), но при этом не отвлекает от общения (общее занятие по сути номинально); стоит сделать игру более сложной, более требовательной к вниманию со стороны игроков — и им сразу станет не до разговоров на отвлечённые темы, которые для определённой категории игроков представляют большую ценность, нежели собственно игровой процесс. Где и когда им ещё разговаривать?
слипперы
Вы уж простите, но они всё-таки Спящие, а не Скользящие. :)
Условно — талантливый (не в плане социальных скиллов, в чем-то другом) игрок должен иметь возможность добиться того же, чего и двадцать объединившихся посредственностей с социальными навыками.
Я об этом тоже не раз думал, но дело упирается в проблему баланса. Эти двадцать посмотрят на решение этого гения, восхищённо крикнут «о, круто» и кинутся его воспроизводить, чем могут порушить всю игровую систему. Соответственно, возникают вопросы, как отличить гениальность от экспойта, и как должен реагировать мир на нетривиальные подходы.
Из игрового скриншота всегда можно вырезать кусок такого формата. Задача этой картинки — привлечь внимание, а не информировать о чем-то. Содержательные скриншоты идут уже в заметке.
Я не знаю, чего ты так прицепился к АА. Я ее не хвалил и не противопоставлял. И я не обвинял Арену.нет в том, что сделка нечестная. Меня все устраивает тоже. Я купил, побегал несколько месяцев, мне надоело и я пошел дальше. В этом никаких проблем нет.
Просто это в таком случае недоММО (не в смысле, что хуже, а в смысле, что жанр другой). :) А мне казалось, мы обсуждали методы монетизации ММО, что лично для меня означает такое устройство игры, что играть в нее много лет — окей.
Итак, в EVE группой можно: выполнять миссии, налаживать производственный цикл, майнить, заниматься планетаркой, фармить мобов на поясах астеройдов, совмещать перечисленные здесь и не только виды деятельности (примеры: прохождение миссий и сальважинг, добыча руды и её транспортировка, фарм стендинга для одного персонажа, и многие другие комбинации).
А теперь прикинь это в наших краях, где каждая улица, построенная после 30-х, не бывает у́же 50 метров, половину года на улицу не шибко хочется выходить, а в особо запущенных случаях в магазин за молоком приходится ехать на машине. В таких условиях клубы просто обречены. А вместе с ними подобная игровая модель.
И вывод из этого неравноценного сравнения игр выходит не в пользу EVE, будто кроме майнинга и PvP там группой и заняться-то нечем:
Многие из занятий в EVE, не учитывая игры во много окон, становятся тем эффективнее, чем лучше распределены роли её участников. Так что сводить всю «мирскую» деятельность к одному лишь майнингу не имеет смысла.
Очень странное сравнение…
И когда, Элай побери, уже будет ЗБТ!:)Кстати, не обязательно гений. Гений — это уровень. Он может быть и в социальных скиллах тоже.
Впрочем, этот спор становится однообразным. Все уже сказали то, что хотели.
Я не имел в виду контент, отбалансированный под группу. Я имел в виду — другой контент. Сравнимый по интерести и сложности, но другой. В котором социальные скиллы ничего не значат.
ЛА2 — пояс астероидов
Пасьянс — это сапер
:)
Я прекрасно осознаю опасность, при которой слишком большая ежесекундная активность, требуемая от каждого участника, превратит нас в убийц клавиатур и мышей без единого слова в чат. Именно поэтому довольно скептически отношусь к любым эффектным на бумаге системам динамического боя и прочему нонтаргету. Во всяком случае, в качестве базовой активности.
Вы уж простите, но они всё-таки Спящие, а не Скользящие. :)
При условии, что геймдизайнер не Бог :)
З.Ы. На автора не нападают, к слову. ;)
Просто это в таком случае недоММО (не в смысле, что хуже, а в смысле, что жанр другой). :) А мне казалось, мы обсуждали методы монетизации ММО, что лично для меня означает такое устройство игры, что играть в нее много лет — окей.