Говоря подобные вещи всегда держите в уме, что главная цель существования любой фирмы — не желание предоставлять качественные услуги. И не хорошая репутация на рынке. И даже не рыночная доля и число довольных клиентов.
Главная цель — зарабатывать деньги. Чем больше заработано на каждый вложенный доллар, тем ближе компания к своей цели. Чем быстрее оборот вложенных долларов, тем ближе компания к своей цели.
А еще нужно помнить, что стратегия «лучший продукт и довольный клиент» — только одна из возможных. Есть и другие, которые пусть и кажутся странными со стороны, но позволяют компании достигнуть своей цели — зарабатывать деньги.
Уверен именно так и думают маркетологи АА. Надо рубить бабло. Сейчас. Со всего что только можно. Пофиг на концепции, задумки, гемплей. Ослов и бронелифчиков. Больше и вычурней. Больше ивентов и сундучков. Какой у них там интересно кешфлоу? Только я не пойму одного… Какое это имеет отношение к здравому подходу — вот моя грядочка и я с нее буду потихоньку собирать капусточку. Арена, как мне представляется, не обещая грандиозного всемирного бадабума делают свою игру, рассчитанную на то, на что они рассчитывали, блин. ЧЕСТНАЯ сделка. Я заплатил 900 рублей и я доволен сделкой, которую заключил с ареной ВО ВСЕХ отношениях. Сделка с Мейл.ру еще раз доказала мне, что развести меня обещаниями можно. И без проблем м указать на дверь мне можно. Я даже 600 рублей, которые остались лежать в кристаллах для оплаты подписки требовать назад не стал. Противно связываться. Вы время сессии считаете? А я вот думаю… Пошел бы я в АА если бы задумка с ОР была бы понятна с самого начала?
Это все, мне напомнило историю, которую я то ли услышал, то ли прочитал:
Была девочка.
Как-то раз в школе ей задали написать сочинение «что хотел передать автор, написав роман „Ч“?»
Родители девочки были знакомы с этим писателем и пригласили его в гости.
Вечер был долгим и интересным.
Девочка написала сочинение, по услышанному от автора. Получила оценку «3» — с замечанием, что автор имел ввиду совсем другое.
Вот так и вы друзья: не нравиться вам статья, не лезьте, не доказывайте. Время рассудит.
Ну если вы тролль и живете этим, то пожалуйста на здоровье)
Возможно дело в том, что а) говорить про среднюю продолжительность в контексте одного товарища как-то странно, б) АА — чем дальше, тем больше ориентируется на доение игроков через транзакции и не заинтересована в том, чтобы игрок был в игре долгое время, да, ф2п для проекта, в котором игрок будет жить долгое время тоже не подходит, в) наличие стабильного дохода у компании разработчика очевидно не достаточное условие того, чтобы сервис был на многие годы, но необходимое.
Посмотрите комментарии выше и сбоку. GW2 с b2p основную массу денег заработала на старте. Что круто для коробки, но большинство коробок не требуют длительной поддержки. А тут у нас есть куча серверов, команда поддержки и все они проедают те деньги, которые команда получила на старте. Если проект не начнет каким-то образом генерировать кешфлоу, через магазин, подписку или новые коробки, то только расходы превысят определенный предел, заложенный на старте, то проект начнут постепенно сворачивать. Или совсем коротко: если проект не имеет постоянного кешфлоу, его дни сочтены.
У нас периодически возникают споры о том, нужно ли сделать отдельный блог «Космос», но пока по-прежнему все околокосмические новости публикуются в разделе KSP. :) Слишком часто интересное в космической сфере происходит на стыке этой игры и реальности.
Я не спорю, я поддерживаю.
МЕ3 имеет относительно самостоятельный мультиплеерный отросток в виде ПВЕ миссий на четыре человека. Так вот, во первых там есть возможность ввода денег через микротранзакции (покупка котов в мешке ящиков с амуницией за реал), во вторых через год после релиза они прекратили поддержку. Т.е. если в первый год были еженедельные миссии с наградными пушками, званиями и баннерами, то теперь все это закончилось, хотя сервера пока работают.
Эм… Средняя продолжительность присутствия в ГВ2 одного моего товарища в два раза превосходит всю вместе взятую продолжительность присутствия моей консты в АА. Мб все дело в «прозорливом маркетинге» и «разумной жадности»? В конце концов «себестоимость» есть у всего. Арена делает ГВ2 и получает за это деньги. Этих денег Арене хватает. XLGames тоже делает игру. И тоже получает за это деньги. Но там где Арена меняет механики, перерабатывает концепции и развивает то направление за которое взялись с самого начала… XLGames мечется в моделях оплаты и клепает данжи в песочнице.
Вопрос здесь в том, что если мы части одной экосистемы, мы заинтересованы в том, чтобы разработчик имел какие-то очевидные источники дохода. Если основной источник дохода — коробка, то дальше происходит то, о чем говорит Рыж. Ну, то есть оно, конечно, выглядит прикольно «я могу зайти хоть через три года», но в основном для человека, которому все равно, как эти три года будут жить разработчики. Типа «живут? не закрылись? ну и ок». А что будет, когда закроются? Да, я понимаю, что там микротранзакции и все такое, но то, что этот денежный поток не сравнить с всплеском от продаж коробок, показывают все графики финансовых отчетов.
Нужно уточнение, не подходит именно в вопросе прибыльности проекта. Если игроку продают коробку и больше ничего с него не просят, то чем дольше запущены сервера, тем меньше прибыль.
Ха, это проблема не ММОРПГ как таковых. И не других жанров. А маркетологов, которые зазывают в ММОРПГ вообще всех.
Это тоже самое, что заманивать людей на концерт рок-группы с флаерами «мы играем отличную музыку!». Не уточняя при этом, какого рода. А потом удивляться, что поклонники Баха и Кати Лель воротят носы.
Я не говорил про то, что ГВ2 — плохая игра. Я говорил, что ее модель не подходит для тех игр, в которых средняя продолжительность присутствия игрока в мире — несколько лет.
Главная цель — зарабатывать деньги. Чем больше заработано на каждый вложенный доллар, тем ближе компания к своей цели. Чем быстрее оборот вложенных долларов, тем ближе компания к своей цели.
А еще нужно помнить, что стратегия «лучший продукт и довольный клиент» — только одна из возможных. Есть и другие, которые пусть и кажутся странными со стороны, но позволяют компании достигнуть своей цели — зарабатывать деньги.
<ahref=«mmozg.net/uploads/images/00/08/11/2014/10/30/7888da_origin.jpg» target="_blank" >
Была девочка.
Как-то раз в школе ей задали написать сочинение «что хотел передать автор, написав роман „Ч“?»
Родители девочки были знакомы с этим писателем и пригласили его в гости.
Вечер был долгим и интересным.
Девочка написала сочинение, по услышанному от автора. Получила оценку «3» — с замечанием, что автор имел ввиду совсем другое.
Вот так и вы друзья: не нравиться вам статья, не лезьте, не доказывайте. Время рассудит.
Ну если вы тролль и живете этим, то пожалуйста на здоровье)
Статья прям в душу смотрит, мою.
МЕ3 имеет относительно самостоятельный мультиплеерный отросток в виде ПВЕ миссий на четыре человека. Так вот, во первых там есть возможность ввода денег через микротранзакции (покупка
котов в мешкеящиков с амуницией за реал), во вторых через год после релиза они прекратили поддержку. Т.е. если в первый год были еженедельные миссии с наградными пушками, званиями и баннерами, то теперь все это закончилось, хотя сервера пока работают.Это тоже самое, что заманивать людей на концерт рок-группы с флаерами «мы играем отличную музыку!». Не уточняя при этом, какого рода. А потом удивляться, что поклонники Баха и Кати Лель воротят носы.