Любая сложно вплетенная в игровой мир механика требует большой аккуратности. у ЦЦП получилось, значит и в другой игре можно подобного достичь. Но да, это сложно. :)
Если вы имеете в виду то, что, выбрав правильную цель, ее придется прилично попинать ради нужного трофея
Мучает сомнение, является ли «прилично попинать» лучшим геймдизайнерским ходом для метода получения трофея.
Ведь очевидно, что геймплей, рассчитанный на годы, неизбежно связан с повторениями.
Макроповторения или микроповторения? Кажется, задача совершать в течении часа «повторения» слабо связана с иссяканием и повторяемостью контента масштаба раз в месяц-год.
Разнообразие в события внутри ММО вносят люди, а ждать от ММО искрометного и постоянно меняющегося геймплея, наверное, нет особого смысла.
Звучит как-то безысходно. На мой взгляд, сейчас ММО еще много куда развиваться… Да, именно что люди вносят разнообразие. Но это как раз заставляет задуматься о роли и реализации избиения мобов в геймплее.
Пока писал ответ, понял в своих рассуждениях, что ты прав. :)
Если у нас есть бесконечный спрос, то как бы ни было велико предложение, но цена скилла всё равно не уменьшится. Даже с альтами.
С новой механикой спрос на новые дополнительные корабли только увеличится (как я это понимаю). Так что в Еве с этим в порядке.
Ну… Знаешь, вот я, проведя около года (как активный пользователь) тут, крайне редко ставлю минусы. Не потому, что это табу или что-то УЖАСНОЕ, просто порог чувствительности, необходимый моему кортексу, выразимся так, раз уж речь о рефлексах, достаточно высок в обоих направлениях (и +, и -). И не потому, что мне жалко энерги, да хоть 100 плюсов наставлю за раз, это не важно. А потому, что так же как перед «плюсованием» я оценю на сколько точно, лаконично, ярко и иногда смешно написано, так и «минусить» я буду только что-то ужасно иррациональное, экспрессивное и донельзя глупое.
Хотя, может стоит начать раскидывать плюсы и минусы всюду, где будет хоть малая доля того, что подойдет под этот параметр, правда есть одна проблема — я так НЕ МОГУ. ))
монетизация вообще их больная тема, хотели сделать фритуплей, не вышло, игроки «прокачались» и перестали оплачивать премиум, да еще и играть стали эпизодически, онлайн начал валиться.(твое на Т4 инже было картоном как раз потому, что тебя вероятнее всего кинуло к товарищам аж через тир, на Т5).
но народ покупал за рубли уникальные кораблики принося денежку, но сам понимаешь, если не растить онлайн этот источник иссякнет, а растить его они не могут по многим причинам, например по вечерам и так сервера лагают, да и кого привлекать у них и так 300к+ регистраций что для именно космической тематики очень даже не мало.
пошла «грубая» монетизация, которая оттолкнула и без того слабый поток новичков и начала выталкивать из игры старичков.
а по поводу ввода кораблей — добавят куда они денутся то:) не сейчас так через год-два-три.
я поправлюсь: ценность скаждого скилла прямо пропорциональна спросу на них и обратно пропорциональная их предложению. Плюс-минус флуктуации рынка, дружба, кумовство и т.п.
Спрос на пилотов Бэтлшип (БШ) бесконечен. Спрос на корабли поддержки конечен, но их пилоты обычно могут сесть и на что-то еще, так что новый пилот, умеющий такой корабль тоже по факту всегда будет полезен.
Боюсь, что число пилотов не может расти в той же пропорции, что и число кораблей для них. А это что значит? Правильно, альты.
Вы по-прежнему путаете причину (идеи, озвученные разработчиками в середине сентября) со следствием (коллективное письмо, опубликованное в конце сентября). Если не верите, загляните в протоколы последнего заседания Совета игроков, которые мы только что опубликовали; начиная с 55 страницы — как раз про «нули». Достаточно подробно расписаны изменения в части обеспечения военного присутствия альянсов; и тут же чёрным по белому — «these projection changes are being done this year».
Ценность каждого выученного скила никак не связана с тем, сколько людей владеют этим скилом.
я поправлюсь: ценность скаждого скилла прямо пропорциональна спросу на них и обратно пропорциональная их предложению. Плюс-минус флуктуации рынка, дружба, кумовство и т.п.
Но т.к. n+1 корабль определенного типа в 99% случаев лучше, чем n кораблей этого типа, актуальность скилов не исчезает.
Боюсь, что число пилотов не может расти в той же пропорции, что и число кораблей для них. А это что значит? Правильно, альты.
Про нудно — это вообще не про Еву. Потому что изучение скилов требует времени проплаченного аккаунта, но не времени игрока. Заниматься можно при этом чем угодно. Чтобы сесть на Кар (Carrier, о котором ты, видимо говоришь), безусловно, придется пробыть в игре месяца два, наверное.
Тут есть несколько факторов. Во-первых нет вот этого «единственная сила». Потому что далеко не все решается битвами сверхбольших кораблей. То есть, если хочется ПвП, то вполне эффективно в ПвП можно участвовать через неделю-полторы.
Во-вторых, в Еве очень многое зависит от навыков пилота (не тех, что ингейм, а от навыков самого человека). Это означает, что если даже купить персонажа, который уже все может по скилам, то просто ты будешь терять корабль за кораблем. Навыки приходят с опытом. А опыт — со временем, и это не связано со скилами.
То есть, если мы берем человека, который только пришел в Еву, то через неделю-полторы он сможет заниматься интересной ему деятельностью (если рассматривать более широкие области, а не полеты на конкретном типе корабля). А дальше со временем, по мере того, как он будет становиться опытным (речь не про ингейм скилы), и доступных возможностей будет становиться больше, да и в старых он будет становиться более эффективным.
Что же касается конкретных кораблей, то да, есть те, которые доступны почти сразу, а есть те, овладение которыми занимает месяцы.
Макроповторения или микроповторения? Кажется, задача совершать в течении часа «повторения» слабо связана с иссяканием и повторяемостью контента масштаба раз в месяц-год.
Звучит как-то безысходно. На мой взгляд, сейчас ММО еще много куда развиваться… Да, именно что люди вносят разнообразие. Но это как раз заставляет задуматься о роли и реализации избиения мобов в геймплее.
Если у нас есть бесконечный спрос, то как бы ни было велико предложение, но цена скилла всё равно не уменьшится. Даже с альтами.
С новой механикой спрос на новые дополнительные корабли только увеличится (как я это понимаю). Так что в Еве с этим в порядке.
В Еве.
Хотя, может стоит начать раскидывать плюсы и минусы всюду, где будет хоть малая доля того, что подойдет под этот параметр, правда есть одна проблема — я так НЕ МОГУ. ))
но народ покупал за рубли уникальные кораблики принося денежку, но сам понимаешь, если не растить онлайн этот источник иссякнет, а растить его они не могут по многим причинам, например по вечерам и так сервера лагают, да и кого привлекать у них и так 300к+ регистраций что для именно космической тематики очень даже не мало.
пошла «грубая» монетизация, которая оттолкнула и без того слабый поток новичков и начала выталкивать из игры старичков.
а по поводу ввода кораблей — добавят куда они денутся то:) не сейчас так через год-два-три.
Спрос на пилотов Бэтлшип (БШ) бесконечен. Спрос на корабли поддержки конечен, но их пилоты обычно могут сесть и на что-то еще, так что новый пилот, умеющий такой корабль тоже по факту всегда будет полезен.
Не понял, поясни. :)
Боюсь, что число пилотов не может расти в той же пропорции, что и число кораблей для них. А это что значит? Правильно, альты.
Тут есть несколько факторов. Во-первых нет вот этого «единственная сила». Потому что далеко не все решается битвами сверхбольших кораблей. То есть, если хочется ПвП, то вполне эффективно в ПвП можно участвовать через неделю-полторы.
Во-вторых, в Еве очень многое зависит от навыков пилота (не тех, что ингейм, а от навыков самого человека). Это означает, что если даже купить персонажа, который уже все может по скилам, то просто ты будешь терять корабль за кораблем. Навыки приходят с опытом. А опыт — со временем, и это не связано со скилами.
То есть, если мы берем человека, который только пришел в Еву, то через неделю-полторы он сможет заниматься интересной ему деятельностью (если рассматривать более широкие области, а не полеты на конкретном типе корабля). А дальше со временем, по мере того, как он будет становиться опытным (речь не про ингейм скилы), и доступных возможностей будет становиться больше, да и в старых он будет становиться более эффективным.
Что же касается конкретных кораблей, то да, есть те, которые доступны почти сразу, а есть те, овладение которыми занимает месяцы.