avatar
Но там все равно есть перманентная прокачка навыков пилота, они не падают от времени, только растут.
Увы кроме того, что это определяет типы доступных для пилотирования кораблей мне об этой системе не известно более ничего, потому не буду делать глупые предположения.
avatar
Да, точно! Только вот и в Еве есть ценности, которые нельзя потратить и слить. То есть не думаю, что можно совсем полагаться на эту механику. Всё равно будут такие ценности, которые невозможно истратить (и даже посчитать), например приятные воспоминания блогеров, или раскрытые секреты и пасхалки в вики об игре. Это если совсем абстрагироваться. :)
avatar
ну вроде как у них есть задумки по созданию кораблей в разы побольше существующих, предположительно, это место будет для них, правда о геймплее пока тишина.
avatar
Так-то в роли нпц он так и будет в прикиде скотовода ) А этот хорош, да )
avatar
Развивая твою аналогию с гонками, позволю себе заметить, что многие из «гонщиков» не гнушаются подрезать соперников, срезать на поворотах и использовать запрещенные присадки в топливо.
Да, эта проблема широко известна и в спорте, достаточно вспомнить о многолетней борьбе с допингом, но тем не менее в некоторых областях победа имеет место быть.
Себастьен «гоняет по правилам», и за соблюдением этих правил наблюдают сотни пар глаз.
avatar
Эм… Локализатор-то тут причем? :) Это механика от XLGames образца «январь 2014».
avatar
Да, в таком костюме был.
avatar
И где сейчас АА? :) Это самое «попридержать» это такой болт в механику любой ММО что остается думать как она просто не взрывается на месте.
ОР — это большое искушение для абуза издателем. Вот они и искусились, уничтожив весь нормальный баланс. Это не система виновата, а тот, кто ей пользуется. А в ход у них идут те же аргументы, что и всегда: это не мы такие, это мир такой. Лол :D
avatar
Есть еще способ, когда использование «тратит» накопленное. Примерно, как в Еве, где корабли — расходник.
avatar
Указанный выше способ «попридержать» развитие тех, у кого времени неограничено много относительно всех остальных — далеко не самый плохой.
Проблема в том, что а) в игре нечего делать сверх отведенного лимита (ну, кроме ПвП, ок), б) лимит этот сделан только для тех, кто не платит в кассу, что качественно меняет ситуацию.

Оба пункта вместе заставляют меня категорически не согласиться с тем, что в этом способе есть что-то хорошее.
avatar
И где сейчас АА? :) Это самое «попридержать» это такой болт в механику любой ММО что остается думать как она просто не взрывается на месте.

Да, soft skills это замечательный выход, но их применение основано на восприятии человека. А с человеческим восприятием на данном уровне реализации технологий работать получается не очень. И этот пример из ЛоЛ более склонен к механическому заучиванию (и даже задрачиванию) чем к восприятию. Ждем VRMMO.
avatar
Жить и поддерживать подобное общение — твой выбор. Это не связано с призмами.
avatar
это не ошибка, понимаете? а сознательное введение в заблуждение.
впрочем, ваши мотивы мне тоже ясны, считаю тему исчерпаной.
avatar
Раньше или позже мы дождемся призм, до тех пор все разговоры о минусах нужно просто морозить. Да зима близко, нам же обещали.
avatar
То есть ошибка человека — это, на ваш взгляд, повод хамить? Я так не думаю.
avatar
атрон, вы просто «не в теме» как и рыжебород, хотя из каммента выше это видно, лезорт ошибся «слегка», что бы было еще понятнее, в этой игре всё упирается в «монокристалы», которые достаются двумя путями — игровой магазин и ежедневные квесты.
был задан простой вопрос — считали ли они сколько нужно времени игроку купившему только премиум аккаунт(аналог подписки), тоесть легиту, а не донатору, случай фритуплей даже не касаюсь там вообще все запущено
теперь немного математики:
максимум монокристалов в сутки — 9, даже при перерасходе игровых денег.
на кораблике с его скриншота 14 слотов под оборудование, каждое из которых стоит в среднем 70 монокристалов, итого 14*70=980.
сам корабль крафтится из деталек которые тоже требуют тот же самый ресурс, там много и приводить точно смысла не имеет, но это еще около 500 монокристалов.
итого:980+500=1480; 1890\9=210 сутки, лезорт, указав максимум в 3 недели ошибся ровно на порядок.

а вопрос первоначальный породило то, что эти монокристалы они продают за рубли, не стесняясь при этом говорить, что у них отсутствует пейтувин.

а комментарий ниже от лезорта же то просто шикарный, и как это он так купил и всего то 2 сундука, а я отвечу, лезорт там просто опять на порядок промахнулся, а может и на два:) и это КМ, ну скажи, неужели вопрос не с улицы ли их подбирают оскорбление в данном контексте?

я бы с удовольствием еще поднял тему «команд» в их игре, которую они старательно трут на своем форуме, но сдается мне и тут я увижу мнение которое на порядок «мимо» сути.
avatar
Время, потраченное на выбор целей для охоты и время, потраченное на саму охоту — не одно и то же.

Если вы имеете в виду то, что, выбрав правильную цель, ее придется прилично попинать ради нужного трофея, то здесь хочется вернуться к причинам, по которым вы выбрали для себя ММО. Ведь очевидно, что геймплей, рассчитанный на годы, неизбежно связан с повторениями. Попробуйте поиграть два года день за днем в Fallout или Planescape: Torment, и, боюсь, вы точно так же столкнетесь с повторяющимися механиками. Разнообразие в события внутри ММО вносят люди, а ждать от ММО искрометного и постоянно меняющегося геймплея, наверное, нет особого смысла.
avatar
Я не думаю, что это все способы.
avatar
Вот блин, пока я там распинался с одной лигой, ты уже перечислил все способы в одном месте :)
avatar
Ок, а в АА сейчас что сделали? Большинство видов деятельности расходуют ОР, так что либо покупай банки, либо не занимайся в игре никакой деятельностью сверх лимита.
Указанный выше способ «попридержать» развитие тех, у кого времени неограничено много относительно всех остальных — далеко не самый плохой. Лучше был бы только вариант, учитывающий в первую очередь soft skills игрока, но это требует системы без уровней, навыков, экипировки, т.е. без всего того, что принято считать RPG.
Пример такой «прокачки» в Лиге: пока игрок ни разу не сталкивался с чемпионом Annie, он не будет знать, что после каждого пятого каста она получает пассивный бафф, который делает следующую атаку станящей. И этот бафф визуально отображается под моделью в виде снежинки (в зависимости от скина). Соответственно при первом столкновении Аня будет постоянно станить такого игрока, пока он не научится следить за наличием на ней баффа.
Свои особенности есть у каждого чемпиона, пока игрок (не чемпион или аккаунт, а сам игрок) не научится использовать сильные и слабые стороны персонажей, своих и противника — он скорее всего будет проигрывать. Вот это и есть прокачка через soft skills и тут уже не принципиально, кто сколько тратит времени на игру, потому что в отличие от игровых навыков и уровней soft skills качаются не линейно и у всех с разной скоростью.