Что из этого потока сознания предполагалось использовать в качестве контрдовода цитаты? Конкретно. Какая разница, как делают фришарды, если они, по большому счету, могут вообще это делать на энтузиазме? Я лично знаю людей, которые делали фришарды просто на доступных им серверных мощностях в силу сложившихся обстоятельств совершенно бесплатно. Как вообще это относится к тому, что сравнивать затраты пиратов и разработчиков/локализаторов попросту некорректно и тут нечего обсуждать? Почему вдруг защита подписки стала доводом ПРОТИВ моих слов? Почему черный рынок сравнивается с игровым магазином, а не с игрой, где он отсутствует? Может, потому что вы как не умели читать слова других, так и не научились?
Не нравится, можно сделать галочку «не получать новости на почту» или «не показывать наличие непрочитанных новостей» :) Кто хочет — читает в лаунчере или на сайте, кто хочет — в игре. Я за гибкость в этом вопросе. У людей должна быть возможность получать информацию так, как им это удобнее. Конечно, применительно к АА это уже сложно все сделать, я так, теоретизирую.
Про еву не могу судить, а вообще, да, об этом говорили в другом обсуждении, что не всё то, что проще игроку — лучше для игры.
Но, простите, мы тут, на ММОзговеде, с серьезным лицом обсуждаем, несут ли разработчики/издатели и пираты равные затраты на поддержание ММО-сервиса, хорошо или плохо использовать бота и, наконец, так уж негативно сказывается на играх наличие черного рынка. С серьезным лицом, повторюсь, превращаем базовые аксиомы в какие-то труднодоказуемые теоремы при помощи абсурдных контрдоводов. И это точно такой же детский сад.
Меня иногда просто злит твоя ирония на вполне разумные вопросы.
Есть много пиратских серверов ниразу не пользующихся поддержкой разработчика а иногда и постоянно под угрозой закрытия из-за своего «Неофициального» статуса.
Серверы эти не смотря на свою нелегальность нормальные, не лагающие и не имеющие дикого доната. Их можно как минимум десяток привести в пример.
Если пираты могут это сделать… у официального локализатора что, руки из жопы?
Ну хорошо-хорошо. Касательно мейлру это достоверно известно что руки у них именно из задницы.
Но у инновы есть мать его ВОСЕМЬ пейтувин проектов. ВОСЕМЬ!!! не один-два а гребаные ВОСЕМЬ донат проектов. Близзард с его WoW сами везде локализуют и сами делают. Думаете они мало денег на это тратят? Да вы столько в жизни бабла не видели!!! Но стоит вов 360 рублей в месяц для ру сегмента. 360р в месяц и НИЧЕГО больше не нужно доплачивать и никто не заставляет доплачивать. Играть в Архейдж же если покупать все что действительно нужно — выйдет в десять гребаных раз дороже.
Free to play,my ass.
Делать. Надо. Нормально.
EVE подтверждение.
Шкурник напомнил про черный рынок. Черный рынок это один чертов трактор, сменивший владельца. Игровой магазин это ОДИН чертов трактор оставшийся у владельца. и ВТОРОЙ не менее чертов трактор появившийся просто так. Из воздуха.
Экономика? какая к черту экономика с доступной панелью читов?
Я понимаю, что мы формулировали азбучные истины. Но, простите, мы тут, на ММОзговеде, с серьезным лицом обсуждаем, несут ли разработчики/издатели и пираты равные затраты на поддержание ММО-сервиса, хорошо или плохо использовать бота и, наконец, так уж негативно сказывается на играх наличие черного рынка. С серьезным лицом, повторюсь, превращаем базовые аксиомы в какие-то труднодоказуемые теоремы при помощи абсурдных контрдоводов. И это точно такой же детский сад.
Ну учитывая что других обсуждений на других площадках очен не много (если вообще есть), то это скорее не детский сад, а дискуссионная площадка. Для новых тем. А первоначальные обсуждения и мозговые штурмы именно таким вот «детским садом и бывают». И по их результатам уже можно делать какие то выводы и формулировки.
Так что нормальные беседы опытных или наглых вроде меня игроков о разных темах.
Тем более пираты, боты и черный рынок как бы никуда не деваются а значит эти части в играх тоже есть и тоже кем то востребованы.
Я наоборот не люблю лишнюю информацию в клиенте. Единственное, что считаю необходимым для интеграции — это всякие опросы. Остальное я хочу видеть отдельно от игры.
Ну и «юзер-френдли» не всегда играет в плюс, в той же еве я очень расстроилась, когда расчёт дальности снарядов они стали выводить просто при наведении на пушку.
Я не помню, как выглядит лаунчер АА русский. Может, у них это нормально сделано. Хотя, мне все равно больше нравится именно внутриигровой вариант. Потому что всегда будут варианты типа, ща я быстро запущу и отойду, пока грузится — т.е. лаунчер зачастую просто прокликивается. Иногда информация не воспринимается, как что-то там новое появилось.
А вот когда игрок уже зашел, то показать ему, скажем, моргающую иконку с новостями (типа, есть новые), или просто почту прислать — по-моему, это более «юзер-френдли».
Для того, чтобы делать глобальные выводы, мы должны оперировать глобальными данными, которых у меня лично нет. Я убежден в том, что получающееся в результате сообщество ММО — это продукт игровой механики, игровых стимулов, политики монетизации, сеттинга и даже средней длины игровой сессии. Сделать сейчас анализ именно АА я не возьмусь. Я хотел сказать только о том, что вот эта виртуальная граница, которую, по моим наблюдениям, проводят многие представители ММО-индустрии — «вот есть наш код, наша механика, наши ивенты, наши обновления, забор, ворота, запускайте» — это неправильный подход для ММО. Хотя абсолютно естественный для одиночных игр, должен заметить. И, как мне кажется, легко в этот момент застрять в схеме «мы делаем компьютерную игру с мультиплеером». Отсюда возникают разные перестраховки в виде одиночного контента. Он нужен, я с этим не спорю. Но плохо, когда он убеждает разработчика, что тот со своей стороны сделал все возможное для развлечения игрока — квесты, огородики, подводные сокровища, что угодно цифровое. Потому что для развлечения игрока в ММО ключевую роль играет сообщество — другие живые люди. Если это не так, стоило ли огород городить?
Хорошо известно, что качество сообщества AA, даже на серверах СНГ, оставляет желать лучшего. Но почему именно так получилось? Мне показалось, в тексте вы так и не дали точного ответа. Неужели причина лишь в том, что, стараясь охватить наибольшую платежеспособную аудиторию, издатель напирал на «бесплатность», а не на ключевые особенности проекта, которые могли бы привлечь совершенно конкретных людей. Это говорит только о разношерстности, но ничего — о личных качествах участников комьюнити. В то время как отпугивающим моментом чаще всего являются именно они.
с серьезным лицом обсуждаем, хорошо или плохо использовать бота и, наконец, так уж негативно сказывается на играх наличие черного рынка.
А все потому, что вы сами придумали, что это надо доказывать собеседнику, который ни разу не сказал, что бот это не плохо.
Черный рынок есть в каждой игре и будет в каждой игре, где можно передать предмет другому игроку. И из этого я исходил когда утверждал, что черный рынок не является причиной краха ни одной игры. Причиной являются причины до черного рынка — боты, баги, дюпы. Но не как не рынок.
Если хочется обратить внимание людей, не посещающих официальные сайты, на определенную новость, можно ведь просто выдать ссылку на первоисточник, вкратце описав суть и прокомментировав некоторые цитаты. Так принято, разве нет?
Про еву не могу судить, а вообще, да, об этом говорили в другом обсуждении, что не всё то, что проще игроку — лучше для игры.
Есть много пиратских серверов ниразу не пользующихся поддержкой разработчика а иногда и постоянно под угрозой закрытия из-за своего «Неофициального» статуса.
Серверы эти не смотря на свою нелегальность нормальные, не лагающие и не имеющие дикого доната. Их можно как минимум десяток привести в пример.
Если пираты могут это сделать… у официального локализатора что, руки из жопы?
Ну хорошо-хорошо. Касательно мейлру это достоверно известно что руки у них именно из задницы.
Но у инновы есть мать его ВОСЕМЬ пейтувин проектов. ВОСЕМЬ!!! не один-два а гребаные ВОСЕМЬ донат проектов. Близзард с его WoW сами везде локализуют и сами делают. Думаете они мало денег на это тратят? Да вы столько в жизни бабла не видели!!! Но стоит вов 360 рублей в месяц для ру сегмента. 360р в месяц и НИЧЕГО больше не нужно доплачивать и никто не заставляет доплачивать. Играть в Архейдж же если покупать все что действительно нужно — выйдет в десять гребаных раз дороже.
Free to play,my ass.
Делать. Надо. Нормально.
EVE подтверждение.
Шкурник напомнил про черный рынок. Черный рынок это один чертов трактор, сменивший владельца. Игровой магазин это ОДИН чертов трактор оставшийся у владельца. и ВТОРОЙ не менее чертов трактор появившийся просто так. Из воздуха.
Экономика? какая к черту экономика с доступной панелью читов?
Так что нормальные беседы опытных
или наглых вроде меняигроков о разных темах.Тем более пираты, боты и черный рынок как бы никуда не деваются а значит эти части в играх тоже есть и тоже кем то востребованы.
Ну и «юзер-френдли» не всегда играет в плюс, в той же еве я очень расстроилась, когда расчёт дальности снарядов они стали выводить просто при наведении на пушку.
А вот когда игрок уже зашел, то показать ему, скажем, моргающую иконку с новостями (типа, есть новые), или просто почту прислать — по-моему, это более «юзер-френдли».
Как стороннего наблюдателя — EVE Online
upd. Если брать темы, не связанные с ММО, то FRPG сообщество меня также полностью устраивает )
Черный рынок есть в каждой игре и будет в каждой игре, где можно передать предмет другому игроку. И из этого я исходил когда утверждал, что черный рынок не является причиной краха ни одной игры. Причиной являются причины до черного рынка — боты, баги, дюпы. Но не как не рынок.
костюмчикипокраска на кораблик…