Просто не стоит делать квесты частью прогресса по уровням в игре «про уровни». И возможно тогда игроков заинтересует сам квест, а не конечная награда в виде ЕХР или СП.
фримиум от бесконечного триала отличается в том, что в первом случае большая часть геймплея доступна, а во втором — большая часть недоступна. Разница принципиальная. :)
Очень странная таблица с учетом того, что много там ни разу не «subscriprion based mmo title». Если они ошиблись (или, может, у них какая-то интересная методика определения, какие игры работают с подпиской?) в такой простой вещи, то и в указанные числа у меня несколько меньшая вера.
А с учетом сокращений в Трионах, мне кажется, что Рифт, например, точно не был успешным проектом. Сколько бы цифр кто ни рисовал.
Вот тут я несколько не понял. Можно рассматривать фримиум ЕК как очень большой триал, с ограничением ряда функций. То же что и в ВоВ «до 20го уровня» только шире.
Можно, и лично мне такая система нравится больше чем p2p.
Другое дело, что от фримиума до p2w дорожка ближе, чем от p2p, но для современных маркетологов это небольшая помеха.
наверное даже не поймет во что играет, что это за мир, что он в нем делает
Точно так же большинство игроков ставит мгновенное отображение текста квестов и никогда их не читает.
Это не плохо и не хорошо — это так есть.
Даже в The Secret World так играют, хотя казалось бы — зачем? ;)
Дело не в заставить и предложить. В Линейке экипировка от времени слабо теряет ценность. Потому что новые грейды, во-первых, не на порядок круче. Во-вторых, нет «предметов по квестам», которые обесценивают предыдущий грейд, а вещи в итоге, можно хорошо продать, потому что не привязываются.
Ты все сравниваешь игру с Евой, где весь геймплей, включая основы, совсем другой. Это бесполезное занятие. В Еве скилы и прогресс персонажа разнесены. В Линейке — прогресс и уровни в большой степени совмещены.
Ты правильно отметил, что из игр уходят, когда больше нечего делать. И вот в линейке, в отличие от Евы, большая часть занятий (неПвП часть) построена вокруг подбора себе экипировки. В условиях Линейки это конечный процесс, хоть и очень долгий. Нет необходимости комплектовать экипировку — нет большей части ПвЕ занятий. ПвП, к слову, тоже в какой-то момент становится предсказуемым по той причине, что у всех уже одинаковая экипировка, и соревнование становится однообразным (при том, что замков немного, а время осад строго задано). То есть мы опять упираемся в экипировку. Есть разные способы решения этой проблемы и в самой линейке (например, заточка предметов, выводящая их из оборота в случае неудачи), но все равно рано или поздно это упирается в повышение уровня.
При этом надо понимать, что это происходит не так часто, как можно было бы подумать. На старте доступен отчасти уже B-grade, а максимум, который был до того, как линейку стали превращать в парк — A и S. И действительно нет шансов только при различие в 2-3 грейда экипировки, повторюсь, они отличаются не на порядки.
Если учитывать фримиум, то ММО сразу становится ощутимо больше ;)
Вот тут я несколько не понял. Можно рассматривать фримиум ЕК как очень большой триал, с ограничением ряда функций. То же что и в ВоВ «до 20го уровня» только шире.
Ничего нарушать не надо. Доступ хоть на японские, хоть на канадские сервера. Более того она есть в русском Стиме (по очень демократичной цене и за подписку, в том числе).
Существуют два подхода: «заставить» и «предложить». С «морковкой» играют скорее любители заставить. Что, ты крутой перец с макс-уровнем и самыми блестящими доспехами? Обломись, мы подняли кап — беги снова.
Из Евы же уходят не потому, что больше нечего качать, а потому, что больше нечего делать. Если девы побросят новых игрушек в песочницу — можно и вернуться. А если игроки устроят движуху — так еще лучше. Смотри, вот вернулся в игру Псих — как сразу все взбодрились. Мне аж интересно узнать цифры, сколько олдфагов оживили чаров.
Уход игроков происходит всегда, дополнительно его поощрять, имха, вредно. Потому что тогда отток начинает превышать приток. Тут очень тонкий баланс. Потому что уровень не может заменить корабль из Евы сразу в двух аспектах: во-первых, он нематериален, его не поставишь на полочку, им не полюбуешься. Во-вторых, экспоненциальный принцип приводит к тому, что следующий уровень оказывается слишком далеко, чтобы быть какой-то вменяемой морковкой. Кроме того, надо понимать, что на уровни привязана экипировка, получение которой — основной кусок геймплея, если не считать взаимодействия с другими игроками. Увы, вся схема линейки предполагает постепенное отодвигание уровня капа. И убрать это свойство без серьезной переделки всей механики не получится.
Есть же экспоненциальный принцип :) Когда я смотрел линейку, меня достаточно порадовало, что там плюс минус уровень мало что решает в отличие от того же WoW, где между капом и не-капом пропасть. И что уровень можно слить — тоже замечательно, может даже лучше чем расходуемая экипировка. Теоретическая возможность накаребирить 100500 уровень все еще останется, но реальность все расставит на свои места.
Что уставшие от игры «папики» будут уходить и освобождать место для новых игроков — само по себе не плохо с моей точки зрения. Если игра сможет дать достаточно разнообразия в хайэнде, так и в путях достижения хайэнда — тем лучше. Можно будет, например, начать нового персонажа.
Говорят, да. Не очень понятно, где эти 2кк игроков, потому что информационный фон у игры очень бедный. Да и в русскоговорящих странах ФФ нет, и далеко не каждый решит нарушать ЕУЛА, чтобы поиграть.
Это очень сложный вопрос. В Линейке все построено на том, что основная экипировка не уничтожается в бою. Это означает, что если не повышать кап, то случится застой. Это не единственная причина застоя, но достаточно очевидная. Собственно это одна из важных проблем уровневой системы.
А с учетом сокращений в Трионах, мне кажется, что Рифт, например, точно не был успешным проектом. Сколько бы цифр кто ни рисовал.
Другое дело, что от фримиума до p2w дорожка ближе, чем от p2p, но для современных маркетологов это небольшая помеха.
Это не плохо и не хорошо — это так есть.
Даже в The Secret World так играют, хотя казалось бы — зачем? ;)
Ты все сравниваешь игру с Евой, где весь геймплей, включая основы, совсем другой. Это бесполезное занятие. В Еве скилы и прогресс персонажа разнесены. В Линейке — прогресс и уровни в большой степени совмещены.
Ты правильно отметил, что из игр уходят, когда больше нечего делать. И вот в линейке, в отличие от Евы, большая часть занятий (неПвП часть) построена вокруг подбора себе экипировки. В условиях Линейки это конечный процесс, хоть и очень долгий. Нет необходимости комплектовать экипировку — нет большей части ПвЕ занятий. ПвП, к слову, тоже в какой-то момент становится предсказуемым по той причине, что у всех уже одинаковая экипировка, и соревнование становится однообразным (при том, что замков немного, а время осад строго задано). То есть мы опять упираемся в экипировку. Есть разные способы решения этой проблемы и в самой линейке (например, заточка предметов, выводящая их из оборота в случае неудачи), но все равно рано или поздно это упирается в повышение уровня.
При этом надо понимать, что это происходит не так часто, как можно было бы подумать. На старте доступен отчасти уже B-grade, а максимум, который был до того, как линейку стали превращать в парк — A и S. И действительно нет шансов только при различие в 2-3 грейда экипировки, повторюсь, они отличаются не на порядки.
Вот тут я несколько не понял. Можно рассматривать фримиум ЕК как очень большой триал, с ограничением ряда функций. То же что и в ВоВ «до 20го уровня» только шире.
Из Евы же уходят не потому, что больше нечего качать, а потому, что больше нечего делать. Если девы побросят новых игрушек в песочницу — можно и вернуться. А если игроки устроят движуху — так еще лучше. Смотри, вот вернулся в игру Псих — как сразу все взбодрились. Мне аж интересно узнать цифры, сколько олдфагов оживили чаров.
Что уставшие от игры «папики» будут уходить и освобождать место для новых игроков — само по себе не плохо с моей точки зрения. Если игра сможет дать достаточно разнообразия в хайэнде, так и в путях достижения хайэнда — тем лучше. Можно будет, например, начать нового персонажа.
Они меня радуют )
Так сказать, примите мою благодарность в материальной форме. :)