avatar
А чем тебя форумы не устраивают? Все тоже самое уже есть, не вижу для чего тратить на это ресурсы, если в нормальной ММО все это итак будет или есть.
avatar
смотри, от разраба требуется только сделать «доску почета», на которой была бы написана история отношений между гильдиями, чтобы новичок, например, мог с ней ознакомиться и решить, куда хочет вступить. Такая себе карма, которая не делает из тебя пэкашника, но персонажа со своими поступками и мировоззрением)
я бы с удовольствием почитывал такие хроники и делал выводы)
avatar
Соответственно, приведя к норме именно общий дроп, можно исправить ситуацию с пылью дельфийского сада.

В том-то и дело, что ничего подобного. Исправлять нужно конкретную проблему. И на ней нужно акцентировать внимание. Если это пыль дельфийского сада, тогда и эксперимент должен был касаться именно ее. И тогда бы мы не спорили об акхиуме, вещах и прочих штуках, вероятность выпадения которых как раз повышать не стоит.
avatar
И, естественно, я безумно утрирую. Я понимаю, что обстебать можно любую игру, вообще любую. Просто не очень приятно, когда стеб и утрирование касается твоей любимой игры. Тебе и хочется сказать, что все это не о том, но поди поспорь с утрированием. :)
avatar
В игре, которая скатилась в тотальный донат? :)
avatar
И полыхание у аудитории
:\
по-моему, это хуже тех банок и гринда.
avatar
Абсолютно!
Просто это тесно взаимосвязано — нет дропа, нет пыли. Ведь шанс её получения из кошельков даже при нормальном состоянии вещей очень низкий, помню, за день игры я получал лишь 2-3 штучки. Это редкий и ценный ресурс. Сейчас же во-первых, самих кошельков стало выпадать сильно меньше, во-вторых, шанс получить пыль при открывании уже выпавших кошельков ничтожен. В библиотеке кошельки падают с каждого моба, за всё время их было открыто несколько тысяч, у меня уже 40К воровства. Пыли в них не оказалось. Пыль упала мне из кошелька, выбитого на Севере с простого моба. А вот с мобов вне библиотеки, кошелек падает с каждого четвертого, не чаще. Соответственно, приведя к норме именно общий дроп, можно исправить ситуацию с пылью дельфийского сада.
avatar
А я думал «лень и жадность разработчкиков» — это придумать ММО, в которой вся суть в том, чтобы в комнатке мутузить босса ради того, чтобы перейти в другую отдельную комнатку, где нужно мутузить другого босса, чтобы перейти в другую ко… все еще не спите?
avatar
Есть несколько моментов, выглядящих сомнительными.

Для пилотов легких кораблей в принципе ничего не меняется, потому что их как сбивали чаще других, так и будут сбивать. А вы продолжаете учитывать их смерти в рейтинге. При этом для этого класса кораблей есть с трудом формализуемые критерии общей полезности, в частности информационная поддержка и харасинг кораблей противника.

Если раньше можно было задрать рейтинг играя против кораблей более низкого тира, то теперь тоже самое можно сделать играя роль «паровоза» в команде из «вагонов». Причем, учтывая третий пункт — не слишком важно, победила ваша команда или проиграла, если пилот был на первых позициях в рейтинге. А это, например, снайперские типы кораблей, у которых количество сбитых обычно зашкаливает, хотя саму возможность этого часто обеспечивает пилот разведчика. Т.е., опять таки, ничего не меняется.

И наконец, в чем смысл новой системы подсчета рейтинга, кроме как пузомерки, если для балансировки команд продолжает использоваться старый рейтинг? А, тем более, зачем превращать его в фантомный и скрывать? Почему не отображать их как «командный» и «личный»?

И да, картинку поправьте пожалуйста, сейчас она разрывает ленту.
avatar
хардмод в этом понимании — это инсты в режиме испытаня (челенжей) в ВОВ закончившегося сегодня сезона.
ХП мобов х2, урон от мобов и боссов х 4, шмот игроков занижен до уровня квестовой синьки, награда — понты (звание, ачивы, модель для транса — ничего, что имело бы материальную ценность). И да… на золото я их за 2 года не смогла пройти. потому что краб. но я пыталась, скучно не было.
Потому что — механика боя, баланс, взаимодействие группы, владение персонажем от и до.
А «убей 100500 мобов одним пинком поштучно, слутай 1 мерцающий кристалл, продай огородным хомякам» — это не хард, это лень и жадность разработчика.
avatar
и т.п. способы оставить свой след в истории мира SC
а вот это круто придумано)
avatar
Да, было безумно больно видеть постоянно умирающих и страшно этим довольных медведей. Яттами у нас заведовала не я, но два моих пугала в драконах — Медвежатник и Медведсад умерли за неполные две недели. Я досаживала и надеялась но… Кончились деньги :) И пугала пошли под снос. Я так и не поняла зачем практически полностью выпилили этот кусок контента, ведь разводить медвежат и раньше было сложно а теперь и просто — невозможно.
Игра теперь не просто приглашает на выход, она напрямую говорит — даже если ты в игре просто стой и ничего не делай — или пей, пей и пей. :)
avatar
Истинно так, достижения становятся более… осязаемыми
avatar
Будет ли людям действительно интересно знать историю?
вопрос в том, будет ли людям интересно писать историю. И чтобы эта история не оставалась где-то на форуме в забытой ветке, а, как ты и говоришь:
А сама игра может разве что помочь «задокументировать» это.
avatar
Пылающая древесина будет сырьем для жаровен, не продуктом. :)

Про пыль дельфийского сада понял. Тут вы правы, хорошей статистики у меня нет. Но тогда именно на недостачу этого компонента должна быть направлена критика. Не на акхиум, и не на дроп в целом. Согласны?
avatar
Я играла в донатский и проклинаемый PW. Там не было глупых ачивок, зато я до сих пор помню ХевиХила, который выступил против Клана Империум и сплотил оппозицию и вывел темных вперед. Я даже не успела докачаться до высоких лвл-ов, когда он ушел из игры. Но его клан остался, и для меня он навсегда останется легендой. Я помню гайды Джолли из Инсейнов, которые произвели на меня такое впечатление, что я пошла качать твинком танка. Именно такие вещи двигают ММО-миры вперед, а не игровая нашивка на рукаве, которая тем более создана не игроком, а разработчиком (что просто ущербно в философском плане).
avatar
Не знаю, где вы увидели хардкор. Лично я говорил о хардмоде, в его классическом для себя понимании. В большинстве старых игр сложный режим обычно предполагал, банально, что игрок в той или иной форме стал «тоньше» (меньше хп, ресурсов, слабее войска, больше расходов и т.п.), а противник — «жирнее», при этом награда за победу над ним либо оставалась неизменной, либо уменьшалась. При этом крайне редко подразумевалось усложнение собственно игровых механик, или появление каких-то новых. И именно это мы сейчас и видим в АА-ру. Дроп стал меньше. Местами это на пользу, местами во вред. В целом — пока сложно оценить, но с учетом сообщения выше о том, что маилру пошла напопятную — мы имеем все шансы и не узнать.
avatar
Мы говорим не об акхиуме. Конечно же, я выращиваю деревья и небольшой, но стабильный приток у меня есть, 2 раза в день окучиваю свой небольшой садик из 9-ти стволов. Да и в той же библиотеке худо-бедно падает шмот, который бьется на призмы. А мы говорим о пыли дельфийского сада, например, которая является компонентов многих вещей и добывается исключительно с трупов сраженных мобов. Сколько штук Вам выпало в библиотеке? Мне вот одна всего за весь цикл прокачки от 50 до 53 уровня. Я не возделывал клумбы на опыт, вся экспа получена в библиотеке или на фарме мобов. Для того, чтобы построить танк, мне нужно 15 штук. Хорошо, быть может танк это роскошь и незачем его строить… Но для того, чтобы апнуть посох, мне нужно 10 пыли. Где ее взять, по 1 в месяц выбивать? А ведь посох это уже не роскошь, это необходимость. Вот почему я говорю, что крафта нет.
Кстати, как раз пылающая древесина добывается очень легко, это не дроп. Хотя после 1.2 не пробовал, может и она с потушенных деревьев не выходит.
avatar
Просьба выдержать картинку в формате 640*250, если не сложно
avatar
А я же говорю, что в сути вы правы, и я вас понимаю, вот только важно, что именно служит этим элементом подкрепления в луте. Вещи? Но, простите, если эти вещи можно распылять на акхиум, это убивает концепцию Севера. То есть крайне важно, что именно вам выпадает. Я об этом.