Чуть выше вы заявили человеку, что он не вполне соответствует занимаемой должности, следующим сообщением повторяете (с сарказмом?) тот же номер, подчеркивая, что просить пояснений непрофессионально.
Вы, однако же, правы, вам не стоит учить других навыкам общения с коммьюнити.
Я бы тоже импа оставил по моему это уникальная вещь была в л2 и нигде больше не встречалось, очень сбалансированная система ПК изначальная без свитков.
Итак… За вчера успел опробовать Аврору и 350 (на обычной трехсотке и так постоянно летаю).
Оба корабля в стандартном варианте и с заменой пилонов на турели (так как летаю я с мыши, чего бы не почитерить до нерфа 8-D). Джойстики не пробовал — жду, когда что-нибудь с настройками кривых добавят).
Мышь — простейший Логитех о 2х кнопках и колесике. Раскладка — дефолт, только ракеты с М3 на клаву перенесены 8).
Аврора, сток. Болтался долго и безрезультатно 8) турельный прицел очень сбивает с попыток стрелять курсовыми. Пока компьютерные напарники расчищали основную массу, сбил пару вражин курсовыми, после чего всё это выпало целиком с месседжем, что сервер недоступен (???). Рулится Аврорка очень ничего-так, приятно. Блэкауты даже с отключенным G-контролем не особо достают. Ручной тормоз позволяет… Ну как и на всех остальных — позволяет не отпускать врага из прицела. Но если тот решил улететь, то — улетит. Динамика — никакая (потому и нет проблем с рулежкой / блэкаутами). Курсовые пушки… ну, навострившись. даже стал попадать. 8)
Аврорка с турелями. После перезагрузки переставил оружие на турели. Бульдоги с 300-ки ставить не стал — оставил штатные лазеры. В одиночку разобрал первую волну, на второй — пошел перегрев. Причем сразу и необратимо. После 300-ки очень удивился (до того до перегрева не добирался). На третьей волне летал-остужался, пока Литтл Кинг меня ракетами не затоптал.
Итог по Аврорке — избавляться при первой возможности 8) Либо учится ее «готовить», но самостоятельно голову в огонь не совать.
350. Бум-Зуммер. Рулиться великолепно, разгоняется как безумный (у меня смертей от границ симуляции оказалось сильно больше, чем от вражеских попаданий 8)) Блэкауты — жесть 8))С отключением G-контроллера перестал что-либо видеть секунд через десять. Вооружение норм. Летал на нем только в стоковом варианте. Дошел до 5ой волны, бросил это дело — не интересно. Но очень эффективно, как и любое что-то под «бум-зум»: зацепил, разогнался, ракетами на сближении снял щиты, добил пушками, ушел в точку (ну или наоборот: пушками — щиты, что бы не спугнуть, в конце — ракетами, «сбросил и забыл». Но надо очень точный глаз иметь и руки. У меня пока точности в руках не хватает, поэтому одни-двумя заходами обойтись не удавалось.
Не торт (после своего i300 сразу сел на аврору а вдруг чего и придется временно на самый дешевый вариант садится? (У мну LTI нету)(
Короч… я не понял, что я не так делаю 8)) Но она у меня греется и перестает, сволочь, стрелять. Дошел до третьей волны (на i300 пару раз до 11ой доходил) борясь с перегревом. НА третьей волне, пока «сушил» радиаторы, меня ракетами разбирают. Короч — не вариант, уж простите, пользователи кораблей имени октября.
ЗЫ, Но зато мне ее кокпит нравится, уж не знаю почему.
Третий хоть и не реален, но возможен. Просто не каждая игра может потянуть стенд на Игромире, а свободного пространства там еще валом. На мой взгляд, стоит задуматься организаторам. Но, опять же, возможно, это мы смотрим со своей колокольни :)
Мне тоже неприятно, что данный термин уже не соответствует своему изначальному значению, но в то же время, я считаю, что с этим стоит смириться. Во первых, просто нет аналогичного емкого термина, способного точно передать все то, что мы сейчас характеризуем как «донат». А во вторых, его использование в подобном смысле характерно только для индустрии игр, не влияя на индустрию программного обеспечения в целом, где он сохранил изначальное значение. При этом, в индустрии игр практически нет места для «пожертвований», поэтому не возникает и конфликта двойственности термина.
Проблема подобного замысла, как, наверняка, уже неоднократно говорилось и до меня, в том, что он строится на взаимоисключении: либо «есть деньги — нет времени», либо «есть время — нет денег». Вот только нет такой законченной системы, еще есть состояния «нет ни времени ни денег» и «есть и время и деньги». И если с состоянием «отсутствие всего» все понятно — такие люди просто не играют, и потому могут не учитываться в системе аудитории игры, то вот с счастливчиками, имеющими и то и другое, все сложнее. Они есть, и они будут играть в игру, и если их не учитывать, то система просто не будет работать так, как задумано.
Опять-таки, донат не делится на «в меру» и «это уже слишком». Это сам факт получения преимущества, независимо от того, насколько оно большее: крейсер, фрегат, истребитель, чертеж вышеназванного, 1 единственная заклепка для корпуса — все это донат. И стабильно негативное отношение к нему, в не зависимости от размера, основано на том, что он имеет тенденцию развиваться как раковая опухоль. Даже начав с маленьких, ни на что не влияющих платежей, естественный финал его развития — разделение людей на «платящих» и на «мясо».
Наконец, все вышеозвученное верно только для мультиплеерных игр, где взаимодействуют два и более игроков. И тут мы подходим к тому, что есть в Star Citizen донат или нет зависит только от того, является ли этот проект мультиплеерной (или более того — МММО) игрой или нет. Ты просил дать тебе тему, список вопросов, ответы на которые были бы интересны публике ММОзговеда в виде самостоятельной заметки. Я, конечно, далеко не вся публика, и не знаю насколько лучше меня другие осведомлены о проекте, но вот именно я хочу понять: Чем именно SC отличается от своих предшественников Wing Commander, Elite, тех же Космических Рейнджеров, в каком направлении он развивается, в какой степени он является ММО вообще?
Да я всё понимаю, палка стреляет и всё такое, но когда человек подходит и щупает страйкбольный или, того хуже, китайский спринговый ствол то там понятно что стрелять нечему, а аутентичность теряется.
С таким же успехом можно и болтеры у космодесанта забирать. «А вдруг там 30мм автоматический гранатомёт» чо.
Есть, иначе бы полушария были бы очень разными по климату. Другое дело, что год у неё длится 224 земных дня, а одни венерианские сутки — почти 117 земных дня, что совсем не благоприятствует жизни там. При этом наклон оси всего 2 градуса, а значит даже вращайся она быстрее, всё равно там не было бы смены сезонов.
Геральту на 99 процентов, костюм давал издатель. Потому, что саму модель они очень активно искали. Меня кстати дико поразил рост ставки за день — 8 тысяч в день, это мягко говоря необычно.
-а давайте посмотрим что творится за горизонтом?
— не лучше давайте по старинке набъём друг другу морды…
Вы, однако же, правы, вам не стоит учить других навыкам общения с коммьюнити.
Оба корабля в стандартном варианте и с заменой пилонов на турели (так как летаю я с мыши, чего бы не почитерить до нерфа 8-D). Джойстики не пробовал — жду, когда что-нибудь с настройками кривых добавят).
Мышь — простейший Логитех о 2х кнопках и колесике. Раскладка — дефолт, только ракеты с М3 на клаву перенесены 8).
Аврора, сток. Болтался долго и безрезультатно 8) турельный прицел очень сбивает с попыток стрелять курсовыми. Пока компьютерные напарники расчищали основную массу, сбил пару вражин курсовыми, после чего всё это выпало целиком с месседжем, что сервер недоступен (???). Рулится Аврорка очень ничего-так, приятно. Блэкауты даже с отключенным G-контролем не особо достают. Ручной тормоз позволяет… Ну как и на всех остальных — позволяет не отпускать врага из прицела. Но если тот решил улететь, то — улетит. Динамика — никакая (потому и нет проблем с рулежкой / блэкаутами). Курсовые пушки… ну, навострившись. даже стал попадать. 8)
Аврорка с турелями. После перезагрузки переставил оружие на турели. Бульдоги с 300-ки ставить не стал — оставил штатные лазеры. В одиночку разобрал первую волну, на второй — пошел перегрев. Причем сразу и необратимо. После 300-ки очень удивился (до того до перегрева не добирался). На третьей волне летал-остужался, пока Литтл Кинг меня ракетами не затоптал.
Итог по Аврорке — избавляться при первой возможности 8) Либо учится ее «готовить», но самостоятельно голову в огонь не совать.
350. Бум-Зуммер. Рулиться великолепно, разгоняется как безумный (у меня смертей от границ симуляции оказалось сильно больше, чем от вражеских попаданий 8)) Блэкауты — жесть 8))С отключением G-контроллера перестал что-либо видеть секунд через десять. Вооружение норм. Летал на нем только в стоковом варианте. Дошел до 5ой волны, бросил это дело — не интересно. Но очень эффективно, как и любое что-то под «бум-зум»: зацепил, разогнался, ракетами на сближении снял щиты, добил пушками, ушел в точку (ну или наоборот: пушками — щиты, что бы не спугнуть, в конце — ракетами, «сбросил и забыл». Но надо очень точный глаз иметь и руки. У меня пока точности в руках не хватает, поэтому одни-двумя заходами обойтись не удавалось.
Все — имхо.
Короч… я не понял, что я не так делаю 8)) Но она у меня греется и перестает, сволочь, стрелять. Дошел до третьей волны (на i300 пару раз до 11ой доходил) борясь с перегревом. НА третьей волне, пока «сушил» радиаторы, меня ракетами разбирают. Короч — не вариант, уж простите, пользователи кораблей имени октября.
ЗЫ, Но зато мне ее кокпит нравится, уж не знаю почему.
Проблема подобного замысла, как, наверняка, уже неоднократно говорилось и до меня, в том, что он строится на взаимоисключении: либо «есть деньги — нет времени», либо «есть время — нет денег». Вот только нет такой законченной системы, еще есть состояния «нет ни времени ни денег» и «есть и время и деньги». И если с состоянием «отсутствие всего» все понятно — такие люди просто не играют, и потому могут не учитываться в системе аудитории игры, то вот с счастливчиками, имеющими и то и другое, все сложнее. Они есть, и они будут играть в игру, и если их не учитывать, то система просто не будет работать так, как задумано.
Опять-таки, донат не делится на «в меру» и «это уже слишком». Это сам факт получения преимущества, независимо от того, насколько оно большее: крейсер, фрегат, истребитель, чертеж вышеназванного, 1 единственная заклепка для корпуса — все это донат. И стабильно негативное отношение к нему, в не зависимости от размера, основано на том, что он имеет тенденцию развиваться как раковая опухоль. Даже начав с маленьких, ни на что не влияющих платежей, естественный финал его развития — разделение людей на «платящих» и на «мясо».
Наконец, все вышеозвученное верно только для мультиплеерных игр, где взаимодействуют два и более игроков. И тут мы подходим к тому, что есть в Star Citizen донат или нет зависит только от того, является ли этот проект мультиплеерной (или более того — МММО) игрой или нет. Ты просил дать тебе тему, список вопросов, ответы на которые были бы интересны публике ММОзговеда в виде самостоятельной заметки. Я, конечно, далеко не вся публика, и не знаю насколько лучше меня другие осведомлены о проекте, но вот именно я хочу понять: Чем именно SC отличается от своих предшественников Wing Commander, Elite, тех же Космических Рейнджеров, в каком направлении он развивается, в какой степени он является ММО вообще?
С таким же успехом можно и болтеры у космодесанта забирать. «А вдруг там 30мм автоматический гранатомёт» чо.