avatar
Спасибо, я читал рассказ
avatar
Такой информации нет. Либо нет, либо надо просто иметь прокаченный навык Благочестия.
avatar
А для +50 нужно какие-нибудь дополнительно подвиги совершить, или для положительной кармы таких ограничений нет?
avatar
Убийство — снижение показателя на 10. Убийство любого не преступного персонажа.
Если на тебя напали, то напавших будет маркирован.

По сути в LIF система которая очень близка к «консенсуальному пвп».

Наказывается только напавший первым.
При продолжительной и повторяющейся агрессии персонаж превращается в мишень, без возможности от молить грехи.
avatar
Ну когда уже начнется неспровоцированное насилие! ©
avatar
Рейтинги были от худшего к лучшему, так что во вторую часть как раз попал самый сок :) Который не увидели те, кто не заглянул под кат.
avatar
А кстати, если на тебя напали, но ты убил, снижается показатель или нет?
avatar
На самом деле товарища можно понять, он делал сложную работу, качественно и бесплатно. Долго это продолжаться не могло, люди либо монетаризуются, либо уходят туда, где платят.
avatar
Приверженность не понижается… если вы будете совершать преступные действия к персонажу маркированному как преступник
Ну почему же, просто топтать чужие огороды можно всегда и получать за это некие последствия в виде свободной атаки со стороны других персонажей, но можно одуматься и отмыться :) А если еще и убивать направо и налево, то после -50 отмыться не получится.
avatar
Хм, ну нас играет(сейчас уже реже) человек 6 и еще постоянные жители появились 7-9 штук. Я к ним в гости ходил, тоже строятся.
Так, то есть набираешь -49 и можешь воровать направо и налево и топтать чужие огороды, сколько хочешь??
Ну пока леща не поймаешь. То да.
Но опять же риск убить и усе. Так что я не думаю, что будет много желающих с -49 бегать.

P/s кто сменил картинку спасибо, это реально получше будет )
avatar
Так, то есть набираешь -49 и можешь воровать направо и налево и топтать чужие огороды, сколько хочешь??
Кстати, а у вас сколько уже народу на сервере?
avatar
Что там с размножением кур?
Вот там крепость )) на нее надо было одних только бревен 200 штук ))
Не до кур ((
то есть, заходить можно куда угодно, только -1 получишь?
Ну да, но есть ворота, заборы, живая изгородь.
что за состояние?
Навык, используешь и падаешь на колени руками вверх. И тебе можно обобрать не убивая.
Поздравляю с постройкой крепости! А что она дает?
Спасибо ) пока она ничего не дает. В конце месяца обещают добавить возможность ставить мебель в зданиях, там уже можно будет придумать.
avatar
Я говорю не о чувствах кого-то, а о механике. Безусловно, для каждой категории игроков есть свои плюшки. Но глобальная линия «Империя -> Клаймовые Нули» для меня просматривается однозначно. Я так вижу механику. Поэтому назвал клаймовые нули hi-end контентом. Можно называть его иначе. Я не настаиваю. Собственно, изначально я отвечал на вопрос Carduus .
avatar
Что там с размножением кур?
2)Вход на запрещённую территорию — снижение показателя на 1. Вход на чей-либо клайм отмеченный как частная территория
то есть, заходить можно куда угодно, только -1 получишь?
Если игрок был в состоянии Сдаюсь, то показатель снижается на 15.
что за состояние?

Поздравляю с постройкой крепости! А что она дает?
avatar
В клаймовых нулях нет лп-шопов, к примеру. Чем не ресурс? В клаймовых нулях очень бедные рынки. Целая куча ограничений: плюсы, арендная плата, КТА итд.

И я ведь согласен, что это можно рассматривать как хайэнд для альянса. Ок, давай сравним бомжа из США с профессором из Сомали. Из того, что США являются состоявшимся, сильным и уважаемым государством, ведь вовсе не следует, что у бомжа «хайэнд», а профессор — отброс общества.
avatar
Хотя бы потому, что незачем. Ты вот сейчас опять заговорил про социальные пирамиды и альянсы.

Понятно. Я-то думал, что помимо социальной пирамиды я говорил о ценности ресурсов, о возможностях клаймовых нулей, которые недоступны больше нигде. Ну, и, наконец:

— Это мое определение, да.
— Твоя очередь искать цитаты. Потому что я не припомню ни одного официального определения хайэнда по версии CCP.


Отлично поговорили. Продуктивненько. :)
avatar
Твоя очередь искать цитаты. Потому что я не припомню ни одного официального определения хайэнда по версии CCP.
Хотя бы потому, что незачем. Ты вот сейчас опять заговорил про социальные пирамиды и альянсы. А ты снизойди до индивидуума, там все совсем иначе выглядит.
avatar
Ок, я тебе же привел не менее четкие аргументы почему это не хайэнд, или как минимум не единственно возможный хайэнд.

Это ты привел свои требования к hi-end игре, а не hi-end игру в EVE Online. Ты же допускаешь, что у тебя и у дизайнеров EVE могут быть разные представления о том, что это такое?

Я анализирую базовую шкалу систем безопасности (на которую завязаны все ресурсы — руда, луны, планетарка, лед, аномальки, скрытые локации) и вижу, что самые сладкие системы находятся в клаймовых нулях. Я анализирую возможность прокачки систем через клайм, строительство аутпостов, бриджей. Наконец, я анализирую социальную пирамиду, которую предлагает игра. Можно еще поговорить о сюжетной составляющей, которая, опять же, держится на клаймовых альянсах. И да, я понимаю, что и без всего этого можно найти свою игру, но просто по геймплейной схеме все это отчетливо не hi-end.
avatar
Ок, я тебе же привел не менее четкие аргументы почему это не хайэнд, или как минимум не единственно возможный хайэнд.

Например:
я под хайэндом понимаю контент, доступный не единицам избранных, а всем, кто играет достаточно давно.

Ключевых позиций в альянсе — одна на сотню. А просто исполнителем можно стать и сразу после триала.
avatar
Я в этой ветке привел совершенно четкие аргументы, по которым я считаю, что клаймовые нули в EVE — это hi-end контент. Тебе стоит базировать свои возражения либо на этих моих аргументах, либо искать противоречия в каких-то предыдущих. То есть я тебя призываю спорить по существу.