avatar
Есть такое. :)
Меня больше удивило почему парень не использовал моды на кокпиты.
avatar
В ММО это не так. Или мы снова не про ММО? :)

Моя цитата чуть выше:
Мы же не будем снова начинать этот спор, правда? ;) Я же писал уже, что считаю вполне реальным вплести сюжет в песочный геймплей. Другой вопрос, что в ММО это работать не будет. А в сингле — легко.

Хицу, читать по диагонали — это моя фишка, не воруй :D
avatar
на 10:40 ощущение что подводную лодку на прочность проверяют)
avatar
Т.е. любой товарищ сможет купить за реал местный титан и сразу же сесть на него? Как-то это… неправильно. Опять, блин, прогресс сведется к зарабатыванию денег, как в Еве. =(
avatar
Ну как сюжет может сковывать мир при песочном геймплее?
Тут ты не прав. Ты приводишь в пример соло игры, где у тебя нет конкурентов, которые могут вместо тебя пройти уникальный сюжет. Ты можешь хоть год играть в стороне от сюжета и он никуда от тебя не убежит. В ММО это не так. Или мы снова не про ММО? :)
avatar
Ты ведь понимаешь, что при таком раскладе окупаемости не будет? :)
Ну, если игра такого уровня, что ты заплатил за месяц, а поиграл неделю и надоело, она и не должна окупаться)
avatar
В то же время статичный сюжет в определенном роде сковывает мир.
Да с чего, блин?) Ну как сюжет может сковывать мир при песочном геймплее? Вот представьте, что в Еве разворачивается какой-то сюжет в определенной системе или секторе. Это как-нибудь будет сковывать людей, которые спокойно майнят и бомбят посы на другой стороне галактики? Меня совершенно не сковывал сюжет в Скайриме, где я провел 60 часов в первой деревне, бегая по лесам и ловя бабочек. На кой ляд мне эти фракционный войны и драконы, если можно погоняться за оленями с луком...))) Меня также не сковывал сюжет в Корсарах, где я приплыл на первый сюжетный остров по-моему на 80-м часу игры и то совершенно случайно.

Все это зависит лишь от подхода к песочнице, которой руководствуется разработчик. Главное не вести игрока за ручку, а выбрасывать в мир со словами «где-то там возможно есть сюжет, может быть ты даже на него наткнешься, удачи». Просто с таким подходом нужно очень аккуратно подходить к геймдизайну, что гораздо сложнее, чем тупо лепить коридор из квестов или песочницу в духе «придумай сам, чем заняться». А разработчики не хотят париться.
avatar
Согласен, хотя на одном из игромиров меня очень порадовал местный Альтаир, который смешивался с толпой, аккуратно раздвигая участников руками, в общем очень аутентично смотрелось)))
avatar
Выкатили варианты Катласса — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14200-Unshackled-The-Drake-Cutlass

Черный — стандарт
Красный — медик
Синий — хантер и полиция
avatar
robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14199-Interstellar-Splendor-The-890-JUMP

Так ну вот и 1 миф развеян — первая партия яхт 890 Джамп разлетелась за несколько секунд — я даже страницу не усел прогрузить… делааааа
avatar
Сделано… и всем неспящим утра доброго!))
avatar
Угу, если раньше косплей был «скилом» энтузиастов которым платили денежку за то что они смогли сделать себе костюм и отыграть роль, то сейчас косплей это наряженные в полуфабричные или склепанные профессиональными костюмерами наряды модели, которые часто даже игры то не играют и заехали на мероприятие просто денежков заработать да себя показать для будущей работы. В общем все чаще и чаще не впечатляет.
На фотках с игромира видел девочку одну, не знаю кого она косплеила, но она стояла с автоматом H&K MP5 без заряженного в оружие магазина, что выглядело просто комично. Это не косплей, а показуха, там нет play.
avatar
Честно? У меня нет достаточного количества информации, чтобы ответить на этот вопрос положительно или отрицательно. По-моему, все-таки нет.

Давайте спросим у Рэйфа. :)
avatar
А мне понравился. Потом и полнометражный фильм посмотрел. Хороший сериал:)
avatar
Пытался я на фоне общей любви посмотреть. Романтика этого сериала, увы не проняла. Не стыкуется у меня коммерция с космосом, тем более такая дикая))
avatar
Плюсану, ибо так и есть. Цена очень хорошо «останавливает», но с т. з. понимающих, конечно, непомерна.
avatar
Меня он больше всего интересует. Последнее время заметила тенденцию, что модели из агенства, а костюмы от разработчика/издателя.
avatar
Ты ведь понимаешь, что при таком раскладе окупаемости не будет? :) Иначе давно уже все ввели бы модель, как в китайском варкрафте, почасовая оплата, платишь когда играешь.
Но, оборудование, техподдержка и множество других аспектов, необходимых для нормального функционирования сервиса плохо масштабируются на нагрузку. И если в течение недели в игре в среднем десять человек, а в выходные тысяча, то оборудование и поддержка будут заложены с расчетом на пиковую нагрузку, с запасом.
Одновременно, в f2p обычно есть возможность купить премиум на короткий срок, и тем не менее всегда есть скидка за опт, т.е. всем выгодно чтобы игрок оплатил сервис, но преимущественно не пользовался им.
avatar
Ну вот это и есть главная проблема. Хорошо сделанная песочница должна жить и меняться до тех пор, пока в ней есть живые люди. Альянсы образуются и распадаются, меняются владельцы местной «недвижимости» и пусть это даже и не оставляет никаких статичных следов в виртуальном мире, тем не менее, живущий в этом мире ощущает его пульс.
В то же время статичный сюжет в определенном роде сковывает мир. И получается, что либо это обучалка, и тогда все события сюжета в принципе уже произошли до начала собственно ММО, либо, если разработчикам не все равно, куда движется их детище, сюжет разворачивается небольшими скачками, по мере ввода в игру дополнений и вплетает в себя игроков как парковый аттракцион, ивент.
Все же, определенные успехи в этом направлении был. Интересным примером, как мне кажется, может служить сюжет в Космических рейнджерах.
Кто не играл, вкратце напомню — союз разумных рас воюет с новой агрессивной расой, захватывающей обитаемые системы одну за другой и регулярная армия в этой войне терпит поражение.
Так вот не смотря на то, что игроку отводится центральное место спасителя, на легких режимах игра вполне может завершиться по одному из сценариев и без участия игрока, просто потому, что объединенный флот на пониженной сложности в состоянии и сам изгнать всех клиссан.
Дык вот для если все же втыкать в песочницу сюжет, то он должен с одной стороны, идти независимо от желания игроков в нем участвовать, но с другой, вмешательство игроков в состоянии склонить равновесие в ту или иную сторону и тем самым повлиять на результат.
Как вы помните, в Ив результат титаноборства был известен заранее, так что она этому критерию не соответствует.
avatar
Кстати да, у персонажей вообще скиллы будут, или только скилл игрока?