Борьба бобра с ослом это основа практически любого осмысленного сюжета, насколько я знаю. Да и вопрос как сделать бобра, чтобы не накормить осла не менее популярен.
Во-первых, я нигде не писала, что я что-то советую автору.
я предполагала, что ответ будет дан в таком духе, поэтому добавила вариантов «советом/просьбой/пожеланием». Но уж если это был не совет и не пожелание, то я повторю вопрос, а к чему тогда это было сказано?
Если вы просто выразили свое мнение по поводу комментария, который посчитали некорректным, тогда почему я не могу выразить свое мнение по поводу вашего комментария, который посчитала некорректным?
Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками.
Чесртно говоря, из ваших комментариев создалось впечатление, что для вас «мотивированное пвп» это борьба за спот. Это так или вы что-то другое под мотивацией в виду имеете?
Проблема начинается, что когда вы видите нежелательный для вас или сложный контент, вы начинаете ныть на форуме, чтобы сделали проще.
Вы путаете хардкор/сложный контент и пк. Ну да, пк здорово раздражают и могут мешать в некоторой степени игре, но их влияние на хардкорность минимально. Фуллут или отсутствие системы быстрых перемещений гораздо больше повлияют на «хардкорность» игры.
Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками. Я не жажду свободного ПК, всего что движется.
А я жду сложные социальные взаимодействия и ПвЕ, не ограниченное рамками сессии. Как видите, не только вы в ММО ищете то, что, что не могут вам дать другие игры. Так какого черта вы возомнили, что искомое вами важнее, чем искомое другими?)
Ну или например так — есть злое Зло. Персонажа можно контролировать только пока Зло живо. Когда Зло погибает под доблестными ударами нашего героя запускается симуляция и из всего того зла, которое он сотворил на пути к победе генерируется новое Зло. И так до конца, пока герой не перестанет порождать зла во время своих «битв», либо не уничтожит все живое, так что генерировать злое Зло будет не из кого. Кроме, разве что, самого героя.
Ну а раз уж вы позволяете себе так категорично посылать меня и приказывать что то там перестать то и я уж позвольте буду вам рекомендовать то же самое — идти туда, где вам хомячки не помешают. Например в Варфейс где никто не нюхает цветочки на рассвете. Раз уж даже в БДО уже добавляют что то, на ваш взгляд, казуальное — наверное это действительно необходимо?
А вообще я такие диалоги не люблю — невозможно объяснить свою точку зрения тому, кто уже точно для себя решил что он прав а остальные должны идти туда куда он их посылает играть там где не мешают. Просто уж очень я не терплю таких категоричностей…
Было бы вас больше и сильнее вы бы не выдумывали пис зоны, а объединялись в гильдии и давали отпор.
То есть тратить время в игре на неинтересное и неприятное занятие? А на фига? А кого больше, и что говорит статистика — тут уже обсуждалось неоднократно. С ссылками и объяснениями.
Мы же не будем снова начинать этот спор, правда? ;) Я же писал уже, что считаю вполне реальным вплести сюжет в песочный геймплей. Другой вопрос, что в ММО это работать не будет. А в сингле — легко. Я же уже приводил в качестве примера Корсаров (которые новые, а не самые первые). Чистой воды песочница, где тебе ничто не мешает писать свою собственную историю. Но в то же время сюжетные квесты ее только дополняют. В играх ТЕС тоже что-то похожее, правда вариативность меньше. Как-то так. Да, чистая свобода в духе «придумай себе цель сам» мне не нравится.
В песочнице можно процесс выживания совместить с процессом расследования предыстории. Например выживание в постапокалипсисе и поиск причин случившегося.
Алаверды, если вам нужны махычи, возьмите и сыграйте в доту, ВоТ, контру, планетсайд или еще что-нить, вариантов полно.
А я в них и играю, когда мне нужен махач. Robocraft и Star Conflict еще прикольные.
Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками. Я не жажду свободного ПК, всего что движется.
Я уже писал об этом:
И вы тоже абсолютно не понимаете сути ММО, дело во взаимодействие игроков, без заранее определенных рамок, союзник-враг. Вы не знаете, кто рядом с вами ваш союзник в следующем ПВП или ваш враг. Именно поэтому я считаю сессионки хорошими играми, но не ММО, потому что враг и союзник предопределён(туда же уходят Бгшечки, это неплохое дополнение к свободному пвп, но не его замена). Именно поэтому авто данжики где все по умолчанию союзники это плохо. Именно поэтому безнаказанное ПК с выгодой для убивающего тоже плохо, ибо это делает всех окружающих врагами.
Зачем вы, любители банального ПК лезете в игру, где есть столько интересных фишек, вообще
На данный момент в игре хороший баланс на ПВП/ПК. Я бы сказал, что пока вы просто лезете в игру ради посмотреть интересные фишки, то я против вас ничего не имею. Проблема начинается, что когда вы видите нежелательный для вас или сложный контент, вы начинаете ныть на форуме, чтобы сделали проще. Хардкорные игроки, таки хардкорные и ныть не привыкли, поэтому на форуме часто создаётся иллюзия массовости хомячков из-за их нытья, хотя % соотношения их неизвестен.
Если вы просто выразили свое мнение по поводу комментария, который посчитали некорректным, тогда почему я не могу выразить свое мнение по поводу вашего комментария, который посчитала некорректным?
Вы путаете хардкор/сложный контент и пк. Ну да, пк здорово раздражают и могут мешать в некоторой степени игре, но их влияние на хардкорность минимально. Фуллут или отсутствие системы быстрых перемещений гораздо больше повлияют на «хардкорность» игры.
А вообще я такие диалоги не люблю — невозможно объяснить свою точку зрения тому, кто уже точно для себя решил что он прав а остальные должны
идти туда куда он их посылаетиграть там где не мешают. Просто уж очень я не терплю таких категоричностей…А я в них и играю, когда мне нужен махач. Robocraft и Star Conflict еще прикольные.
Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками. Я не жажду свободного ПК, всего что движется.
Я уже писал об этом:
На данный момент в игре хороший баланс на ПВП/ПК. Я бы сказал, что пока вы просто лезете в игру ради посмотреть интересные фишки, то я против вас ничего не имею. Проблема начинается, что когда вы видите нежелательный для вас или сложный контент, вы начинаете ныть на форуме, чтобы сделали проще. Хардкорные игроки, таки хардкорные и ныть не привыкли, поэтому на форуме часто создаётся иллюзия массовости хомячков из-за их нытья, хотя % соотношения их неизвестен.
Я в общем и не ожидал плюсов. И не получил их :) Но это уж очень смещная реплика. Особенно учитывая то, на что именно это был ответ :)
Потому что игра, во всяком случае, песочница — это инструмент написания истории, а не инструмент ее прокрутки. :)