Знаешь, как бы банально это ни звучало, но да, почему бы и нет?)) Все дело в том, как это преподнести. Например спасать мир можно как Драгон Эйдж, убийством архидемона, а можно, как в Бастионе, где очень сложно понять, то ли мы его спасли, то ли разрушили. Вот кстати сюжет в стиле Бастиона сабжу бы очень подошел, имхо)) Да даже взять тот же Дарк Соулс, где подача сюжета настолько грамотно вплетена в геймплей, что ты только после прохождения понимаешь, что сюжет был, причем очень даже навороченный. Но при этом тебя никто за ручку по квестам не водил. Так что все дело в подаче.
На самом деле было бы очень неплохо если бы было ради чего выживать. Естевственно не ради спасения мира\принцесс\username. А вот какой нибудь мозговыносящий катарсис… Например, если бы была возможность в какой то момент запустить ускоренную симуляцию дальнейших событий с учетом принятых ранее решений. Например — устроил себе домик, огород, все хорошо, жизнь налажена. Запускаешь симуляцию и смотришь как твой персонаж проживает всю свою дальнейшую жизнь со всем этим добром. Может он там со скуки помрет, вот будет потеха.
К сожалению отдел мяса в электронном супермаркете добавлен по прихоти казуалов(этот простой Факт сейчас уже применим к БД, Анна на стриме Гаро говорила, что разработчики вынуждены добавить фермы и еще какую-то ересь из-за возмущения корейских хомячков).
В ММО же кроме как ПК есть масса всяческих занятий
Меня не интересует простое ПК, меня интересует мотивированно ПВП со взаимодействием между игроками. Прекратите приписывать мне регалии маньяка ходящего по лоу лвл локации и убивающего всех, кто там качается.
И как уже сто раз повторялось, наверное все же не стоит так категорично указывать куда кому идти и где играть.
А я буду указывать куда вам идти, пока вы не перестанете просить в магазин электроники добавить мясной отдел.
Термин «казуалы» вообще почти всегда используется неправильно))) Не говоря уже о том, что мы много раз здесь говорили о том, что понятие «хардкор» с фри пвп умеет мал общего)
Да нет, на самом деле если убрать глобал чат и следовать небольшой плотности населения мира (ну т.е. чтобы случайный контакт с другими игроками происходил редко, как в Салеме), то могло бы получиться что-то действительно классное. Другой вопрос, что хороший продуманный сюжет сюда так и напрашивается)) Например в Донт Старв (как и в любой чисто песочной игре) меня очень раздражало отсутствие какой либо цели кроме «выжить».
Эта простая аналогия, на мой взгляд, возможно была бы уместна, если бы игрок пришел к примеру в Варфейс и стал возмущаться тем, что его убивают не давая паркуром по зданиям попрыгать. В ММО же кроме как ПК есть масса всяческих занятий, то есть супермаркет получается с отделами — и мясо там есть и электроника.
И как уже сто раз повторялось, наверное все же не стоит так категорично указывать куда кому идти и где играть.
Я и не спорю, я просто к тому, что у еве миссиий своя специфика, это совсем не то что стандартные квесты. Выбор подходящего места, оборудования, агента и т.п. играет в них не меньшую роль чем в свободной охоте. Ведь не зря не существует такое понятие как mission hub, где кормятся торговцы скупая LP товары по дешевке и переправляя их в житу. К тому же почти все миссии высокого уровня проходятся в лоу-нулях.
Нет я серьезно, зачем играть в игру с другими игроками, если нету конкуренции или соревнования.
Конкуренция и соревнование — это прекрасно. Вот только в ММО пвп очень мало общего имеет что с тем, что с другим)
Вам нужно общение, возьмите и встретьтесь в реале, не можете в реале, есть куча игр для совместного «общения».
Алаверды, если вам нужны махычи, возьмите и сыграйте в доту, ВоТ, контру, планетсайд или еще что-нить, вариантов полно.
Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Это… очень… странная… фраза. Особенно понятие «свободное ПК». Ну, как игрок, которому не очень интересен сабж, и который скорей всего зазглянет туда лишь из любопытства, могу ответить, почему я туда «влезу»: хорошая атмосфера, интригующая боевка, какие-то мистические фичи с погодой и элементами экономического симулятора… Это то, что я мог уловить из быстрого просмотра заметок по диагонали) И у меня встречный вопрос. Зачем вы, любители банального ПК лезете в игру, где есть столько интересных фишек, вообще не связанных с пвп?))
Но с другой стороны в инете полно фактов того что, хотя бы часть, денег с виртуальных корабликов идет на игру.
Они уже много денег пустили в игру. 3 студии в США, 1 в Британии и еще на одна на подряде в Канаде. На данный момент в сумме около 280 человек работает на игрой. Если умножить это число на зарплату в $70000 gross, получим, что разработка игры с учетом только лишь зарплат составит почти 20 миллионов долларов в год! Конечно, есть некоторые нюансы, но далеко вниз от этой цифры уйти не получится. Если прибавить сюда все остальные расходы на аренду, мебель, оборудование и т.д., то сумма уже не покажется такой большой. И отметка в 100 миллионов с учетом текущих планов может быть для игры не столько желанной цифрой, сколько необходимой для создания полноценной игры и её пострелизной поддержки.
Да-да, я видел эту… эм… «мотивацию». И «взаимодействие». :)
Меня не интересует простое ПК, меня интересует мотивированно ПВП со взаимодействием между игроками. Прекратите приписывать мне регалии маньяка ходящего по лоу лвл локации и убивающего всех, кто там качается.
А я буду указывать куда вам идти, пока вы не перестанете просить в магазин электроники добавить мясной отдел.
А вообще я имел ввиду, что термин не правильно использован.
И как уже сто раз повторялось, наверное все же не стоит так категорично указывать куда кому идти и где играть.
2 Потому что не кидается на героя сразу, а предлагает сначала уйти с миром
3 Ее убийство сказывается на карме
Я, кстати, тоже ее никогда не убивал))
Никого не трогает.
Погрустим рядом и дальше пойдем.
Алаверды, если вам нужны махычи, возьмите и сыграйте в доту, ВоТ, контру, планетсайд или еще что-нить, вариантов полно.
Это… очень… странная… фраза. Особенно понятие «свободное ПК». Ну, как игрок, которому не очень интересен сабж, и который скорей всего зазглянет туда лишь из любопытства, могу ответить, почему я туда «влезу»: хорошая атмосфера, интригующая боевка, какие-то мистические фичи с погодой и элементами экономического симулятора… Это то, что я мог уловить из быстрого просмотра заметок по диагонали) И у меня встречный вопрос. Зачем вы, любители банального ПК лезете в игру, где есть столько интересных фишек, вообще не связанных с пвп?))
ну а подробности же?( почему жалко?