Что-то по духу напоминает старую браузерку Пентакор =) Если будет нормальная реализация кооперации игроков и объединения миров в один макромир — потенциал может раздуться до бесконечности)
Меня, как потенциального демиурга, интересует вопрос обратной связи. Было бы неплохо увидеть в такой игре возможность обращения к хозяину шарда с пожеланиями, просьбами и реакциями на его поступки.
Простая реализация, вроде почтового ящика, кажется мне неатмосферной в такой системе. Было бы неплохо видеть там нечто вроде религии с храмовой системой. Есть жрец, который молодец, он проводит ритуалы и «передает» пожелания демиургу. И, в зависимости от определенных критериев, до «бога» доходит текст послания в полном виде или в обрывочном, с потерянными буквами или целыми словами.
Я бы ввела три параметра, влияющих на четкость и целостность послания:
1. «Угодность» демиургу самого игрока. По умолчанию она полная. Может снижаться, если игрок своим поведением резко выходит за рамки дозволенного на шарде, или повышаться самим демиургом (человек осознал и исправился), если такой игрок выполнит определенную епитимью или совершил значимый правильный поступок. В случае падения до какой-то критической отметки можно применить на него способность «Banishment». Существование такой отметки, кстати, позволит избежать эффекта от плохой репутации, если она появилась случайно. Например, кого-то изгнали с шарда и потом ославили на форуме. Граница «угодности» дает игроку шанс доказать, что он ошибся/осознал/раскаялся на другом шарде.
2. «Праведность» служителя храма. Зависит от его рвения в отправлении ритуалов, от миссионерской деятельности, от участия в благотворительности. Например, в ритуалах мирного шарда будет неадекватно использовать жертвоприношения, а в ритуалах воинственного — возложение цветочков. На мирном шарде правильной благотворительностью будет использовать ресурсы храма для поддержания нуждающихся (помочь вскопать/засадить огород начинающему фермеру), а на воинственном — для постройки кузницы (Больше оружия! Муа-ха-ха). Если праведность снизилась, ее можно восстановить правильными действиями. Также она сама потихоньку восстанавливается с опытом на должности служителя храма (с привязкой к онлайну).
3. «Популярность» демиурга. Мне кажется, было бы неплохо создать некую систему оценки адекватности хозяина шарда. Например, установить в том же храме парочку антуражных курильниц и позволить любому желающему раз в период (опционально) сжигать в одной из них специальные предметы. Это будет давать плюс или минус популярности в зависимости от выбранной курильницы. Такая система позволит показать хозяину шарда, что он не прав, не только «ногами».
Еще раз замечу, вся эта система должна влиять только на «читаемость» посланий во избежание манипуляций. Если в какой-то момент демиург получит сообщение вроде: «Игрок Анастасий просил передать Вам „Ы-Ы-Ы-Ы“ сегодня в 10.36» — есть повод задуматься :)
Я вот не пойму, стоят ли потенциальные 3 недели владения территорией этих 45 тысяч. Даже 12к, за которые якобы гильдия на Анне выкупила безопасность своего замка. Мне кажется, они налогов за все это время меньше собрали.
Дело не в золоте, а в пиаре клана. Как можно называть себя сильнейшим в пвп, не имея ни одной территории, и райзы и хаосы будут делать всё возможное, чтобы захватить хотя бы одну.
О чём речь на 500 человек это меньше 100г любой играющий со старта может и больше сумму отдать. Одеть 70 человек тоже не проблема, много народу давно ходит в иферейских сетах.
Я уверен, что в АА тоже всё в последние секунды. Даже скрин с Луция доказывает лишь то, что поставлено не меньше 45к и 18к, а на самом деле могут быть все 100к.
Мы стояли у аукциона и обновляли, это именно самые последние секунды. По крайней мере, Луций, Аранзебия и Мелисара. Ну и плюс за этими ставками наблюдало очень много народу, никаких 100к не было.
Как я выше писала, на Луции было 14к за Сальфимар, в последние 30 секунд кто-то поставил 45 и эту ставку никто не перебил.
На Аранзебии — аналогично, за Нуимар была ставка 1000 голд, в последнюю минуту — 3000 и в последний момент 3500.
Самое неприятное, что суммы эти все очень предварительные и приблизительные. Когда были ставки на осады в Perferct World, то большинство ставок делалось в последние секунды, и именно тогда сумма увеличивалась больше всего. И все ставки писались в мировой чат.
Я уверен, что в АА тоже всё в последние секунды. Даже скрин с Луция доказывает лишь то, что поставлено не меньше 45к и 18к, а на самом деле могут быть все 100к.
У нас есть определенный тип заметки — заметка-ссылка. Публиковать такие вещи в этом формате с маленькой аннотацией от себя, со всех сторон намного более правильно.
Если бы другие родители внимательно смотрели, во что играют их дети, проблем было бы меньше. Но каждый в своей семье сам решает. Я делаю все, что могу.
Блин, это было давно, конечно. Да и к ММО никакого отношения не имеет. Но любые подобные высказывания о меньших проблемах, даже с оговорками, я нахожу крайне опасными. Вот до чего такое доводит, когда таких «проблем было бы меньше» собирается в кулак. И это еще мягкий вариант давления.
Просто мне начинается казаться, что «вернуться к корням» — это некий модный тренд для разработчиков. А РО, какая бы она шикарная не было, все равно морально уже устарела. А диллема в том, что если адаптировать ее к современным реалиям, это уже и не РО будет))) Одних кавайных персонажей и шапочек недостаточно.
Но 45 тысяч за первую осаду… Поставившие должны быть очень уверены в своей победе.
Я тоже об этом думаю. Потому как заплатить едва ли не столько же, сколько потратили на всех остальных серверах вместе и не выиграть осаду… это ж каждая аукционная жаба будет хихикать.
Тем более, раз они так уверены в победе, значит, у них есть минимум 70 человек, на одевание которых потрачена еще одна n-ная сумма голд.
Выкуп за безопасность своей территории может быть оправдан, если гильдия сомневается в том, что удержит территорию, но уверена, что за следующие три недели усилит свою оборону в достаточной степени, тогда нынешняя ставка окупится в счет будущих налогов. Первую осаду вообще разумно пропустить и понаблюдать со стороны, как справятся другие. Да и после тестовых осад прошло не так много времени, чтобы успеть учесть их опыт.
Но 45 тысяч за первую осаду… Поставившие должны быть очень уверены в своей победе.
Но если суть нашего разговора переложить на твой пример, то Orgota говорит, что ты обязан делать рокировку, а я говорю, что это не так.
Вот тут ты немного в аргументах, как мне кажется, пошел не тем путем. ММО — это набор из шахмат, шашек, «соловья-разбойника» и еще нескольких позиций. Она гораздо более разноплановая и совсем не обязательно для достижения цели пользоваться всеми возможностями и играть во все игры. Тут нету тех однозначных возможностей, которые есть в отдельно взятых шахматах, как нету и возможности вообще поступить подло в рамках механики игры для достижения победы. Единственное что тут можно сделать это... А сама механика шахмат не подразумевает вообще никаких подлых выборов. Их попросту нет. ММО тут предоставляет гораздо большую свободу в выборе возможностей.
Я вот не пойму, стоят ли потенциальные 3 недели владения территорией этих 45 тысяч. Даже 12к, за которые якобы гильдия на Анне выкупила безопасность своего замка. Мне кажется, они налогов за все это время меньше собрали.
Простая реализация, вроде почтового ящика, кажется мне неатмосферной в такой системе. Было бы неплохо видеть там нечто вроде религии с храмовой системой. Есть жрец, который молодец, он проводит ритуалы и «передает» пожелания демиургу. И, в зависимости от определенных критериев, до «бога» доходит текст послания в полном виде или в обрывочном, с потерянными буквами или целыми словами.
Я бы ввела три параметра, влияющих на четкость и целостность послания:
1. «Угодность» демиургу самого игрока. По умолчанию она полная. Может снижаться, если игрок своим поведением резко выходит за рамки дозволенного на шарде, или повышаться самим демиургом (человек осознал и исправился), если такой игрок выполнит определенную епитимью или совершил значимый правильный поступок. В случае падения до какой-то критической отметки можно применить на него способность «Banishment». Существование такой отметки, кстати, позволит избежать эффекта от плохой репутации, если она появилась случайно. Например, кого-то изгнали с шарда и потом ославили на форуме. Граница «угодности» дает игроку шанс доказать, что он ошибся/осознал/раскаялся на другом шарде.
2. «Праведность» служителя храма. Зависит от его рвения в отправлении ритуалов, от миссионерской деятельности, от участия в благотворительности. Например, в ритуалах мирного шарда будет неадекватно использовать жертвоприношения, а в ритуалах воинственного — возложение цветочков. На мирном шарде правильной благотворительностью будет использовать ресурсы храма для поддержания нуждающихся (помочь вскопать/засадить огород начинающему фермеру), а на воинственном — для постройки кузницы (Больше оружия! Муа-ха-ха). Если праведность снизилась, ее можно восстановить правильными действиями. Также она сама потихоньку восстанавливается с опытом на должности служителя храма (с привязкой к онлайну).
3. «Популярность» демиурга. Мне кажется, было бы неплохо создать некую систему оценки адекватности хозяина шарда. Например, установить в том же храме парочку антуражных курильниц и позволить любому желающему раз в период (опционально) сжигать в одной из них специальные предметы. Это будет давать плюс или минус популярности в зависимости от выбранной курильницы. Такая система позволит показать хозяину шарда, что он не прав, не только «ногами».
Еще раз замечу, вся эта система должна влиять только на «читаемость» посланий во избежание манипуляций. Если в какой-то момент демиург получит сообщение вроде: «Игрок Анастасий просил передать Вам „Ы-Ы-Ы-Ы“ сегодня в 10.36» — есть повод задуматься :)
Как я выше писала, на Луции было 14к за Сальфимар, в последние 30 секунд кто-то поставил 45 и эту ставку никто не перебил.
На Аранзебии — аналогично, за Нуимар была ставка 1000 голд, в последнюю минуту — 3000 и в последний момент 3500.
Я уверен, что в АА тоже всё в последние секунды. Даже скрин с Луция доказывает лишь то, что поставлено не меньше 45к и 18к, а на самом деле могут быть все 100к.
У нас есть определенный тип заметки — заметка-ссылка. Публиковать такие вещи в этом формате с маленькой аннотацией от себя, со всех сторон намного более правильно.
Блин, это было давно, конечно. Да и к ММО никакого отношения не имеет. Но любые подобные высказывания о меньших проблемах, даже с оговорками, я нахожу крайне опасными. Вот до чего такое доводит, когда таких «проблем было бы меньше» собирается в кулак. И это еще мягкий вариант давления.
Тем более, раз они так уверены в победе, значит, у них есть минимум 70 человек, на одевание которых потрачена еще одна n-ная сумма голд.
Но 45 тысяч за первую осаду… Поставившие должны быть очень уверены в своей победе.
Вот тут ты немного в аргументах, как мне кажется, пошел не тем путем. ММО — это набор из шахмат, шашек, «соловья-разбойника» и еще нескольких позиций. Она гораздо более разноплановая и совсем не обязательно для достижения цели пользоваться всеми возможностями и играть во все игры. Тут нету тех однозначных возможностей, которые есть в отдельно взятых шахматах, как нету и возможности вообще поступить подло в рамках механики игры для достижения победы. Единственное что тут можно сделать это...
Кайзер тут во многие проекты слабо верится. Ну, а кто если не мы будем верить в светлое будущие)
Посмотрим, что у него из этого выйдет. Мне, честно говоря, слабо вериться в светлое будущее проекта =)