не забывайте, что из игры исключены горничные, мишки, кубические головы, которыми корейская версия превращена в трэш, за который тем не менее там регулярно платят
Вот по моему мнению — лучше уж были бы горничные, купальники, заячьи уши и прочие внешки как в Айоне. Да, это несколько разрушает лор, но тракторы и ослики разрушают игру значительно сильнее. К тому же не помню чтобы каждый второй женский персонаж в Айне бегал в купальнике (хотя, как я думаю, более половины женских персонажей — это парни).
Я готов платить за возможность получить уникальные элементы внешности для своего персонажа, дома, корабля, маунта. Собственно я уже купил несколько десятков красок — они ушли на небольшую картинную галерею.
С моей точки зрения гейм-шоп должен минимально влиять на баланс, предлагая либо декоративные вещи (лодка для влюбленных), либо вещи, которые можно добыть в игре (печать мастера), таким образом сэкономив время. В эту схему хорошо вписываются дополнительные билеты в инсты (как было в Айон, Ла2) и даже баркас (при условии доступности в игре, а не как было у нас). Но совершенно не вписываются быстроногие ослики и маневренные тракторы.
Юридически если некто перенес ваши, например ресурсы, на свой аккаунт, то это не акт кражи у вас.
Вот гипотетически. Мне интересно. Если игра инструментами поощряет творчество и кто-то создал красивую скульптуру, которую поставил у себя в саду, а кто-то взломал все к чертовой матери и забрал себе. И вот разработчик вернул аккаунт, а ни скульптуры не осталось, ни желания делать еще одну. Не только и не столько здесь юридический вопрос. Если хочешь чтобы с тобой поступили так же, то все ок. Можно дальше спокойно рассуждать о том, что тут все правильно с юридической точки зрения и они совсем не потерпевшие, когда им не возвращают добытое, накопленное, построенное и выращенное, будто у них мобильник отжали и его не отследить уже в огромном городе. Но вот мне в такой ситуации совсем не хочется оказаться и я буду считать, что качество предоставляемого сервиса находится на очень низком уровне.
… садятся в рядок и решают, что можно отдать, а что нельзя? Но если они поймали вора, значит, прекрасно знают, что он продал, что переслал, следовательно, могут вернуть все. А возвращают только вещи из шопа и ДЗ.
Вещи, полученные не игровым путем (через внесение реальных денег) имеют другой статус нежели вещи, полученные игровым путем.
Юридически если некто перенес ваши, например ресурсы, на свой аккаунт, то это не акт кражи у вас. Вы в этой ситуации не являетесь потерпевшим. Такое действие равнозначно перекладыванию вещи из одного своего кармана в другой. Всеми вещами владеет разработчик или издатель игры.
У вещей, купленных за реал, другой статус. Скорее всего ТП обязана отслеживать эти вещи и возвращать. На остальные вещи у них приоритета нет и возврат (если бы он был) был бы жестом доброй воли.
Что, если они не видят эти логи, и не могут отслеживать действия конкретных пользователей?
То это был бы фейл космического масштаба, не сравнимый ни с чем. Разумеется если это так, то никто этого никогда не узнает. Но скорее всего нет приоритета отслеживать.
Не знаю, тут по моему мнению неуместны вообще варианты частичного возмещения — только 100% покрытие потери, все остальное воспринимается исключительно как попытка отмазки.
Дабы заранее предотвратить вопросы в духе «огласите весь список, пожалуйста», отвечаю:
1. Вернули: 240 ДЗ и вещи из игрового магазина (столик и пару бутылочек чернил).
2. Не вернули: деньги, ресурсы (все накопленное тянуло в общей сумме где-то на 500 золотых). Среди всего этого были редкие вещи, вроде той же искрящейся древесины, получить которую куда сложнее, чем ДЗ.
От автора:
Учитывая последние события, я прошу прощения у всех, кто хотел бы открытой многосторонней дискуссии с участием автора заметки прямо здесь, в комментариях. К сожалению, сейчас такой формат показал свою нерезультативность, обсуждения скатываются в дрязги, и мне не хотелось бы потворствовать этому. Поскольку дело, должно быть, лично во мне, я вынуждена — с огромным сожалением — отказаться от комментирования даже своих текстов. Но я всегда готова ответить на любые вопросы, замечания и претензии в личных сообщениях.
Благодарю за понимание и вновь приношу извинения за все доставленные этим решением неудобства.
Почему? Разнообразное и увлекательное занятие мотивирует им заниматься. Не терял бы корабли, не имел бы массу возможностей избежать боя и навязать его, не нужно было бы иметь неплохую реакцию и не было бы желания заниматься ПВП. Это как бы мотив сам в себе. Не ради славы, не ради денег, не ради территорий, а только оттого, что увлекает обилие возможностей, которые позволяют самосовершенствоваться в этой области.
Самое интересное, что именно людей, призывающих к перемирию, часто сложнее всего заставить принять чужую позицию. Они не хотят слышать твое мнение. Они хотят, чтобы было тихо.
От автора:
Учитывая последние события, я прошу прощения у всех, кто хотел бы открытой многосторонней дискуссии с участием автора заметки прямо здесь, в комментариях. К сожалению, сейчас такой формат показал свою нерезультативность, обсуждения скатываются в дрязги, и мне не хотелось бы потворствовать этому. Поскольку дело, должно быть, лично во мне, я вынуждена — с огромным сожалением — отказаться от комментирования даже своих текстов. Но я всегда готова ответить на любые вопросы, замечания и претензии в личных сообщениях.
Благодарю за понимание и вновь приношу извинения за все доставленные этим решением неудобства.
Мне кажется, что это не вопрос взглядов, это вопрос определений. Очевидно, что квесты в AA — один из способов достижения капа, причем не единственный. И также очевидно, что механика игры не крутится вокруг квестов. Они, как уже не раз говорили разработчики, обучающая часть игры. То есть прийти в АА ради квестов — это слегка… безумно. :) Как и прийти в EVE ради миссий. :) Соответственно, судить об АА по квестам, все равно что судить о EVE по миссиям. :)
Они проходят контент и забивают на игру. С тем же успехом они может постоянно с удовольствием играют в те же шахматы)
Ну так я считаю, что игра с их отсутствием или присутствием ничего не получает, но теряет вглубь довольно много метров. В особенности ММО. Ну съел, ну молодец. Что теперь? Разработчику ради этого клепать контент сутки напролет? Впрочем, этим он и занимается во многих случаях.
Вот по моему мнению — лучше уж были бы горничные, купальники, заячьи уши и прочие внешки как в Айоне. Да, это несколько разрушает лор, но тракторы и ослики разрушают игру значительно сильнее. К тому же не помню чтобы каждый второй женский персонаж в Айне бегал в купальнике (хотя, как я думаю, более половины женских персонажей — это парни).
Я готов платить за возможность получить уникальные элементы внешности для своего персонажа, дома, корабля, маунта. Собственно я уже купил несколько десятков красок — они ушли на небольшую картинную галерею.
С моей точки зрения гейм-шоп должен минимально влиять на баланс, предлагая либо декоративные вещи (лодка для влюбленных), либо вещи, которые можно добыть в игре (печать мастера), таким образом сэкономив время. В эту схему хорошо вписываются дополнительные билеты в инсты (как было в Айон, Ла2) и даже баркас (при условии доступности в игре, а не как было у нас). Но совершенно не вписываются быстроногие ослики и маневренные тракторы.
Вот гипотетически. Мне интересно. Если игра инструментами поощряет творчество и кто-то создал красивую скульптуру, которую поставил у себя в саду, а кто-то взломал все к чертовой матери и забрал себе. И вот разработчик вернул аккаунт, а ни скульптуры не осталось, ни желания делать еще одну. Не только и не столько здесь юридический вопрос. Если хочешь чтобы с тобой поступили так же, то все ок. Можно дальше спокойно рассуждать о том, что тут все правильно с юридической точки зрения и они совсем не потерпевшие, когда им не возвращают добытое, накопленное, построенное и выращенное, будто у них мобильник отжали и его не отследить уже в огромном городе. Но вот мне в такой ситуации совсем не хочется оказаться и я буду считать, что качество предоставляемого сервиса находится на очень низком уровне.
это не совсем так. Тот, кто перекладывает является нарушителем, т.к. залез не в свои карманы.
Юридически если некто перенес ваши, например ресурсы, на свой аккаунт, то это не акт кражи у вас. Вы в этой ситуации не являетесь потерпевшим. Такое действие равнозначно перекладыванию вещи из одного своего кармана в другой. Всеми вещами владеет разработчик или издатель игры.
У вещей, купленных за реал, другой статус. Скорее всего ТП обязана отслеживать эти вещи и возвращать. На остальные вещи у них приоритета нет и возврат (если бы он был) был бы жестом доброй воли.
То это был бы фейл космического масштаба, не сравнимый ни с чем. Разумеется если это так, то никто этого никогда не узнает. Но скорее всего нет приоритета отслеживать.
1. Вернули: 240 ДЗ и вещи из игрового магазина (столик и пару бутылочек чернил).
2. Не вернули: деньги, ресурсы (все накопленное тянуло в общей сумме где-то на 500 золотых). Среди всего этого были редкие вещи, вроде той же искрящейся древесины, получить которую куда сложнее, чем ДЗ.
Учитывая последние события, я прошу прощения у всех, кто хотел бы открытой многосторонней дискуссии с участием автора заметки прямо здесь, в комментариях. К сожалению, сейчас такой формат показал свою нерезультативность, обсуждения скатываются в дрязги, и мне не хотелось бы потворствовать этому. Поскольку дело, должно быть, лично во мне, я вынуждена — с огромным сожалением — отказаться от комментирования даже своих текстов. Но я всегда готова ответить на любые вопросы, замечания и претензии в личных сообщениях.
Благодарю за понимание и вновь приношу извинения за все доставленные этим решением неудобства.
Учитывая последние события, я прошу прощения у всех, кто хотел бы открытой многосторонней дискуссии с участием автора заметки прямо здесь, в комментариях. К сожалению, сейчас такой формат показал свою нерезультативность, обсуждения скатываются в дрязги, и мне не хотелось бы потворствовать этому. Поскольку дело, должно быть, лично во мне, я вынуждена — с огромным сожалением — отказаться от комментирования даже своих текстов. Но я всегда готова ответить на любые вопросы, замечания и претензии в личных сообщениях.
Благодарю за понимание и вновь приношу извинения за все доставленные этим решением неудобства.
Мне кажется, что это не вопрос взглядов, это вопрос определений. Очевидно, что квесты в AA — один из способов достижения капа, причем не единственный. И также очевидно, что механика игры не крутится вокруг квестов. Они, как уже не раз говорили разработчики, обучающая часть игры. То есть прийти в АА ради квестов — это слегка… безумно. :) Как и прийти в EVE ради миссий. :) Соответственно, судить об АА по квестам, все равно что судить о EVE по миссиям. :)
«Нравится», на мой взгляд, все же не мотивация, а отношение.
На мой взгляд, они занимают примерно такую же незначительную роль по отношению к общему набору механик, как и в EVE.
Ну так я считаю, что игра с их отсутствием или присутствием ничего не получает, но теряет вглубь довольно много метров. В особенности ММО. Ну съел, ну молодец. Что теперь? Разработчику ради этого клепать контент сутки напролет? Впрочем, этим он и занимается во многих случаях.