avatar
А теперь, мне интересно узнать ваше мнение, почему вы играете в бесплатные игры?

Вообще, сам вопрос предполагает, что изначальная бесплатность или платность — ключевой фактор в принятии решения. Но, как тут уже говорили, в том-то и дело, что это не так. Собственно, на моей памяти есть только одна ММО, в которой есть подобный выбор между платным и бесплатным сервером — Аллоды Онлайн. И если бы меня привлекал этот проект, я выбрал бы, безусловно, платную версию.
avatar
Разработчики ничего такого не создают, простите. Перенасыщение игрой — по определению состояние субъективное. Зависит от скорости и плотности потребления. Вообще, конечно, хочется понять, в какие проекты играло ваше сообщество, чтобы лучше представлять предпочтения вашей команды. Ну, и, в целом, мне кажется, что правильнее говорить не «разработчики сделали то-то и то-то», а «нам кажется, нам нравится, нас не привлекает». Вы ведь все же выступаете от лица конкретного игрового сообщества, а не от лица разработчиков.
avatar
Да, согласен с комментариями. Если у нас получится выцеплять лидеров гильдий и на интервью после осады — думаю, материалы станут ещё интереснее.

Многие киберспортивные комментаторы работают в паре, не только словами, но и камерами, правда на стриме показывается только камера основного стримера. Проследите за организацией старладдера или ТИ3. Почему нельзя было подключить более продвинутых людей к стриму осад? Целые порталы существуют со стримерами: goodgame.ru, sc2tv.ru и прочие.

Также нужно доработать функцию обзора от ГМа так сказать.
1) осаждающая сторона должна иметь свой цвет в хп барах и никах
2) защищающая сторона должна иметь свой цвет в хп барах и никах
3) в режиме убранного интерфейса нужно сделать функцию, которая позволит показывает в данном режиме хп бары игроков, зданий, техники и из ники.

Трансляция должна вестись как минимум на два плеера, ибо твитч — это в первую очередь евросообщество и все сервера находятся в европе. Для наших зрителей это не всегда хорошо. Альтернативный плеер либо ютуб (но там авторские права), кибергейм или гудгейм.

Если нужна консультация, можно ко мне в ЛС написать.
avatar
Шахматы я бы сравнил с сессионными играми, но никак не с крупными проектами которые должны развиваться очень быстро в нынешних реалий ммо. По другому никак, дело в том, что сами разработчики создают все условия быстрого перенасыщения их игрой.
avatar
воздушная защита — покупается за хонор. Я это показывал на осаде рейзов на Корее во время нашего стрима.

Вроде бы говорили, что не было часов для восстановления танков и прочего и к тому же было мало снарядов для них. В этом был просчет. Но тут ПТС, это стоит учитывать. Подготавливаться на лайфе будут сами гильдии.
avatar
А я и не лепил, т.к. в анимации четко видно, что нет там никакой гравитационной линзы, а корабли бесконечно «удлиняются», что как бЭ недвусмысленно намекает на передвижение с околосветовой скоростью. А вот насчет передвижения «сквозь планеты»… Это уже больше на фентези тогда похоже)))
Но, мне кажется разговор уже давно скатился в полемику… не люблю я это.
avatar
Орловский, к сожалению, давно уже продавец, а не творец. Уже лет шесть как.
avatar
А запись есть?
avatar
Послушал пока только половину вашей беседы и понял, что там, где вы вместе пришли к консенсусу, я не согласен по ключевым позициям.

1. Вот эта вся критика отсутствия контента и инструментов развлечения, мягко говоря, удивляет. Я могу в деталях обсуждать два проекта, которым уделил достаточно много времени — LA2 и EVE. Однозначно могу сказать, что в них того, что вы подразумеваете под контентом, в разы, настаиваю — в разы, меньше. Тем не менее, в эти проекты играли годами. То есть да, я могу спокойно представить точно такое же заседание гильдии в LA2 или EVE через два месяца после старта проекта, даже через две недели могу представить. И те же аргументы: боты могут достать все, что есть в игре, занятий мало (в LA2 оно вообще одно, а в EVE — четыре), нет всего сразу (если вспомнить, сколько всего не было в EVE поначалу и сколько всего не было в LA2, то вообще караул).

2. Очень странно слышать, что постепенный ввод контента и отсрочка осад — это плохо. Ну, просто потому, что я прекрасно представляю себе эту беспощадную гонку на кап и что такая гонка делает с кучей игрового контента, который, среди прочего, стараются как можно быстрее проглотить. Игроки и сами вполне справляются с такой глупой целью, а подстегивать их со стороны разработчика было бы совсем безответственно. То есть если Трионы действительно введут осады с самого старта, во что лично я не верю, я поставлю на них крест, как на специалистах в игровом сервисе.

3. Ведущему стрима, как мне показалось, хочется переезжать. И я могу это понять. Потому что переезд дает новую надежду без необходимости менять сам проект. И эта надежда будет какое-то время держать холостые обороты команды. Дело с одной стороны полезное, особенно если в текущей ситуации слышны неприятные звуки глохнущего двигателя, но с другой — если двигатель работает лучше на холостых, когда снова дело дойдет до дела, думаю, лучше не станет. То есть эта такая отсрочка неизбежного.

В общем, я еще не дослушал, но надеюсь, что во второй половине стрима услышу что-то важное о том, что конкретно вы можете выжать из этой игры. Что может или не может дать игра вам, вы уже обсудили. Но игра — это просто среда. Мне показалось, что вы обсуждаете цветочки, певепе, «боссинг», мейлру, но не обсуждаете широкое взаимоотношение с игроками или какие-то важные для команды моменты. А важный для команды момент, как мне кажется, это что вы можете сделать в этой игровой среде, и что, грубо говоря, эта среда потеряет с вашим уходом.
avatar
Жизнь распорядилась так, что моей работой стало пресловутое «предоставление сервиса». Я плохо работаю, я ужасно работаю потому что, порою не смотря ни на что, обнаруживаются клиенты которые не довольны моей работой… И я, если они имеют обоснованные претензии (а такое, действительно, бывает) стараюсь максимально быстро и качественно проблемму устранить. Это правда. И в том числе и по этому мне интересно как поступают, реагируют, ведут себя другие… Пользователи, читатели и авторы этого ресурса обвинят меня в «ничем не подкрепленных голословных утверждениях», но уверяю, многие предпочитают написать эссе «как надо», «что делать», выразить и так понятную всем мысль «не бери за жабры своих пользователей донатом и пользователи всё поймут, простят… Не души их убогим контентом, а дай им достойное развлечение и они за него заплатят двойную/тройную цену»… Г-н Орловский «прозрел» как в интернете надо людей развлекать? Ну что ж годы проведенные в индустрии пошли на пользу. Надеюсь г-н Теймуразов пораньше поймет что надо делать и как. Я не претендую на справедливость, но у г-на Орловского ведь была возможность реализовать, то о чем он думает и размышляет… Через пять лет и г-н Теймуразов напишет в научном труде «Как локализовывать проекты», что мол, по хорошему, надо локализовывать так, чтоб на старте очередей не было, чтоб донат на баланс не влиял, и чтоб осады заинтересованный человек коментировал, а не очередной Гоблин, которому пофиг на ArcheAge.
avatar
Стримило походу дела это тело vk.com/theliskait
avatar
Угу. В АА оказывается нет контента для людей. А проблема с ботами решается вводом уникальных вещей. Они после этого сразу перестают «убивать» экономику игры, которая в АА уже «убита».
avatar
Вообще печально все это. Не то чтобы я сделал для себя какие-то конкретные выводы на основе интервью, но вот это обжорство, съедание контента, разинув рот, аки рыба ест планктон, очень досадная оплошность современных игроков. Два месяца и надоедает. Кто бы мне сказал такое в детстве, когда я в шахматы играл лет восемь на постоянной основе и мяч гонял во дворе бесконечно долго. Как сериал, действительно. Больше серий, больше!
avatar
Мне кажется, что хорошей аналогией к он-лайн играм могут быть теле-сериалы и то как их продвигают. Падает рейтинг — меняем сюжетную линию, приглашаем известных актёров сняться в одной серии и т.д.
avatar
если даже в большинстве проектов ААА-класса до сих пор жлобятся даже на оплату модераторов форума/чата, набирая их из игроков-добровольцев (ибо халява)

Я плохо соображаю в большом бизнесе, так как не интересно, но вот такие заявления всегда немного коробили. Понятное дело, что экономят. Было бы здорово услышать дискуссию нескольких «воротил» на этот счет. Как компания держится на плаву, отчего появляются риски, как их прогнозируют, как борются, почему принимаются те или иные решения? Как набрать необходимую остойчивость бизнес-судна, чтобы его не опрокинуло? Легко ведь сказать, что кто-то «жлобится», «халявит» и прочее, не зная реального положения вещей.
avatar
Ох, да! Вертикальная экспансия и бесконечная гонка — это просто золотая жила, которую в своё время нашли разработчики и активно ею пользуются. Лично я фишку раскусил и меня больше не проведёшь. Я стараюсь избегать игр, созданных с таким подходом, но это тяжело, ибо почти все такие.
avatar
Только вот этот мужчина видимо не до конца понимает, что им попросту манипулируют, заставляя чувствовать себя аутсайдером.

Проблема в том, что человеку, которому важно оставаться на волне, а не «черепашить» контент и смотреть на основные события со стороны, не найти игру, в которой он не будет чувствовать себя ущербным. Только турнирные MOBA и другие игры спасают положение, но обычно сессионки таких людей не устраивают по той или иной причине.
avatar
Я не разделяю игры так: на платные и бесплатные. Играю в те, которые нравятся, а уж какая там система оплаты — дело десятое.
avatar
А тут, я компенсирую свою нехватку времени, финансовыми возможностями, которые позволяют мне без лишней затраты времени получить такие же вещи, как у других. Причем здесь, это не вносит дисбаланса в игру».
Только вот этот мужчина видимо не до конца понимает, что им попросту манипулируют, заставляя чувствовать себя аутсайдером. Игра — это не какое-то неподконтрольное природное явление — это полностью искусственное творение, за которое её разработчики несут ответственность. И если ты в игре чувствуешь себя неудачником, то скорей всего это было сделано нарочно, особенно когда лекарство от этого продаёт сам разработчик.
avatar
Все мы прекрасно понимаем, что «бесплатные» игры обойдутся нам намного дороже, нежели игры с подпиской, но мы продолжаем играть в них.

Мне кажется, что изначальный посыл мимо кассы, отчего все остальное вообще не смотрится. Я, например, совсем этого не понимаю. Человек играет в игру потому что она ему приносит удовольствие в той или иной мере. Способ заработка и другие отклонения от нормы я не рассматриваю. В соседней заметке поднимался вопрос о том, что игры должны давать больше, чем брать. Это и есть основа. Можно кусаться, брызгать слюной и бросаться на людей, но f2p серьезно захватило рынок и теперь нужно только добиваться чтобы разработчик думал обо всех игроках, а не только о тех, кто готов вкладывать много по тем или иным причинам.