Это правило будет действовать на каждого игрока отдельно или касаться всех — сдавших нпц картошку?
То есть если нпц уже до тебя другие игроки сдали 100000 картошек, понизит цену твоих картошек?
Можно конечно исхитрится и написать очень подробные алгоритмы для нпц торговца, чтобы только приблизить его поведение к действиям настоящего торговца, а рынок приблизить к состоянию реального рынка.
Только вопрос — зачем так ухищряться, когда есть возможность ввести в игру реальную торговлю с живыми людьми, которые по определению будут действовать сложнее и продуманее любых нпц?
Почему такое нежелание иметь дело в торговле с живыми людьми?
А каким образом?
Во-первых количество самой руды, как природного ресурса, в игре будет ограничено. В смысле — появляться новые жилы будут в лимитированном количестве.
Во-вторых — сложности в добыче руды будут ограничивать ее выработку шахтерами.
Продвинутый трактор? Ну, все зависит от того, что понимать под словами «без доната». Чертеж кто-то должен купить за 720 рублей в любом случае. Даже если ты купишь его за золото на аукционе. Т.е. получается, с одной стороны, вроде бы, раз куплено за золото, то приобретено без доната. Но, с другой стороны, донат все-таки был. Чуть раньше и от другого человека, который этот чертеж изначально в игру ввел. Так что нет, без доната трактор добыть нельзя.
Фортепиано внушает. И тут же рядом в той ветке новость о том, что его нельзя передвигать. Ну вот. Когда ж уже можно будет вот такие сложные объекты просто, грубо говоря, запоминать целиком, чтоб не возводить каждый раз заново.
Что совсем не мешает это ввести — за каждую новую единицу товара в единицу времени НПС будет давать меньше золота. То есть за 100 картошек игрок получит 100 монет, а за 200 уже всего 180. Или что, это опять неправильный мёд?
Поскольку устанавливают ценовую планку, выше которой живым торговцам ничего продать нельзя.
В реальном мире цена товара зависит от многих факторов, таких как время и ресурсы потраченные на создание этого товара.
Так то на многие товары государством в реальной жизни установлены максимальные цены, например на хлеб и некоторые лекарства.
Разница все же есть и большая. Если неписи продают ингредиенты для крафта, они тем самым убивают рынок этих самых ингредиентов. Поскольку устанавливают ценовую планку, выше которой живым торговцам ничего продать нельзя.
В реальном мире цена товара зависит от многих факторов, таких как время и ресурсы потраченные на создание этого товара. Поэтому никто не может продавать товар ниже его себестоимости или он разорится.
А вот в ММО неписям возможно продавать товары ниже себестоимости, поскольку эти товары просто рисуются в неограниченном количестве.
Что по сути изменится с вводом НПС, который будет менять ресурсы на коины? Вот вам и player-driven economy.
То, что это не будет настоящей торговлей.
В настоящей торговле существуют такие вещи как спрос и предложение. Если ты нафармил, к примеру, 100500 каких-нибудь перьев жарптицы — вовсе не означает, что ты сможешь всех их продать и получить за это деньги. Ты продашь ровно то количество, на которое есть спрос. И не за фиксированную цену, а за ту, которая установилась на рынке, в результате конкуренции таких же как ты продавцов.
В нпц торговле всего этого нет. Ни конкуренции, ни спроса. НПЦ безотказные. Они купят у тебя все и за фиксированную цену.
Жалко, что с TROYKA так получилось. Было боьшое желание увидеть их финалистами конкурса. И шансы у них были. Жаль.
Каранаку желаю поправить свое здоровье.
А зачем НПС менять ресурсы на валюту? Валюта она для игроков, для торговли друг с другом в первую очередь.
А откуда игроки будут брать эту валюту чтоб торговать друг с другом? Она ни откуда не падает, нигде не дропается, никак не крафтится и при создании персонажа не появляется вместе с ним.
Пострадать минут 10-15, а потом лес меняет гнев на милость :)
Несколько лет подождать, и когда виртуальная реальность станет еще ближе, лес не только будет пыщить зеленым, но еще и морозить, например, или током бить, не персонажа, а игрока %)
Да не совсем. До 3-4 уровня можно дойти на корабле, потом выгружают в лес. Тут начинается адская фигня и исчезает через 4-5 квестов. Вроде бы так, я уже плохо помню. Пострадать минут 10-15, а потом лес меняет гнев на милость :)
Да вот мне тоже кажется, что в первый раз было ярче (а это скрин с последних выходных). И первый раз я тоже подумала, что это видеокарта и паниковала :)
Зато прямо физически чувствуешь гнев леса!
То есть если нпц уже до тебя другие игроки сдали 100000 картошек, понизит цену твоих картошек?
Можно конечно исхитрится и написать очень подробные алгоритмы для нпц торговца, чтобы только приблизить его поведение к действиям настоящего торговца, а рынок приблизить к состоянию реального рынка.
Только вопрос — зачем так ухищряться, когда есть возможность ввести в игру реальную торговлю с живыми людьми, которые по определению будут действовать сложнее и продуманее любых нпц?
Почему такое нежелание иметь дело в торговле с живыми людьми?
Во-первых количество самой руды, как природного ресурса, в игре будет ограничено. В смысле — появляться новые жилы будут в лимитированном количестве.
Во-вторых — сложности в добыче руды будут ограничивать ее выработку шахтерами.
В реальном мире цена товара зависит от многих факторов, таких как время и ресурсы потраченные на создание этого товара. Поэтому никто не может продавать товар ниже его себестоимости или он разорится.
А вот в ММО неписям возможно продавать товары ниже себестоимости, поскольку эти товары просто рисуются в неограниченном количестве.
В настоящей торговле существуют такие вещи как спрос и предложение. Если ты нафармил, к примеру, 100500 каких-нибудь перьев жарптицы — вовсе не означает, что ты сможешь всех их продать и получить за это деньги. Ты продашь ровно то количество, на которое есть спрос. И не за фиксированную цену, а за ту, которая установилась на рынке, в результате конкуренции таких же как ты продавцов.
В нпц торговле всего этого нет. Ни конкуренции, ни спроса. НПЦ безотказные. Они купят у тебя все и за фиксированную цену.
Валюту будут делать сами игроки.
Добывать золотую и серебряную руды и выплавлять монеты. Вуаля. И никакие нпц для этого вовсе не нужны.
Каранаку желаю поправить свое здоровье.
Зато прямо физически чувствуешь гнев леса!