
С последней прогулки по Нексусу я вернулась с мешком вопросов, но, благодаря
Andre , я смогла без документов и билетов слетать на эту загадочную планету еще раз и кое-что выяснить.
Тем, кто это читает, спешу сообщить, что 2-4 мая нам снова обещают бета-выходные. А следующие — только через месяц. Поэтому сейчас самое время
Пишу в личный блог, потому как тут не будет полезной информации, сплошь вкусовщина да имха.
Есть одна вещь, которую я упустила во время прошлых высадок — звук. Я его включала, но фоновая музыка на корабле не впечатляла, поэтому звук довольно быстро был выключен, тем более, бегала я не одна. В этот же раз я путешествовала в гордом одиночестве и, опустившись на Нексус, была приятно удивлена. Не музыка, а именно звуки окружающего мира не надоедали и не отвлекали, а отлично дополняли игру. Если честно, звук был реалистичнее вида :) графику Wildstar можно назвать немного безбашенной, но в озвучке создатели не добавили ни берущих за душу рулад козерожков, ни зазывного писка ущемляемых корнеплодов, ни прочих ужасов, которые я не могу выдумать, а они, я не сомневаюсь, смогли бы.
Знаете, в играх так бывает — в мире встречаются уголки, куда можно иногда прилетать/приезжать/забираться, чтобы послушать музыку (а если она еще сочетается с симпатичным пейзажем, это здорово вдвойне), но их крайне мало. Например, в вове таких мест, в которые я время от времени возвращалась именно из-за музыки, а не из-за красивого вида, было всего два. Так вот, сюда, в точку высадки мордеш на Нексус (к слову, она в двух шагах от места высадки аурин) я точно буду возвращаться еще не раз, несмотря на то, что вид отсюда мрачноват — красноглазые плотоядные собаковидные дагуны, ядовитые растения, взрывающиеся грибы да зомби в поисках свежих мозгов

Надеюсь, вы не решили, что все выходные я пробездельничала в компании кислотных грибов? В прошлый раз сочувствующие оставляли всяческие комментарии, и я пыталась найти на них ответы.
Вот медноволосая девушка с сомнением спрашивает:
Мне вот что интересно — а глаз не устает от такой цветовой гаммы в игре?
Я нашла, пожалуй, самый впечатляющий пример. В месте высадки аурин на персонаже появляется странный дебафф, каждые пару минут его окружают пульсирующие зеленые окружности и мир становится еще ярче. Текст дебаффа гласит, что лес, дескать, нервничает и гневается. Не знаю как лес, а мне хотелось убивать. Эта зелень вынудила меня окончательно перейти на сторону Доминиона и записаться в ряды чуа.

Мы скипаем квесты!смущенно признается группа товарищей.
Я поймала себя на том, что мне тоже захотелось принять квест, не глядя. Предлагаю вам самим оценить читабельность этого стильного шрифта, а заодно образчик инопланетной любовной лирики:

С другой стороны, мне очень нравится в играх находить и собирать информацию о мире и его жителях — от книг и писем до данных о флоре и фауне. Так мир становится живым и ярким. Здорово, что в Wildstar есть, что искать.
То, что меня больше всего разочаровало в прошлый раз, это пути развития. Ученый, в чьей работе главное — не мешать скан-боту, исследователь, которому стрелочка заботливо указывает, куда идти (а есть ли не-исследователям смысл забираться в дальние уголки мира?) и воин, защищающий турельку от крипов по таймеру, все это не слишком увлекательно.
Но мимо проходящая личность предложила не увлекаться поверхностными суждениями:
В игре отчетливо видно усложнение по мере раскачки, поэтому советую не оценивать сложно и разнообразие квестов по первой локации.и я, наконец, выбрала поселенца. Это великолепно! Путь для тех, кто любит помогать окружающим и чтобы результат работы был виден сразу.
В самом начале игры можно сделать вот такую стационарную баффалку на хп или скорость. Срок их существования короток, но воспользоваться ими могут все желающие.

Потом я, просто пробегая мимо, сделала из подручных материалов две вазы с цветами, а затем жизнерадостный флаг, повышающий репутацию.

Чуть позже, всего на третьем уровне, можно сделать вот такой терминал для повышения выбранной характеристики:

Все оставшееся до конца бета-выходных время я старательно качалась, чтобы узнать, какие возможности появляются у поселенца дальше, пока меня, наконец, не выставили с Нексуса силком.
Был еще один вопрос. Бородатый товарищ, коварно прищуриваясь, спросил:
Мне кажется, или на скриншотах нет теней?
Я усердно двигала ползунки, крутила регуляторы и ставила флажки, но теней не появлялось. А потом, пробегая под яркими прожекторами, увидела четкую и реалистичную тень.

Я поспешила на Нексус, но тени снова пропали. Уж не знаю, дело тут в атмосфере, в освещении (на некоторых материках создается впечатление, что мы под куполом, на других над головой чистое небо) или это шутка пропавших Старейших. Я задала этот вопрос признанным в галактике ученым — чуа, но мой собеседник только неопределенно помахал хвостом. Ведь зачем думать об атмосфере, если можно взрывать, взрывать и снова взрывать?

14 комментариев
Я все же взял на себя смелость и добавил эту заметку в блог Wildstar. Уж не знаю, как донести мысль о том, что любое мнение, любой стиль, любой объем вполне подходит конкретному миру, если его касается, но прошу пока это принимать на веру. Текст замечательный, он о вайлдстаре, и будет круто, если кто-то, решив ознакомиться с этим миром, откроет раздел и найдет этот текст. Спасибо.
Самый яркий пример впечатлил до боли… Т.е. мало того, что это — кислотное, оно еще и пульсирует?! Тут поневоле начнешь искать самые мрачные места и бежать подальше от ярких красок планеты.
Значит, путь поселенца тебе понравился? ну, уже кое-что. :)
Надеюсь, что у исследователя, например, на высоких уровнях тоже интересные квесты — ведь столько всего можно придумать для любителя потайных уголков. Но я буду продолжать поселенцем :)
Кстати, на последнем скриншоте чуа готовит корнеплоды. Правда, не для еды)
Зато прямо физически чувствуешь гнев леса!
Сам играл исследователем в основном — оно конечно не такое уж сложное как ожидалось бы(даром что попытки запрыгнуть куда-то на первом квесте, были несколько разочаровывающи — нужно было просто ткнуть кнопку :/) но чем дальше — тем любопытственнее. Жду следующих выходных
И спасибо Ату за отличный фон для ММОзговеда. :)
Но фон действительно отличный :)