Если не водятся… То почему бы нет. А если водятся, то зачем? :)
Да и не помню я на Камчатке каких-то особенно «особых грибов» (как минимум из тех, что интерсны грибникам). Настолько «отсутствующих в Подмосковье», что их нельзя собрать в куда более близкой Ленинградской области. :)
А т.е. вы ввели аналогию, а затем сами же перестали ей следовать и перевели обсуждения на саму аналогию? Ну теперь-то я с чистой совестью могу минус поставить, даже читать дальше не буду.
Нет, я определенно не понимаю, что вы хотите сказать.
Я вам привожу пример конкретной игры с процедурной генерацией, вы начинаете рассказывать про какие-то сферические фракталы и про то, что это не то и вообще в ММО не работает… А еще каким-то раком превратили Салем в стратегию. Натуральное бессмысленное словоблудие. А к словоблудию я очень негативно отношусь, так что звиняйте.
Если есть что-то конструктивное — я всегда за. Но учитывая, что вы начали анализировать Салем при том, что ваши знания о ней ограничиваются буквальным «я где-то слышал, что там инстансы», по-моему конструктивности от вас можно не ждать. Это если забыть, что вы зачем-то приплели ДА2, где никакой генерации близко не было, а был банальный копи-паст.
И к чему вы это все написали? Что вы любую глушь можете за пару-тройку дней изучить? Ну да, учитывая ваши успехи в АА верю-верю) В остальная часть текста — натуральный бред ни о чем, на который я даже и отвечать не знаю что. Вы можете суть своей мысли упаковать в небольшой абзац? Потому что я за движением оной давно перестал следить.
И у нас конста из 6 человек разбежалась. Почти месяц уже как. Я ушел на пиратку БнС(работает достаточно хорошо кстате. проблема только в том, что там стоит древняя версия с збт китая), один в дьяблу играть ушел, один в доту, остальные вообще пока ни во что не играют.
А в ММО да с хорошей детализацией ландшафта и природы, реалистичным передвижением и видом из глаз для усиления эффекта погружения — это вообще мечта была бы)
сразу вспоминаю друга, который в ММО любит шляться далеко-высоко, просто так, ни за чем. Он был бы в восторге от глухих мест и большого мира
Первые раз десять-двадцать, интересно… «Новые территории и иже с ними», «дух исследователя»…
Но на 21, кода ты начинаешь понимать, что все что ты увидишь, в лучшем случае это монстры и ресы другого вида… То тебе становится скучно. И, с этого момента, ты лезешь в глушь лишь в самом крайнем случае (ну нужны тебе жирафообразные свинокоты, хоть плач).
Но вообще если игра позволяет менее, чем за 2 месяца стать «егерем», то это уже не лес, а скорей небольшой парк
Ну так вот реальный мир давно уже «не большой парк».
Если вы жили в деревне, или, хотя-бы грибничили, то должны знать, любую «глушь-окрестность» можно исследовать за пару-тройку дней, максимум (это для взрослых. дети исследубт ее гораздо быстрее). :)
Мне вот интересно, а почему вы все время переходите на реал?
Это к к словам выше, что «процедурка» позволит сгенерить мир для всех людей земли. :) Реальный мир не так «свободен» ак кажется (это я про «достаточно большой мир»). :)
Мы вообще об ММО вроде говорим. Даже еще конкретнее, мы говорим про АА, где для ориентирования достаточно одной лишь карты.
Ну в лесу достатчно пары звезд (либо солнца), мхов… И подобного… В общем того, что учат в первом классе на уроках природоведенья. Элементарная фигня не раз меня выручавшая. :)
А заблудится можно и по карте (выискивая на не проход который на карте явен, а в мире можно пропустить за милую душу и примерное нахождение по карте тебя не спасает). :)
Что, простите? И почему глушь в кавычках?
Разве непонятно? В кавычках потому, что это не «глушь». И даже не пародия на нее. :)
Точек респа, «континентов респа» (тажа точка, но побольше :)), без разницы
Однотипные (один вид мобов, ресурсов, и подобного) «точки и континенты» в целом, обладают равной загруженностью. Колебания, конечно, есть, но они не так велики как вам бы хотелось.
Лезть специально в глушь смысла нет. Ты можешь вечно ходить своим любимым маршрутом, и сменять его тебе смысла не будет… Возьмем ту-же ЛА2 где годами фармят любимые участки. :)
Процедурная генерация — это просто процесс, при котором мир генерируется алгоритмом, а не делается вручную.
И того, мы, таки, путаем теплое с мягким. :)
Путаем рендомный генератор, с фрактальными генераторами и прочими фигнями которые, так или иначе, юзают для создания какрт чуть ли не в каждой третьей игре. Не обязательно ММО. :)
При этом, любой рендомайзер требует ГЛОБАЛЬНОЙ РУЧНОЙ ПРАВКИ (и используется достаточно ограничено, и с ограничениями (и то результт может быть не лучшим: возьмем тот-же DA2 c его клон локациями)).
Ибо иначе, повторяю, не проходимые участки и прочее подобное (либо, во избежание этого, генерация мира из однотипных клон-блоков (как в Дьябле 3, Паркане (стареньком, не втором), и подобном)). :)
Для стратегий это еще терпимо (в том-же Салеме мощное терраформирование). Но вот в ММОРПГ этот подход работает «уже не очень».
Ибо отдельный человек, и даже большая гильдия людей, может разрушить далеко не все (какие-нибудь игровые Гималаи возьмем): ибо в таких играх, хотя-бы минимальный элемент реализма, но все-же, стараются соблюдать, и что простительно стратегиям типа Салема (достаточно сильно условных), то не очень катит для другого (и, порой, с «другим», весьма сложно стыкуется) :)
Если в Подмосковье такие грибы не водятся, а они ему нужны очень сильно, почему нет?
Если не водятся… То почему бы нет. А если водятся, то зачем? :)
Да и не помню я на Камчатке каких-то особенно «особых грибов» (как минимум из тех, что интерсны грибникам). Настолько «отсутствующих в Подмосковье», что их нельзя собрать в куда более близкой Ленинградской области. :)
Ой господи… Вот вам статейка ru.wikipedia.org/wiki/Спелеология
Никто не будет сооружать спелеологическую экспедицию в Антарктиду, если конкретный «процесс карстования» можно изучить в пещерке рядом. :)
В Антарктиду полезут только ради, ПА ПАМ, особой, КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ (типа открыли в Антарктиде уникальную пещеру никем ранее не виданного типа). И то трижды подумают: а стоит ли (как с уже упомянутыми выше «лунно астероидными ресурсами»: «овчинка выделки стоит», да «баран не нормальный»: «овчинку содрать сложно»). :)
Плюс я вас сильно удивлю… о Спелеология хоть и смежная наука с Геологией (и во многом с ней пересекается) но не Геология. :)
А вообще огромное количество людей занимается дайвингом чисто ради удовольствия созерцать подводный мир.
Правильно: в «глуши» на специально оборудованном куррорте. В лучшем случае тоже «в глуши»: неподалеку от развитых жилых пунктов (что-бы можно было, коли что, например, позвать на помощь).
Те-же кто хочет «созерцать» в «глуши», не сколько «сосерцает», сколько экстремалит (и «глушь», как таковая, ему, в большинстве случаев не особо нужна). И, с таким-же успехом будет, «в глуши», сосерцать «сточные воды какого-либо завода (есть любители такого „дайвинга“).
Ну разумеется.
mmozg.net/nemmo/2013/08/21/pod-drugim-uglom.html
Банальная попытка првести сеанс психотерапии: вправить мозги подопечным (а, как известно, чем тяжелее испытания, тем лучше они отвлекают и вправляют мозги). Сама „глушь“ тут сбоку припеку. :)
При этом назвать Ачишхо (один из наиболее популярных туристических маршрутов (очень красивого, не спорю)) „глушью“, не особо, имхо, корректно. :)
Итого. Хотите вы или нет.
Но в глушь лезут лишь в самом крайнем случае. И, при этом, большинство этих „крайних случаев к «глуши» не имеют никакого отношения“. :)
Да помнится во всех обзорах говорят, что ничего нового, только весьма качественное уже известное. =)
И вот лично мне очень хочется личный домик, который можно менять. Что мне теперь, тапком убиться потому что вы не считаете это достойным интересом в ММО? =)
Более того — тут целый сайт получился «на ровном месте про пиксели». Игровая индустрия в целом и ММОигр в частности давно перестала быть обсуждением «пикселей».
Боже, как всё сложно. Хочешь покупать пиксели — покупай пиксели. Не хочешь покупать пиксели — не покупай пиксели. А тут целая наукообразная статья получилась на ровном месте.
Домик ради домика, как в том же ЛОТРО, или в Эверквесте 2 — как бы особенного смысла действительно нет. А вот домик в котором можно поставить станок и качать навыки, в котором можно хранить вещи — и не ограниченное число как в микроскопическом банке ВоВ — а неограниченное ничем кроме своей фантазии. Чтоб не бомжом быть, а уважаемым человеком. Вещи там коллекционировать, еще что.
А что, в Вайлдстар иметь домик — это не возможность, а суровая необходимость?
Насколько я помню, недавно кто-то высказывал совсем противоположное мнение, что один из плюсов в Вайлдстар — это дома, так как играть в бездомного спасителям мира поднадоело…
Я вам привожу пример конкретной игры с процедурной генерацией, вы начинаете рассказывать про какие-то сферические фракталы и про то, что это не то и вообще в ММО не работает… А еще каким-то раком превратили Салем в стратегию. Натуральное бессмысленное словоблудие. А к словоблудию я очень негативно отношусь, так что звиняйте.
Если есть что-то конструктивное — я всегда за. Но учитывая, что вы начали анализировать Салем при том, что ваши знания о ней ограничиваются буквальным «я где-то слышал, что там инстансы», по-моему конструктивности от вас можно не ждать. Это если забыть, что вы зачем-то приплели ДА2, где никакой генерации близко не было, а был банальный копи-паст.
от 55 — 100 долларов. Я сам в БДО сейчас играю)
У наших персонажей еще не все дела, по жизни, выполнены…
Небожители сотворят чудо, и воскресят на ближайшем кладбище…
Поэтому придется, таки, придумывать, что-то отличное от драмы и трагедии…
Но на 21, кода ты начинаешь понимать, что все что ты увидишь, в лучшем случае это монстры и ресы другого вида… То тебе становится скучно. И, с этого момента, ты лезешь в глушь лишь в самом крайнем случае (ну нужны тебе жирафообразные свинокоты, хоть плач).
Вот и весь сказ.
Ну так вот реальный мир давно уже «не большой парк».
Если вы жили в деревне, или, хотя-бы грибничили, то должны знать, любую «глушь-окрестность» можно исследовать за пару-тройку дней, максимум (это для взрослых. дети исследубт ее гораздо быстрее). :)
Это к к словам выше, что «процедурка» позволит сгенерить мир для всех людей земли. :) Реальный мир не так «свободен» ак кажется (это я про «достаточно большой мир»). :)
Ну в лесу достатчно пары звезд (либо солнца), мхов… И подобного… В общем того, что учат в первом классе на уроках природоведенья. Элементарная фигня не раз меня выручавшая. :)
А заблудится можно и по карте (выискивая на не проход который на карте явен, а в мире можно пропустить за милую душу и примерное нахождение по карте тебя не спасает). :)
Разве непонятно? В кавычках потому, что это не «глушь». И даже не пародия на нее. :)
Точек респа, «континентов респа» (тажа точка, но побольше :)), без разницы
Однотипные (один вид мобов, ресурсов, и подобного) «точки и континенты» в целом, обладают равной загруженностью. Колебания, конечно, есть, но они не так велики как вам бы хотелось.
Лезть специально в глушь смысла нет. Ты можешь вечно ходить своим любимым маршрутом, и сменять его тебе смысла не будет… Возьмем ту-же ЛА2 где годами фармят любимые участки. :)
И того, мы, таки, путаем теплое с мягким. :)
Путаем рендомный генератор, с фрактальными генераторами и прочими фигнями которые, так или иначе, юзают для создания какрт чуть ли не в каждой третьей игре. Не обязательно ММО. :)
При этом, любой рендомайзер требует ГЛОБАЛЬНОЙ РУЧНОЙ ПРАВКИ (и используется достаточно ограничено, и с ограничениями (и то результт может быть не лучшим: возьмем тот-же DA2 c его клон локациями)).
Ибо иначе, повторяю, не проходимые участки и прочее подобное (либо, во избежание этого, генерация мира из однотипных клон-блоков (как в Дьябле 3, Паркане (стареньком, не втором), и подобном)). :)
Для стратегий это еще терпимо (в том-же Салеме мощное терраформирование). Но вот в ММОРПГ этот подход работает «уже не очень».
Ибо отдельный человек, и даже большая гильдия людей, может разрушить далеко не все (какие-нибудь игровые Гималаи возьмем): ибо в таких играх, хотя-бы минимальный элемент реализма, но все-же, стараются соблюдать, и что простительно стратегиям типа Салема (достаточно сильно условных), то не очень катит для другого (и, порой, с «другим», весьма сложно стыкуется) :)
Да и не помню я на Камчатке каких-то особенно «особых грибов» (как минимум из тех, что интерсны грибникам). Настолько «отсутствующих в Подмосковье», что их нельзя собрать в куда более близкой Ленинградской области. :)
Никто не будет сооружать спелеологическую экспедицию в Антарктиду, если конкретный «процесс карстования» можно изучить в пещерке рядом. :)
В Антарктиду полезут только ради, ПА ПАМ, особой, КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ (типа открыли в Антарктиде уникальную пещеру никем ранее не виданного типа). И то трижды подумают: а стоит ли (как с уже упомянутыми выше «лунно астероидными ресурсами»: «овчинка выделки стоит», да «баран не нормальный»: «овчинку содрать сложно»). :)
Плюс я вас сильно удивлю… о Спелеология хоть и смежная наука с Геологией (и во многом с ней пересекается) но не Геология. :)
Правильно: в «глуши» на специально оборудованном куррорте. В лучшем случае тоже «в глуши»: неподалеку от развитых жилых пунктов (что-бы можно было, коли что, например, позвать на помощь).
Те-же кто хочет «созерцать» в «глуши», не сколько «сосерцает», сколько экстремалит (и «глушь», как таковая, ему, в большинстве случаев не особо нужна). И, с таким-же успехом будет, «в глуши», сосерцать «сточные воды какого-либо завода (есть любители такого „дайвинга“).
Банальная попытка првести сеанс психотерапии: вправить мозги подопечным (а, как известно, чем тяжелее испытания, тем лучше они отвлекают и вправляют мозги). Сама „глушь“ тут сбоку припеку. :)
При этом назвать Ачишхо (один из наиболее популярных туристических маршрутов (очень красивого, не спорю)) „глушью“, не особо, имхо, корректно. :)
Итого. Хотите вы или нет.
Но в глушь лезут лишь в самом крайнем случае. И, при этом, большинство этих „крайних случаев к «глуши» не имеют никакого отношения“. :)
Увы. :)
И вот лично мне очень хочется личный домик, который можно менять. Что мне теперь, тапком убиться потому что вы не считаете это достойным интересом в ММО? =)
Насколько я помню, недавно кто-то высказывал совсем противоположное мнение, что один из плюсов в Вайлдстар — это дома, так как играть в бездомного спасителям мира поднадоело…