подходят к тебе три человека и спамят по очереди букет. Ты стоишь танцуешь не останавливаясь пока не пропадет эффект «бунта» и у тебя не уведут транспорт.
То есть такие проекты не имеют право на существование?
Право — имеют. Смысл и перспективу — нет.
Ничего просто так не создается, все, что есть — все нужно.
Серьезно? :)
А по теме — краудфандинг хорош для маленьких нишевых игр, и сколько-то интересных действительно вышло. Правда, все они похожи, скорее, на эскизы игр. Но эскизы талантливые.
Впрочем, есть минимум одна игра, которая может это утверждение опровергнуть. Вот ее мы и подождем… :)
Мне кажется, для того, чтобы сделать по-настоящему качественную и захватывающую MMO, необходимо активно развивать ее PvP-составляющую
Нда… Если только ПвП ждет после макслевела… То это грустно.
Я, к примеру, Пывыист. Принципиальный. ПвП не переношу на дух…
И получается, что не квестов, не сюжетов, не интересных ивентов?..
Для меня, к примеру, главное это сюжет…
Я не из тех кто качается только ради того, что-бы побыстрее прокачаться, одеться, и пойти нагибать всех в ПвП…
По поводу же того, что ММО делает ММО-й обязательное взаимодействие игроков друг с другом. То это не так. ММО делает ММО-й наличие людей с которыми можно взаимодействовать, или не обязательно. Принуждать же к взаимодействию… Извиняюсь…
Да вместе быстрее. Но не обязательно (при желании можно дольше одному).
ММО является «массивным мультиплеером» не из-за «социальщины», а из-за, именно того, что «мультиплеер» в нем именно «массивный» (не 5-10 человек, а огромное количество).
А уж что дальше будут делать эти люди, забота этих людей. Им дают возможности, и они ими пользуются согласно своему разумению. Хотят становятся солистами (проходят сюжет и квесты соло), не хотят участвуют в «массовых» осадах, и подобное. Так в идеале, правда, к сожалению, а не в реале…
При этом люди разные бывают. Большинство пать для тех-же инстансов, в большинстве ММО, банально бегут по инстансу только ради фарма скипая все квесты и прочее… Лично-же для меня СЮЖЕТ (как главный, так и сторонние квесты) главное (везде)… И я желаю им насладится (с толком, вдумчиво, с расстановкой, наплевав на крики в чате «да скипни эту муру, чего читаешь» (особенно Варика касается))… Поэтому лично я стараюсь, в МММО, теже инсты, насколько это возможно, проходить соло (пускай они будут ниже меня уровнем, и дроп давать будут «ниже моего уровня»)… Поэтому лично я играю либо соло, либо маленькой компанией друзей и родных.
Тут выше был вопрос, что важнее сокровища, или загадка от этих сокровишь?
Ответ очевиден. ЗАГАДКА: мотивация их искать (желании прикоснутся к истории).
Что осталось бы от Стивенского «Острова сокровищ» если выкинуть историю и загадку?
Что осталось бы от Капитана Блада?..
Нет я понимаю, в современных МММО главное это ПвП… А тот же сюжет только что-бы побыстрее прокачаться для нагибания в ПвП… Но почему дискриминировать ПвЕ составляющую, ради ПвП?..
И сюжет делается для галочки… Или даже если сюжет хорош, то его для галочки реализуют…
Меня, к примеру, в ММОRPG жутко бесят респы квестовых мобов (и иже с ними)… Убил ты такого, типа по сюжету «трали-вали, все жили счастливо», и тут… Нате тебее… Моб жив и здоров. :)
Нет. Я понимаю. в МММО этого моба должно хватить на всех… И я не требую реализацию типа Guild Wars (инстанс мир), хотя она мне очень нравится… Но неужели нельзя сделать маскировку этого моба (после его убийства, и для только для игрока его убившего (благо такое в МММО возможно)) под другого-го, пускай равного, но нейтрального, не квестового моба («призрака» (вполне себе универсальный вариант для любых ситуаций), мародера, или еще как)? Сменить для игрока шкурку, все остальное (умения, характеристики, шансы дропа, ИИ, время и места респа, и т. п.) оставив как у квестового?
Это позволило-б ходить и в патях на этого монстра, где один игрок его еще не убивал, а другой уже не убил, и видит вместо него «маскировочный морок»… и бить вместе одного моба, с одними и теме-же харками и умениями, но лишь по разному «видящийся». Почему так нельзя сделать? Почему надо плевать в душу сюжету. Более того, это можно сделать отключаемым…
Тот-же Конан свалился в сплошной ПвП… Нормально ПвЕ квест, что-б тебя семьсот раз не «убили и изнасиловали», пройти нельзя (может кто и получает от этого довольствие (от того, что тебя убивают и насилуют), но я не из этих извращенцев; и у меня нет желания тратить силы и нервы, что-бы пытаться развивать ПвП качества, дабы бороться против этого)…
И не надо путать социализацию (возможность общаться с другими), с заставлянием общаться.
В том-же ВоВ который часто попрекают за синглизацию, и засилие солистов, никто не запрещает общаться. Хочешь? Общайся? Не нравятся поиск групп в инст, и ее рэндомное формирование, и иже с ним? Кто тебе мешает дойти до инста пешочком с теми кем надо? Благо так гораздо интереснее, да и для сюжета логичнее? И все это есть, именно в ИГРОВОЙ МЕХАНИКЕ!
При этом некоторые люди говоря о «социальщине» путают друзей и френдов, что есть разные вещи (и заставляние заводить френдов точно не есть плюс (лично я не любитель чужаков))…
Если людям нужна палка что-бы с ними общались… То мне жаль этих людей.
И ущемлять одну сторону ради другой… Или надо признать, что «будущее игростроя», ММО (всех видов, РПГ, RTS...), это очень «целевая» вещь (ну как игры порно содержания :) ). Ибо принуждение к чему-либо это…
При этом, я, возможно, удивлю некоторых, но Пывыистов по духу, людей таких как я, большинство (среди них могут быть отличия и подобное, но факт есть факт), и тот факт что ММО проекты заняты пэвэпэшерами говорит не о популярности ПвП, а о ом, что разрабы оных проектов продвигают, главным образом, именно эту линию… И Пывыисты, банально, после того как их 5о раз «убьют и изнасилуют»… Ограбят… Разрушат и сломают то что они строили (включая вклад реальных денег), и т. п. (я не про АА, а про ММО в целом) банально уходят (ибо весь кайф от игры им ломают, а желания трепать нервы и силы пытаясь приспособится к этим «любителям» дабы давать им по млзгам (и далеко не факт что успешно))… И в проектах остаются, как правило, только ПвП любители…
АА хорошая игра (не смотря на сырость и недоработки, в ней многое, к примеру, сделано лучше чем, в Варике (я про игровую механику), тот-же Крафт имхо (в АА он реально полезен (как минимум полезнее чем в АА), причем с самого начала прокачки профы))… Но все эти беды свойственны и ей…
Рубить — еще хуже чем копать))) Там ты хотя бы следуешь за «сударыней жилой», а в дереве — тупо жмешь кнопку и ждешь.
Да, это точно. На форуме уже было где-то обсуждение этого, может немного поменяют, а то люди макросы ставят конечно.
Я так поняла — сперва надо все станки проапгрейдить.
Разве что пилораму чтоб досок на выходе больше получалось. Из них ведётся строительство. Камни и земля для строительства используются необработанные. Но вообще я со станками не парюсь совсем. Смысла в крафте ради крафта я не вижу, я в игру строить пришёл. :)
Вот можно потратиться ещё на хорошую плавилку можно ради светящихся материалов, но я пока не придумал им у себя применения, поэтому не забочусь пока об этом.
Как говорил Карлсон, «когда я хочу сказать „хей-хоп“, я и говорю „хей-хоп“». Я хотела сказать ровно то, что сказала: что характерной чертой постсоветского образа мысли является обвинение жертвы (victim blaming), риторические приемы какового виктимблейминга вы использовали в своем комментарии.
Предвосхищая очередной заход по кругу: а потом в ответ на ваше возражение процитировала пассаж с ложной аналогией (о собаках и газовом баллончике), которая в данном случае таковой риторикой и является.
Серьезно? :)
А по теме — краудфандинг хорош для маленьких нишевых игр, и сколько-то интересных действительно вышло. Правда, все они похожи, скорее, на эскизы игр. Но эскизы талантливые.
Впрочем, есть минимум одна игра, которая может это утверждение опровергнуть. Вот ее мы и подождем… :)
Только сплошные 22 бугая мутузят бедный мя..., друг-друга?
Я, к примеру, Пывыист. Принципиальный. ПвП не переношу на дух…
И получается, что не квестов, не сюжетов, не интересных ивентов?..
Для меня, к примеру, главное это сюжет…
Я не из тех кто качается только ради того, что-бы побыстрее прокачаться, одеться, и пойти нагибать всех в ПвП…
По поводу же того, что ММО делает ММО-й обязательное взаимодействие игроков друг с другом. То это не так. ММО делает ММО-й наличие людей с которыми можно взаимодействовать, или не обязательно. Принуждать же к взаимодействию… Извиняюсь…
Да вместе быстрее. Но не обязательно (при желании можно дольше одному).
ММО является «массивным мультиплеером» не из-за «социальщины», а из-за, именно того, что «мультиплеер» в нем именно «массивный» (не 5-10 человек, а огромное количество).
А уж что дальше будут делать эти люди, забота этих людей. Им дают возможности, и они ими пользуются согласно своему разумению. Хотят становятся солистами (проходят сюжет и квесты соло), не хотят участвуют в «массовых» осадах, и подобное. Так в идеале, правда, к сожалению, а не в реале…
При этом люди разные бывают. Большинство пать для тех-же инстансов, в большинстве ММО, банально бегут по инстансу только ради фарма скипая все квесты и прочее… Лично-же для меня СЮЖЕТ (как главный, так и сторонние квесты) главное (везде)… И я желаю им насладится (с толком, вдумчиво, с расстановкой, наплевав на крики в чате «да скипни эту муру, чего читаешь» (особенно Варика касается))… Поэтому лично я стараюсь, в МММО, теже инсты, насколько это возможно, проходить соло (пускай они будут ниже меня уровнем, и дроп давать будут «ниже моего уровня»)… Поэтому лично я играю либо соло, либо маленькой компанией друзей и родных.
Тут выше был вопрос, что важнее сокровища, или загадка от этих сокровишь?
Ответ очевиден. ЗАГАДКА: мотивация их искать (желании прикоснутся к истории).
Что осталось бы от Стивенского «Острова сокровищ» если выкинуть историю и загадку?
Что осталось бы от Капитана Блада?..
Нет я понимаю, в современных МММО главное это ПвП… А тот же сюжет только что-бы побыстрее прокачаться для нагибания в ПвП… Но почему дискриминировать ПвЕ составляющую, ради ПвП?..
И сюжет делается для галочки… Или даже если сюжет хорош, то его для галочки реализуют…
Меня, к примеру, в ММОRPG жутко бесят респы квестовых мобов (и иже с ними)… Убил ты такого, типа по сюжету «трали-вали, все жили счастливо», и тут… Нате тебее… Моб жив и здоров. :)
Нет. Я понимаю. в МММО этого моба должно хватить на всех… И я не требую реализацию типа Guild Wars (инстанс мир), хотя она мне очень нравится… Но неужели нельзя сделать маскировку этого моба (после его убийства, и для только для игрока его убившего (благо такое в МММО возможно)) под другого-го, пускай равного, но нейтрального, не квестового моба («призрака» (вполне себе универсальный вариант для любых ситуаций), мародера, или еще как)? Сменить для игрока шкурку, все остальное (умения, характеристики, шансы дропа, ИИ, время и места респа, и т. п.) оставив как у квестового?
Это позволило-б ходить и в патях на этого монстра, где один игрок его еще не убивал, а другой уже не убил, и видит вместо него «маскировочный морок»… и бить вместе одного моба, с одними и теме-же харками и умениями, но лишь по разному «видящийся». Почему так нельзя сделать? Почему надо плевать в душу сюжету. Более того, это можно сделать отключаемым…
Тот-же Конан свалился в сплошной ПвП… Нормально ПвЕ квест, что-б тебя семьсот раз не «убили и изнасиловали», пройти нельзя (может кто и получает от этого довольствие (от того, что тебя убивают и насилуют), но я не из этих извращенцев; и у меня нет желания тратить силы и нервы, что-бы пытаться развивать ПвП качества, дабы бороться против этого)…
И не надо путать социализацию (возможность общаться с другими), с заставлянием общаться.
В том-же ВоВ который часто попрекают за синглизацию, и засилие солистов, никто не запрещает общаться. Хочешь? Общайся? Не нравятся поиск групп в инст, и ее рэндомное формирование, и иже с ним? Кто тебе мешает дойти до инста пешочком с теми кем надо? Благо так гораздо интереснее, да и для сюжета логичнее? И все это есть, именно в ИГРОВОЙ МЕХАНИКЕ!
При этом некоторые люди говоря о «социальщине» путают друзей и френдов, что есть разные вещи (и заставляние заводить френдов точно не есть плюс (лично я не любитель чужаков))…
Если людям нужна палка что-бы с ними общались… То мне жаль этих людей.
И ущемлять одну сторону ради другой… Или надо признать, что «будущее игростроя», ММО (всех видов, РПГ, RTS...), это очень «целевая» вещь (ну как игры порно содержания :) ). Ибо принуждение к чему-либо это…
При этом, я, возможно, удивлю некоторых, но Пывыистов по духу, людей таких как я, большинство (среди них могут быть отличия и подобное, но факт есть факт), и тот факт что ММО проекты заняты пэвэпэшерами говорит не о популярности ПвП, а о ом, что разрабы оных проектов продвигают, главным образом, именно эту линию… И Пывыисты, банально, после того как их 5о раз «убьют и изнасилуют»… Ограбят… Разрушат и сломают то что они строили (включая вклад реальных денег), и т. п. (я не про АА, а про ММО в целом) банально уходят (ибо весь кайф от игры им ломают, а желания трепать нервы и силы пытаясь приспособится к этим «любителям» дабы давать им по млзгам (и далеко не факт что успешно))… И в проектах остаются, как правило, только ПвП любители…
АА хорошая игра (не смотря на сырость и недоработки, в ней многое, к примеру, сделано лучше чем, в Варике (я про игровую механику), тот-же Крафт имхо (в АА он реально полезен (как минимум полезнее чем в АА), причем с самого начала прокачки профы))… Но все эти беды свойственны и ей…
Вот можно потратиться ещё на хорошую плавилку можно ради светящихся материалов, но я пока не придумал им у себя применения, поэтому не забочусь пока об этом.
Предвосхищая очередной заход по кругу: а потом в ответ на ваше возражение процитировала пассаж с ложной аналогией (о собаках и газовом баллончике), которая в данном случае таковой риторикой и является.
Теперь все понятно? Или что-то еще неясно?
«Он скакал за мной три дня и три ночи, чтобы сказать: „как вы мне безразличны!“ ©