avatar
Когда ты в последний раз видел перемирие в Инистре или Долгой Косе?

Шикарный пример. Давайте дружно забудем, что на половине серверов (и в частности на сервере, на котором играет Ат) давным давно нету притока новых игроков. Следовательно подавляющее большинство активных игроков взяли кап. И у меня такой вопрос: что я на 50-м забыл в Инистре или Долгой Косе? Скажите спасибо геймдизайну, что 99% игроков сейчас ошивается в Хазире и занимается тупофармом рун. Вот только это проблема геймдизайна, а не концепции экосистем.
avatar
В спорте игроки тоже часто переходят из команды в команду, устраивают совместные матчи, организовывают сборные и т.д. и т.п. Все это называется простым словом: ассоциация. Вот только это не отменяет общей концепции, в которой основная «единица» — команда. В ГВ2 такой единицей изначально был риалм. Привычного «жесткого» деления на серверы действительно не было, но на базовую систему миров это никак не влияло.
avatar
Ни сколько не удивился, что хозяева данного сайта выделяют минусы в проекте ГВ2, но всегда выделяют плюсы в игре Архейдже.
П.С. Бизнес и ни чего личного.
avatar
Концепция нарастающей угрозы — это пример очень простой замкнутой цепочки. Я не понимаю, что ты хочешь сказать. Что экосистемы не работают?
avatar
Многошародовость подразумевает много шардов. :)
avatar
Я не засекал. В море косяков достаточно, а в озерах ловить не профитно совсем.
avatar
А что ты понимаешь под концепцией многошардовости?
avatar
Сейчас ты видишь именно такую систему в Архейдж. Чем больше люди убивают друг друга на какой-либо территории, тем ближе перемирие, в течение которого можно безопасно сдать или увезти паки. Эта система работает? Когда ты в последний раз видел перемирие в Инистре или Долгой Косе?
avatar
Лично я ожидал от игры много меньшего. Пока игра лично меня продолжает приятно удивлять.
Из плюсов могу назвать:
1)В меру динамичную боевую систему — хп, магики и стамины мало, в бою приходится следить за расходом ресурсов + псевдо-нон-таргет добавляет динамичности бою (псевдо я лично его называю исключительно потому, что нет рассчета траектории полета снаряда — достаточно зафиксировать цель и снаряд в нее попадет гарантированно).
Сама боевка напоминает ГВ2, но при этом лишена определенных моментов, лично мне неприятных: оружейные скилы не составлены в жесткую связку, что расширяет возможности билдостроения и не заставляет к одному нужному скилу брать «в нагрузку» еще 4, и не имеют отката, тогда как достаточно долгий откат классовых и оружейных скилов в ГВ2 также негативно сказывался на динамичности боя.
Ну это, конечно, на любителя.
2)Сложные мобы. В кои-то веки в игре разработчики не испугались сделать достаточно злых мобов, не опасаясь вайна от игроков. Мобы имеют достаточный запас здоровья, чтоб представлять для игрока реальную опасность, особенно в паблик данжах, большой радиус агро и, если уж сагрились, достаточно далеко преследуют цель.
Так что вначале игры, по крайней мере, попытка убить разом несколько паков мобов может закончится пробежкой от ближайшей точки воскрешения.
А если прибавить сюда регулярную необходимость убивать мини-боссов по квестам, мини-боссов на карте и в паблик данжах, то любителям челленджа в ПвЕ игра вполне способна доставить удовольствие.
3)Интересные квестовые цепочки. Докачавшись до 25-го, пока не нашел еще ни одного гринд-квеста. Квесты в меру эпичные, разветвляющиеся и выдержанные в духе сингла.
4)Исследование мира — разработчики практически скопировали систему ГВ2, заменив сердечки квестовыми цепочками, а скилл-поинты — скайшардами. Нет ощущения загнанности в коридор, многие квесты находятся постольку-поскольку, уже в процессе исследования мира. Забрел в какую-нибудь глубокую пещеру, а там НПС стоит и жалобно просит его на поверхность вывести. Единственное, чего не хватает — отображения на карте локации, сколько точек из сколько ты закрыл. Приходится лезть и сверять по ачивкам.
5)Сиродил я лично пока не видел, но от согильдийцев слышал только хорошие отзывы — в основном, благодаря поддержке боев с участием большого колличества людей без каких-либо лагов.
6)Единый евро-сервер. Все таки это чертовски удобно )))
7)Для данжей — возврат к системе танк-хил-дд от системы ГВ2.
Из минусов:
1)Багующиеся НПС. Приходится иногда по 5 раз перезаходить, чтоб попасть на шард с рабочим НПС.
2)Неудобный для ММО интерфейс. Пришлось доделывать аддонами, чтоб иметь возможность видеть время бафов/дебафов, проценты от хп и т.д. и т.п.
avatar
Нет, сейчас вроде летит в наиболее просевшую цель. По крайней мере отхилила три нубоданжа, летело в кого надо судя по полоскам хп.
avatar
Посмотрим, как оно в релизе выглядеть будет, пока что расписания касаются только боссов.

Любое событие, не описанное в этом списке, будет работать так же, как и раньше, с таймингами, зависящими от состояния и условий на карте, на которой они происходят
avatar
Я не вижу, как свобода трансфера и оценки ситуации на других серверах при помощи гостевого доступа противоречит концепции многошардовости. Пояснишь?
avatar
Если учесть бесплатный трансфер, который был в игре с самого начала, и который трансформировался в систему гостевого доступа через три месяца после релиза, а так же систему overflow, на которых эти бонусы не работали — то можно сделать вывод, что жесткого деления на сервера не было с самого начала.
avatar
Отказ от наработок в PvE — это, прежде всего, система динамических событий. Сейчас эта система, как мне показалось, выпотрошена до состояния аттракционов по расписанию. И, соответственно, это ставит крест на движении к полноценной экосистеме, о которой тот же Колин говорил много и вдохновенно.
avatar
Временной мерой? Не понимаю, на основании чего делается такое заявление в контексте изначальной концепции отдельных бонусов для миров и прочих атрибутов явно многошардовой концепции.
avatar
После чего они активируются на 45 минут, после чего исчезают, и потом появляются снова через какое-то время.
Это я и подразумевал под «выловить». А время их спавна известно?
avatar
Мне кажется, в этой игре система шардов с самого начала была временной мерой. Текватля и других сложных боссов убивали команды, собранные из людей с разных серверов. Пора уже отходить от нее, и переходить к глобальной системе, что АренаНет и делает.
avatar
Отказ от наработок? Вы про абзац
Ранее мы могли транслировать состояние такого контента по всем картам...
?
Так это всего лишь невозможность телепорта в те точки карты, которые могут быть захвачены. То есть они всегда будут иметь контестед-статус для персонажей, находящихся в других локациях. Особых поводов для сожалений нет, как мне кажется. Сами цепочки ивентов ведь никуда не денутся.
avatar
Ее нельзя всю выловить. Косяки появляются во всех крупных озерах рандомно, и стоят себе какое-то время пока их не прикормят. После чего они активируются на 45 минут, после чего исчезают, и потом появляются снова через какое-то время.
avatar
Это оживит игровой мир, отвяжет gaming expirience от соответствия твоего прайм-тайма всеобщему.