avatar


Но вот, где взять её выском разрешении — я не знаю. Ну и это тоже не совсем МО2 — тк в МО2 еще нет Сардуки
avatar
Ага. А есть нормальная карта MO2? Именно как красивая картинка.
avatar
О, я бы тоже попробовал с социализацию. Пока игра ощущается чисто сольной. Играю мало, никуда не тороплюсь, время московское, обычно вечер 20-22. Ник GaussFM, добавляете, кому интересно, организуем свою небольшую ммозг-общину.
avatar
На заглавной карта МО1, кстати )
avatar
Ролик про то, чем тут занимаются в свободное время:

www.youtube.com/watch?v=1NByVAVfpH8
avatar
На площадях ставят статуи, дающие по +5% и +10% к боевому и крафтерскому опыту (+15% в сумме).
В топовой локации Повус есть разрушенный город, который всей толпой требуется очищать от призраков (по 5000 хп) и зажигать лампы по городу. Скоро будет ивент в Повусе.
На рынке стоят торговцы от игроков с кучей товаров, но можно продавать вещи по ордерам-заказам. Там указывается тип и количество. Я с удивлением узнал, что самая дешёвая фигня типа бревна может покупаться за 100-150 монет штука. Потому что цена вещи в итоге определяется игровым временем топ-игроков, которые не будут бегать и рубить брёвна низкого тира. А желудки, сдающиеся НПС по 50 монет, в реале стоят 1500, потому что используются в сыроделии.
avatar
Ок, попробую выследить.
avatar
персонаж Neitar, добавляйся. Играю в разное время, могу заглянуть сегодня около 6 по Москве.
avatar
А у тебя какой ник в игре?)
avatar
Да непонятно просто, что это за зверь такой — «социальные механики» :) Постройки городов, групп ПвП и вообще ПвП, осад, т.е. ныне популярных вещей тут нет. Но что можно:

— Бегать в группах.
— Можно вступать в гильдии, там есть гильдийские задания.
— Ввиду большого числа навыков, как боевых, так и крафтерских, по идее удобнее кооперироваться, а не пытаться «быть всем».
— Народ постоянно совместно на площадях играет на муз. инструментах, пляшет, бухает (кто-то ставит большую бочку скрафченного высокоуровневого алкоголя) и общается. При этом прокачиваются навыки, даются баффы и в целом это как-то ненавязчиво, но присутствует.
— Есть торговля виде рынков.
— Есть возможность отыгрыша какой-то роли для любителей этого(можно превращаться в животных и птиц, играть в таком обличье. Даже можно быть нежной бабочкой с перламутровыми крылышками, выносящей данжи прокачанным рукопашным боем)

Но всё это ненавязчиво и не принуждает к обязательной «социализации». Для соло-игроков это будет да — соло игра.
Для любителей кооперации — они её тут найдут без проблем тоже.

Вот, во всяком случае мне пока, после чуть более месяца игры, видится так.

П.С.: вот какие социальные механики в Валхейме? Однако играют же люди в него группами, создавая сервера под это дело.
avatar
4. Как можно купить достижение? а.) Вася поднялся на Эверест, а Петя сам подняться не может, но может заплатить Наташе, чтобы та поднялся вместо Пети. б.) Вася поднялся на эверест пешком, Петя заплатил Наташе, чтобы та отвезла его на Эверест на вертолёте.

А игра, как формальная среда, зафиксировала, что каждый из них просто был на Эвересте. И дала каждому +10 к выносливости. Вывод — Вася выбрал самый неэффективный путь. Зачем мы говорим про какой-то Эверест, если проще говорить о конкретных MMO и влиянии на их механики? Формальной среде до реальной — десять Эверестов ещё. Ползком.
avatar
Вообще про эскапизм даже не думал. Где ты его там нашел?))
Да я не хочу видеть все ту же среду в таких вот онлайн сообществах, которая в большинстве случаев, присутствует в реальности. Так я для того и выбираю/ищу сообщество иное, чтобы общаться с людьми в других условиях. Увидеть людей, а не пропитанных четвергом рабочих людей, устало топающих по привычному вектору. А мне предлагают всё те же я… Условия, только в профиль.
Хотя… Тоже ведь можно обозвать эскапизмом и то что ты написал, и то что пишу я. Повседневная реальность все равно в городе, а не в походе, как не крути.
avatar
Ну, нет, я не такого мнения и не занимаюсь эскапизмом. Приведу другой пример. Вот ты берёшь с собой знакомого в горный поход. Там, в городе, это один человек со своими привычками и шаблонами поведения, здесь, в горах, от него нужны совершенно другие качества. Но его качества. Не вымышленного, а настоящего человека. И здесь, в походе, его настоящих качеств намного больше. Его машины здесь нет. Его деньги здесь не имеют значения. Его связи — тоже. Большинство его «реального» на деле оказывается таким же виртуальным, атрибутами совершенно конкретной среды, не более того. Но сам он, его характер, его человеческие качества, остались при нём. Это точно не бегство от чего-то.
avatar
чтобы ненадолго уйти от уже надоевшей реальности вас не смущает?
Самый фиговый повод для того чтобы играть/смотреть/читать.

Уходить имеет смысл за чем-то. Если уходить от чего-то, то лучше менять реальность вокруг себя. Или уходить в реальности хотя бы.

Но я понимаю мотивацию и такие люди имеют право на отдых. Только в ММО они его не найдут — реальность всё равно прорвётся (про что тут добрая половина постов). Им лучше уходить в кооп разного размера или на закрытые сервера.
avatar
В культурном плане никакого обесценивания. Кстати, именно вот это «стирание границ» приведет к усилению эффектов, которые уже давно существуют в реальной рыночной среде. Сам факт обладания, стимулирующий систему подкрепления/поощрения Пети и обеспечивающий его эйфорию от товарного фетешизма, достаточен для того, чтобы всё полетело в известном направлении. Мы можем долго и упорного пытаться рационализировать данную гипотетическую ситуацию, но беда в том, что Петя не ведёт себя рационально. Нет, он просто делает выбор, подталкиваемый социальными факторами и внутренними. В моменте. Он ничего не планирует, не пытается анализировать и тем более, считать свой выбор неверным (как раз наоборот — это классический сдвиг, когда то что мы выбрали мы стараемся максимально превознести). Так что для него это «отличная сделка». И Вася, в социальном смысле, точно это почувствует.
avatar
Если игровая среда вдруг станет такой же, в экономическом плане, как игровая, то я, и многие другие уверен, отправятся куда-нибудь подальше от такой среды. Нам тут и в реальности этого хватает, спасибо. =)
avatar
Поэтому намного перспективнее для меня построение геймплея, который максимально перепутывается с реальной жизнью, а не который максимально отгораживается от неё.

А то что иногда люди уходят в ММО/оффлайн/настольные игры, а так же книги/сериалы/фильмы и прочее как раз ради того чтобы ненадолго уйти от уже надоевшей реальности вас не смущает?
avatar
— люди, у которых много свободного времени, могут иметь преимущеаство в игре;
Вопрос некорректный. Преимущество имеют не те люди, у кого много свободного времени, а те, кто тратят его на внутриигровую активность. Причём не абы какую, а эффективную, с точки зрения проектировщика игры. Уже в таком контексте вопрос выглядит как «Почему люди, которые в игре делают больше того, что задумано проектировщиком, имеют преимущество?». Я не уверен, что это нужно как-то дополнительно объяснять.

— люди, у которых много друзей, могут иметь преимущество в игре;
Вопрос некорректный. Преимущество имеют только те люди, которые привлекли к внутриигровой активности своих реальных друзей или завели новых в игре, действуя сообща. Если это взаимодействие проектировщик игры вознаграждает. Уже в таком контексте вопрос выглядит как «Почему люди, которые в игре делают больше того, что задумано проектировщиком, имеют преимущество?».

— люди, у которых хорошая реакция, могут иметь преимущество в игре;
Потому что так спроектировал игру автор. Если бы он хотел вознаграждать за что-то другое, он бы сделал механики, которые делают тех, кто отличается жизненной мудростью, социальной активностью или стратегическим мышлением обладателями важных игровых достижений. Этот конкретный автор гипотетической игры поставил всё на реакцию. Его выбор.

— а люди, которые много работают, не могут иметь преимущество?
На работе? Могут, конечно, и, надеюсь, имеют. Иначе зачем бы им вкладывать столько времени в работу, если их достижения на работе будут равны тем, кто уходит пораньше или вообще на работу не приходит. Верно? Или ты про игру? Но при чём тут игра, если люди посвящают своё время другому? Вопрос из области, почему люди, которые много смотрят фильмы, меньше читают? Почему люди, которые много читают, меньше смотрят фильмы? Почему у людей, которые много работают, мало времени на досуг? Ты серьёзно задаёшь все эти вопросы? Или, как говорит мой друг Траст, «а вы точно доктор?». :)
avatar
Хм.

А вот такой вопрос (4 вопроса), почему:

— люди, у которых много свободного времени, могут иметь преимущеаство в игре;
— люди, у которых много друзей, могут иметь преимущество в игре;
— люди, у которых хорошая реакция, могут иметь преимущество в игре;
— а люди, которые много работают, не могут иметь преимущество?

Чем деньги настолько отличаются от времени, социальных связей и выигрыша в днк-шной лотерее?

Хотя может я уже задавал такой вопрос. Если задавал, не отвечайте.
avatar
Получается, никто из авторов и комментаторов не написал ничего о социальных механиках? Все пишут про уровни, умения, дружбу с НПС — так это же соло-игра! А ММО-то где? Можно бегать вдвоём в группе, или ещё что-то есть?