avatar
Варвары не построили ничего, построили их потомки окультурившиеся, которые пример брали с римлян.
Вообще, так сложилось, что варвары только разрушают, созидают цивилизаторы.

«История человечества» — не обоснование. Это два слова.
avatar
Я не вкладываю в слово «гринд» негативной составляющей, просто апеллирую к изначальному смыслу слова — it is often necessary for a character to repeatedly kill AI-controlled monsters, using basically the same strategy over and over again to advance their character level to be able to access newer content (из вики).
avatar
Как же много текста
avatar
На ваш вопрос я ответил уже не раз
А можете конкретно показать, где именно вы ответили на вопрос «Что можно делать в живом и проработанном мире TESO после того, как закончен проходимый контент?».

Ну, за исключением «просто бегать и делать скриншоты», что можно делать в абсолютно любой игре.

Давайте прекратим эту бессмысленную дискуссию.
Как только вы мне расскажете, в чем же заключается проработанность локаций в TESO на стадии эндгейма, и какие там есть непроходимые типы контента. Пусть даже цикличные, как в GW2.

Мне не нужны постоянные изменения мира
Какой сюрприз, мне тоже. Ведь можно так сделать игру, чтобы нахождение в мире имело какое-то игровое значение, правда? Все еще жду рассказа о «живом проработанном мире», который зачем-то нужен игрокам и на максимальном уровне… кроме делания скриншотов, естественно.
avatar
Например, бывает так: они топовые потому что их функционал более или менее ок, а появились они раньше
Точно подмечено. В софте оно именнто так, как правило, и есть. Очень многие наиболее массово используемые, скажем так, технологии, совершенно точно, не лучшее из того что есть. Мягко говоря.

Они просто были первыми, в определённой нише. Что бы пробить эту инерцию, нужно сделать абсолютно гениальный продукт, что крайне трудно и рискованно. Случается редко. Но случается.

И в приличной степени это приложимо к играм вообще, и MMO в частности :)
avatar
это весело.
avatar
Исходя из твоей собственной позиции я могу тебе ответить — потому что я так захотел. Я захотел считать твой непонятный пассаж как попытку оправдаться и придать себе ценности. Я нахожу эту попытку нелепой.
Имеешь право. чо.
Каждый человек имеет право на свое собственное не совпадающее с моим неправильное мнение.
Заметь я даже не минусую таких забавных…
avatar
Промазал по крестику.
Современная европейская цивилизация построена на достижениях так тобою неуважаемых римлян.
Причем так тобой не уважаемыми варварами. Которые перед этим эти этих загнивающих элитариев снесли и выкинули вместе с рабовладением на свалку истории.
Потом еще раз выкинули с матью их католической церковью в возрождение и нововом времени, потом еще раз во французскую революцию. И все блин варвары еретики и санкюлоты. А все эти римляне и аристократы. да и хрен и сними.

Почитай историю развития США или, например Британии до начала 20 века. Ключевые слова «Избирательный ценз».
Ключевые слова «падение Британской империи». «Великая депрессия», «ку клукс клан»
так что
«Не эффективно» — приведи обоснование, если оно у тебя есть.
История человечества.
avatar
Сам факт нахождения в этой вселенной, уже принесет мне удовольствие. Я могу несколько часов просто бегать и делать скрины.
Еще огромное количество текстов, встречаемых везде и всюду — это очень обширные, не паханые «поля» с которых можно собрать немалый урожай знаний о мире и историй из этого мира.
Игра с людьми, пускай даже с совершением одних и тех же действий, еще одна причина задержаться в игре (разве не во всех ММО так?). Даже в GW2 с его живой историей мы совершаем одни и те же действия, крабим одни и те же фракталы и динамические ивенты.
Мне не нужны постоянные изменения мира, чтобы задержаться в игре, вот то, что вам стоит понять.
На ваш вопрос я ответил уже не раз, и мне непонятно с чего вы решили что я должен вам что-либо доказывать, что-либо очень подробно расписывать? Почему вы считаете что мне нужно или хочется вас в чем-либо убедить? Я отвечаю вам последние пару раз исключительно из вежливости.
Вы не верите, что мне нравится лор, атмосфера в играх? Но ведь для меня ваше неверие ничего не меняет.
И да, собрата по увлечениям в вас я тоже не увидел.
Давайте прекратим эту бессмысленную дискуссию.
avatar
Гринд — это забой мобов на экспу (как в ла2).

Гринд — это любое субъективно-монотонное занятие. Например, квесты «убей десять зайчиков, я сейчас объясню, зачем» — это для меня «гринд». Дейлики — это для меня жуткий гринд. Убийство мобов в LA2 — субъективно, для меня, не гринд.
avatar
АА — гриндилка? Видимо, давненько вы не гриндили и полностью забыли, что это такое на самом деле.
Гринд — это забой мобов на экспу (как в ла2). В АА гринда нет (подгриндивание последних двух уровней на ЗБТ вызвано отсутствием нужных для экспинга локаций). Возможно, в АА есть фарм — т.е. забой мобов на ингридиенты, но этим страдают все игры, где есть хоть немного ПВЕ.
avatar
Испытал искренне позитивные эмоции, как в достаточно адекватном и значительно более сдержанном чем мог бы стиле Алгори поставил вас в патовую ситуацию, вынудив оперировать крайне унылыми словами про «ниже моего понимания». Вы не «Не буду делать». Вы «Я не могу этого сделать».

Алгори: Атрон
1: 0
avatar
Вот смешно и одновременно грустно выходит. Вроде на ресурсе устоялся определённый формат общения, который многим русскоязычным не снился даже. Эдакий оплот цивилизации =) Но определённые реакции на собеседников в подкорку въелись — «подарочек» от тёмных областей интернета, где все так или иначе бывали.

Я заплюсил не потому, что считаю это актом «публичного унижения», как тебе наверно кажется, а потому, что вижу в нём неплохую попытку представить и, может, даже несколько обновить картину мира собеседника.
avatar
Если тебя не волнует, почему ты до сих пор продолжаешь оправдываться?
avatar
Исходя из твоей собственной позиции я могу тебе ответить — потому что я так захотел. Я захотел считать твой непонятный пассаж как попытку оправдаться и придать себе ценности. Я нахожу эту попытку нелепой.
Как и попытки оправдать свою варварскую позицию.
Вообще, советую почитать про социопатию, она очень хорошо объясняет причины и мотивы людей, которые показушное неуважение к другим игрокам пытаются обяснять «эффективностью».
Мой ассоциативный ряд следующий: социопатия, инфантилизм, фрустрации. И при этом я считаю, что огромный плюс ММО-игр в том, что большое количество людей могут реализовать свои потребности, которые однозначно осуждаются в реальном мире.
avatar
Извините, я правда не хочу с вами спорить. Для меня вселенная свитков вне конкуренции.
Корея и американцы/европейцы делают очень разные игры.
Простите, но это вы со мной спорите.

Вы же любитель мира Тамриеля, вам понравилась TESO, что вам мешает ответить на мой — очень простой, на самом деле! — вопрос? Зачем вы мне пишете пространное полотно вашем личном опыте в каких-то других играх? Мне не нужна эта информация. Я романтик от жанра ММО, я любитель историй, можете спросить у кого угодно на этом сайте — вам подтвердят. Но я не вижу в вас собрата по этим увлечениям, потому что вам буквально нечего сказать о своей любимой игре, вы не отвечаете на вопросы о ней, вместо этого 2/3 ваших комментариев посвящены довольно мерзкой ругани в адрес игры, которая вам не понравилась.

Тем не менее, я предприму еще одну попытку:
Пожалуйста, ответьте на мой вопрос. На один вопрос. Я повторила его уже много раз.
avatar
Они потому и топовые, что лучшие.
Это очень большое заблуждение.

Например, бывает так: они топовые потому что их функционал более или менее ок, а появились они раньше.

В этом как раз проявляется текущая проблема. Рейтинги по своей сути — системы с положительной обратной связью. Большинство пользователей скачивают топовые приложения. Их в целом (не говорю «целиком», это важно!) функционал устраивает и они успокаиваются, это еще больше увеличивает отрыв топовой программы от остальных. Все текущие системы ранжирования и отбора так устроены.

Ну и что это за манера, право слово.
Неправда.
Одно дело, когда собеседник считает, что я ошибаюсь. Это бывает. Но вот во лжи обвинять… некрасиво это.
avatar
Похоже, чтобы понравиться этим людям, мне нужно сделать то же, что Алгори. Нет, извини.
Ты сейчас «этих людей» хотел обидеть? Хм, получилось.
avatar
«Не эффективно» — приведи обоснование, если оно у тебя есть.
«Такое отношение обычно ни к чему кроме падения не приводило» — вранье. Почитай историю развития США или, например Британии до начала 20 века. Ключевые слова «Избирательный ценз».
«И значит опираясь на „римлян“ ничего путного и нового не построишь» — дилетантизм и необразованность. Современная европейская цивилизация построена на достижениях так тобою неуважаемых римлян. А современная европейская цивилизация придумал компьютеры и компьютерные игры. Римляне дали тебе возможность безнаказанно быть варваром в игре. Цени это. Из за этого ты тут.
avatar
Извините, я правда не хочу с вами спорить. Для меня вселенная свитков вне конкуренции.

Корея и американцы/европейцы делают очень разные игры. Я уже не раз убеждался, что корейские разработчики не уделяют должного внимания лору (ИМХО, АА как раз тот случай) и вдобавок через некоторое время неизбежно начинают ломать свою вселенную, впихивая в нее всякий наркотический бред (они, к слову, уже этим занялись у себя в корейском АА, вспомним костюмы мишек пиратов и глайдеры в виде ленивцев с рулем в спине)

В кинематографе вы тоже сравниваете готовую сагу из пяти частей или длинный сериал с «пилотом» нового проекта и говорите, что второе — ничто по сравнению с первым(и)?
Нет, не сравниваю, я заведомо знаю что фильмы от Ф.Ф.Копполы шикарны, а поделки какого нибудь Уве Болла даже не стоит пробовать. Только, пожалуйста, не считайте, что я снова «оскорбляю» АА, ведь мой Коппола, для вас наверное Уве Болл, и это нормально =)

Тем не менее, я в который раз дал корейцам шанс и попробовал АА, но не зацепило и разочаровало.

Я же не пытаюсь вас переубедить, вам нравится АА, хорошо, я желаю вам многочасов приятного времяпрепровождения в этой игре)) Но и вы примите пожалуйста то, что для меня лично TESO вне конкуренции.

На самом деле я бы и не ковырялся в сравнениях разных аспектов этих таких разных игр, мне (для себя)
достаточно уже того, что в АА моя максимальная игровая сессия (безвылазно) составила всего пару часов, а в TESO я завис так, как не зависал уже несколько лет.