avatar
Это же просто пасхалки, никак не связанные со вселенной непосредственно АА, там же так и написано «отголоски других миров». Вы наверное не совсем правильно меня поняли, мне интересно исследовать мир и находить при этом вещи связанные с этим миром, вещи расширяющие мои знания об этом мире или же какие-то пиксельные блага вписывающиеся в этот мир. Натыкаться на «нелорные» ноевы ковчеги, R2D2 и другие «шутки» от разрабов мне совсем не нравится.
avatar
С чего вы взяли, что я не понимаю? Ну-ка выметайтесь из моей головы.
Панк не умер! Он просто так пахнет.
и вы реально не понимаете в панке.
потому что если он вам олдфагу и снобу не нравится значит парни и герлы делают все правильно и не становятся попсой.Снобы и жлобы должны страдать!..
avatar
Пока вы не слишком заняты удушением друг друга, рискну вмешаться =)
Да нет, какое там удушение :) Просто я сам общаюсь и дружу по физическому закону «опираться можно только на то, что сопротивляется» и иногда опрометчиво переношу то же отношение на других.

значит ли это, что люди, которым интересен в первую очередь вещи обобщённые в полупрезрительный термин «статичный контент» испытывают поддельные эмоции, когда его изучают?
Вот да. Тот же рейдинг в ВоВ, который я по сей день считаю одним из высших достижений ММО. Это, конечно же, статичный контент. Но вот насчет «поддельных эмоций»… ну, нет.
avatar
И я категорически не понимаю в чем заключается интерес исследовать мир АА
А я разве говорила о первичном исследовании? Я говорила о путешествиях по миру, которые действительно встроены в игровой процесс.
Исследование — это процесс первичного изучения. Мне было интересно исследовать мир АА. Возможно, мне было бы интересно исследовать мир TESO. Может быть, мир TESO для исследования интереснее.
Но что делать с этим миром потом, через месяц-два-три? Зачем он будет нужен?

По поводу сюжета в АА — вы наверное имеете ввиду основную сюжетную линейку квестов с крутыми вставками с повествованием? Но она кончится
Квесты в TESO тоже закончатся. И что дальше? :)

вселенная не проработана, история мира помещается в абзац
Ну ничего себе, как в последнем патче историю эльфов сократили :(

Видимо всё таки вкусы у нас с вами очень разные и мне вас не понять, как, впрочем, и вам меня.
В самом деле? А мне показалось, что мы не вкусы обсуждаем. Я же конкретные вопросы задаю, не так ли? :)
avatar
Жаль :) Хотя до сих пор мне казалось, что мы довольно много разговариваем…

И о чем мы разговариваем сейчас, когда ты, надеюсь, понял, что был в своих выводах обо мне и моем стиле игры не прав? Мне нужно продолжать доказывать, что я не верблюд? Что в Салеме, «который я люблю за ганк и гринд» я создавал Миргород, строил дорогу, изучал Тьму и не убил ни одного человека? Ты же сделал вид, что ничего не произошло. Ну, «характер у тебя такой». Я понял. Нет проблем.

Похоже, что я ставлю задачу набрать плюсы? :)

Похоже, что твои ни на чем не основанные домыслы о моей игре получили высокую оценку. Ну, хоть какое-то наглядное проявление «творчества». ;)
avatar
И я категорически не понимаю в чем заключается интерес исследовать мир АА, если в нем ничего нет? Искать чужие посадки деревьев? Или может просто красивые места? Или может слезы нуи?
Видимо плохо смотрел по сторонам. В Аркейдже очень много скрытых квестов и мест. Вот здесь в коментариях можно почитать о них, и я уверен, это только малая часть. mmozg.net/aa/2014/01/08/otgoloski-drugih-mirov.html
avatar
Может, мне показалось, но значит ли это, что люди, которым интересен в первую очередь вещи обобщённые в полупрезрительный термин «статичный контент» испытывают поддельные эмоции, когда его изучают?

Я понятия не имею, что ощущают люди, потребляющие «статичный контент». Я рассказывал о том, что мне интересно и что не интересно (а также — почему). Я могу пояснить, почему взаимопомощь, поддержка других людей в ММО мне кажется занятием уместным и интересным. Почему сюжеты, возникающие при взаимодействии людей, ммошный эксклюзив, который имеет смысл развивать. Каждый из вас может написать собственный текст о том, почему статичный контент в ММО — это круто и нужно для развития ММО. Мне будет интересно почитать. Серьезно.
avatar
По поводу исследования мира в TESO, из того с чем я лично столкнулся — например вы можете поговорить с каким нибудь «левым» нпс, и он в разговоре невзначай упомянет о каком-то месте, вы отправляетесь в это место и находите там пещерку с какой нибудь вкусностью или смертью своего персонажа. Я понимаю что вам этого будет мало, но это то с чем столкнулся я лично, о других мотивациях для исследования я говорить не берусь))

И я категорически не понимаю в чем заключается интерес исследовать мир АА, если в нем ничего нет? Искать чужие посадки деревьев? Или может просто красивые места? Или может слезы нуи? В TESO вы внезапно можете найти квест, историю, монстра, который вас порвет. В АА я не нашел ничего кроме каких то глупых ползаний по крышам и скалам в поисках скрытых слез нуи.
По поводу сюжета в АА — вы наверное имеете ввиду основную сюжетную линейку квестов с крутыми вставками с повествованием? Но она кончится, а побочные квесты в АА ну просто никакие, ИМХО.
По поводу участия игроков в жизни мира — она очень косвенна, заполнение локаций постройками и на этом все (с возможностью сформировать собственную фракцию, о которой говорили разработчики пока совсем ничего не ясно)
Мир TESO интересен и наполнен уже только потому, что это вселенная древних свитков с проработанным лором во всех аспектах (расы и их история, особенности, религия, архитектура, формирование альянсов, что, где, почему, и все такое прочее). В АА же, куча пробелов, вселенная не проработана, история мира помещается в абзац (основанная на творчестве какой-то там корейской писательницы, чье творчество будто превратили в рассказ на одну страницу)
Видимо всё таки вкусы у нас с вами очень разные и мне вас не понять, как, впрочем, и вам меня.
avatar
Пока вы не слишком заняты удушением друг друга, рискну вмешаться =) Пост у Алгори получился несколько провокационный, но насчёт «неправильных» игроков я его поддержку.

И в контексте событий, происходящих на WvW, когда наш приход на помощь в гарнизон вызывал настоящие эмоции людей, это чувствовалось особенно хорошо.

^This. Может, мне показалось, но значит ли это, что люди, которым интересен в первую очередь вещи обобщённые в полупрезрительный термин «статичный контент» испытывают поддельные эмоции, когда его изучают?
avatar
Но не собеседники.
Жаль :) Хотя до сих пор мне казалось, что мы довольно много разговариваем…
Зато видишь, сколько твое сочинение обо мне набрало плюсов.
Похоже, что я ставлю задачу набрать плюсы? :)
avatar
Следы есть. Их много. Но леса больше. Чувство потрясающее. Впрочем, сделаю, наверное, заметку чуть позже.
avatar
Говорят, именно из таких получаются хорошие бета-тестеры :)

Но не собеседники. Зато видишь, сколько твое сочинение обо мне набрало плюсов. ;)
avatar
С чего вы взяли, что я не понимаю? Ну-ка выметайтесь из моей головы.
Не вопрос.
avatar
Если ты хочешь спросить меня, как я играл, ты мог бы это сделать.
Вообще-то я именно это и сделал. В том комменте у меня куча фраз именно об этом. И именно этим вопросом он заканчивается.
Ты очень любишь яркие эпитеты — «откровенное вранье», «бездарный» и так далее. Но, к сожалению, все они негативные.
Мне не кажется, что все. Может быть, мои эпитеты в том куске, где я говорю о гипотетических возможностях творчества, недостаточно яркие. Но они, несомненно, позитивные :)

Потому что мы пошли в LBB, и ты пошел в LBB. Мы построили там город (хотя и не достроили, да), а ты вернулся оттуда снова с негативными ярлыками, так и не продемонстрировав свою любовь к творчеству.
Мне не понравился именно LBB, но я массу времени провел в Майнкрафте, на котором LBB основан, и построил там довольно много разных интересных вещей. В том числе — на мультиплеер-серверах. О том, что именно мне не понравилось в LBB — мы уже разговаривали.

Я хотел бы послушать твои настолько же яркие эмоциональные, но позитивные рассказы о твоих увлечениях. Но в контексте ММО, именно ММО.
Сложно. Сразу по двум причинам. Во-первых, ММО, именно ММО, которая мне была бы интересна этим аспектом, пока попросту нет. Это объективно так, мне все-таки не кажется, что я отношусь к нелюбимой и мной породе форумных ждунов.

А во-вторых, мне вообще присуще скорее тыкать пальцами в отрицательные стороны, чем описывать положительные. Ну вот характер такой. Говорят, именно из таких получаются хорошие бета-тестеры :) Как в старом анекдоте про мальчика, который молчал, потому что «до сих пор все было в порядке».
avatar
Все чувства истинного фермера в связи с окончанием ЗБТ АrcheAge ;)
avatar
Или это молодняк, ещё не дозревший до готовности к рубке?
Это никого не останавливало. Нельзя срубить, можно выкопать. Зачем? Подумаю потом… А-а нет, не буду думать, буду копать. Так что действительно, чудо состоялось.
avatar
Плюсы TESO (которые лично я считаю плюсами) это: во первых — проработанный мир, игровая вселенная и лор
шикарные квесты, с интересными историями и очень качественной озвучкой персонажей (не только в основной сюжетной линейке, но и в побочных)
Вообще-то это одно и то же. Лор и квесты, я имею в виду, поскольку в чем заключается «проработанность» мира в TESO, помимо собственно квестов — я пока не поняла :) И насчет сюжета в АА не все так однозначно, как вы говорите, это я могу вам возразить как известная любительница сюжета в ММО.

во вторых — довольна интересно реализованное ПВП
Хммм, трехстороннее PvP в специально выделенной локации с возможностью массовых боев, осад и захвата крепостей. Это мне не просто что-то напоминает, это прямо-таки вопит во весь голос.

Вы не пробовали поиграть в GW2? :)

Но я не всегда такой, надеюсь мы с вами еще подружимся (пусть и вкусы у нас разные)
Вообще-то вкусы у нас на 70% идентичны, поскольку я тоже очень люблю живой мир, атмосферу, лор, квесты и вообще всяческие сюжеты. Просто вдобавок к этому я люблю кое-что другое + мне важна не буква, а дух лора, если угодно, поэтому я не пошла в TSW, хоть и знала, что там самые интересные для прохождения квесты-загадки. Я просто читатель сюжетов другого типа.

АА для меня, ценителя «души» в играх, еще как одушевлена. Здесь мир не декорация, он объективно важен и нужен в игре, в нем можно находиться осмысленно, им можно любоваться, он открыт для исследований и — самое важное — путешествий, которые действительно являются таковыми. Одна только необходимость работать с картой и прокладывать там маршруты в зависимости от выбора места проживания дорого стоит. В чем же еще измерять живость мира, если не в этом — в его «настоящести», осмысленности, важности для игры? Понимаете, TESO архаична в плане подачи лора. Она не игра уровня TSW или GW2, где к этим вопросам подошли творчески; это просто статично поданные квесты, и они закончатся. А мир останется. Будет ли он после этого живым, и если да, то за счет чего? Вот самый важный вопрос.
avatar
Непонимание — не основание считать, что это плохо. Или неталантливо.
С чего вы взяли, что я не понимаю? Ну-ка выметайтесь из моей головы.
Так что, хороших книг не появляется? Правда?
Появляется слишком много плохих, которые неожиданно не оттеняют выгодно редкие хорошие книги, а просто скрывают их под своей массой.
На эксклюзивность из этого перечисления — наплевать.
Вам плевать, мне нет.
avatar
Даже не верится, что толпа страждущих не вырубила эту красоту на корню. Или это молодняк, ещё не дозревший до готовности к рубке?
avatar
Их в процентном отношении меньше. А значит их сложнее найти.
Неправда. Есть тысячи авторов прошлого, ныне совершенно забытых всеми, кроме литературоведов. И про сложнее найти неправда. Потому что появились инструменты для поиска, которых не было раньше. Рейтинги, отзывы, всевозможные способы выделить лучшее или именно то, что интересует тебя. Поиск информации теперь занимает минуты, а не часы при лучших результатах. Или это тоже ужасно — ведь легко и комфортно?

Также и с хорошим софтом. Найти качественный софт не от топовых производителей очень сложно.
То же самое. И… а почему не от топовых? Они потому и топовые, что лучшие.