(А то опять походу залез на твою территорию со своим дилетантизмом).
Просто WoW очень процессионный, затянутый по времени, с намеренно выставленными порогами и порожками, поэтому там дистанция между рыбой и первым забросом удочки не так коротка. Рыбалка там ну очень простая, это правда; закинул и вытянул. Но очень много раз нужно закинуть и вытянуть, закинуть и вытянуть, закинуть и… ну, ты понял идею :)
К тому что ММО сейчас это не только речки и пруды для рыбалки, но и куча ресторанов, кафешек и шашлычных с «уха обыкновенный» по берегам.
И многие в ММО ходят за ухой под водовку, а не за процессом (вернее не за тем видом процессов, который ты описал).
Кстати в качестве офтопа — пацанам с озерной рыбалкой важно было не поймать, а похвастаться потом перед мамой или друганами (какую рыбу словил). Тоже ведь результат.
Ну я как человек не любящий рыбалку, но любящий вкусно пожрать. препочитаю покупать каждый ингридент в своем магазине а не ходить на охоту.
ЛФР кафешка кстати неплоха, если ту шаурму которую там дают есть нечасто и не по КД.
Заходил я в него по последним своим подписным временам, Проносил с второго третьего раза боссов под веселые матюки окружающих (я танком тогда заходил) смотрел ролики. Шаурма як шаурма. Не скайрим, но тоже естьможно.
Собственно я про «в томате» потому и добавил что качество тоже переоцениваемый с точки зрения привлечения аудитории параметр. Судя по тому что я вижу, по крайней мере. (А то опять походу залез на твою территорию со своим дилетантизмом).
Столько, сколько за нее будут платить. С учетом того, что платят сейчас и за старые, и за откровенно не самые качественные продукты, АА имеет все шансы «тянуть» долго. Очень долго.
Надеюсь, если даже корейцы по каким-то своим причинам откажутся от проекта совсем (увы, такие одиозные примеры нам известны) — Мейл подхватит потерянную варежку и игра продолжится. Потому что не всем нужны сотни переполненных серверов с километровыми очередями. Хайп скорее вреден, чем полезен. Выверенная стабильность аудитории и интереса к игре — вот, к чему нужно стремиться.
Так что после того, как глорихантеры уйдут преданно ждать другую Игру Их Жизни (вы ведь на это намекаете, верно?), игра станет лучше, а не хуже. Быстрее бы они уходили. А то как-то неприятно играть с гильдиями-на-месяц.
Я уже много раз говорил — фан. Удовольствие, положительные эмоции, расслабуха после напрягов в реале наконец.
Это может быть и добытый эпик, и красивая картинка и красивая история и даже просто почесывание ЧСВ путем ощущения роста крутости героя на экране.
Иногда можно порешать головоломки или затеять что то вроде рыбалки, но это должно быть выбрано мной а не навязано игрой (хочешь рыбы иди на рыбалку а не в магазин с кристалами). Может мне рыба (промежуточный результат) на шашлык (другую игровую деятельность) нужна. Зачем я должен ради этого заниматься тем что мне неинтересно.
А зачем тогда туда идти? Квесты и данжи много где есть, от WoW до TSW. Графика и анимация звезд с неба не хватают. В отличие от той же TSW и SWTOR — сеттинг не самый экзотический. Чем эта игра должна удержать своих клиентов? SWTOR предлагал популярный и не самый распространенный в ММО сеттинг, любимую миллионами франшизу, космические бои, какие-то фишки с коллекциями, компаньонами и т.д. TSW — абсолютно необычный мир и лор, особую атмосферу и самые интересные с т.з. прохождения квесты за последние годы. GW2 — целую россыпь новаторских приемов и технологий для освоения контента. И наконец, всегда есть WoW, который «квадратиш, практиш, гут».
По сути, получается, что в TESO ничего и нет, кроме синглового и популярного сеттинга? Никаких «своих» фишек, пусть даже и не революционных, никакого местного игрового колорита? Просто иначе раскрашены локации и другой текст в «облачках»?
Многие выбирают неофициальные ПВП сервера линейки и даже ВоВ именно поэтому.
Давай на будущее определимся — я не обсуждаю пиратки и социальный элемент игры на них, поскольку не понимаю это явление и понятия не имею, в какую именно игру и зачем играют местные обитатели :) без дискриминации. Просто их игровой опыт — загадка для меня.
А продажа прокачки, которая была давно?
Прокачка в WoW уже давно лишена смысла, как и абсолютно весь лоу-левел контент. Он убит разработчиками.
А покупка героики рейдов у топ гильдий.
Это для того, чтобы ачивками хвастаться, и делают это люди, которые потом будут не менее скрупулезно делать все остальные ачивки, которые ввели в новом аддоне. И есть еще кучка причин, по которым воверы покупают героик-раны, но даже те, кто их купил — все равно бегают в колесе рутины. Процесс у них продолжается… просто другой процесс, вот и все.
А вот простые результаты которые обмениваются на время (ЛФР --кафе с удочкой и аквариумом --вроде бывают такие) вполне себе рыба.
Ела я эту рыбу. Она очень, очень костлява, так что это именно процесс, причем очень нудный — помню, как каждое КД отбивали кап, ходили в ЛФР за конкретными вещами, которые не падали с десятого трая, каждую неделю фпрмили боссов в Степях. И это все — по сути, не пытаясь сунуться в «нормалы». Просто потому, что это и есть игра в WoW. И таких с нами были сотни, если не тысячи — тех, кому сначала с Ша, а потом с Дуруму не падала ну очень нужная побрякушка.
Да, это обмен на время, но долгий, занудный и поедающий оплаченное время подписки, и в многом завязанный на рэндом-фактор.
Обе ммо, что АА, что TES, поживут до конца 2014, а там…
Ну чисто мое имо из того, что наблюдал на збт и сравнение ожиданий/реалий проектов.
Хотя с позиции интереса, пройти оба мира и насладится контентом, вполне сойдут.
Меня всегда учили: — Хочешь убить хорошую затею, популяризируй ее. Сделай ее доступной для широких масс без ограничений, а сам процесс, достижение целей — максимально комфортным. И вскоре твое любимое занятие в своем «разнообразии» популярных проявлений будет вызывать ощущение горечи и грусти.
Нет, не ок. С какого перепуга рыбалка Сабанеева и Хемингуэя была нацелена на результат? Я думаю, что тебе стоит говорить все же о чем-то конкретном в контексте игр. Что для тебя в контексте игры — «рыба»? Давай без аллюзий.
Тугодумный коров, да.
И многие в ММО ходят за ухой под водовку, а не за процессом (вернее не за тем видом процессов, который ты описал).
Кстати в качестве офтопа — пацанам с озерной рыбалкой важно было не поймать, а похвастаться потом перед мамой или друганами (какую рыбу словил). Тоже ведь результат.
ЛФР кафешка кстати неплоха, если ту шаурму которую там дают есть нечасто и не по КД.
Заходил я в него по последним своим подписным временам, Проносил с второго третьего раза боссов под веселые матюки окружающих (я танком тогда заходил) смотрел ролики. Шаурма як шаурма. Не скайрим, но тоже естьможно.
Собственно я про «в томате» потому и добавил что качество тоже переоцениваемый с точки зрения привлечения аудитории параметр. Судя по тому что я вижу, по крайней мере. (А то опять походу залез на твою территорию со своим дилетантизмом).
Надеюсь, если даже корейцы по каким-то своим причинам откажутся от проекта совсем (увы, такие одиозные примеры нам известны) — Мейл подхватит потерянную варежку и игра продолжится. Потому что не всем нужны сотни переполненных серверов с километровыми очередями. Хайп скорее вреден, чем полезен. Выверенная стабильность аудитории и интереса к игре — вот, к чему нужно стремиться.
Так что после того, как глорихантеры уйдут преданно ждать другую Игру Их Жизни (вы ведь на это намекаете, верно?), игра станет лучше, а не хуже. Быстрее бы они уходили. А то как-то неприятно играть с гильдиями-на-месяц.
Я сомневаюсь. Человек пока в минусе по энергии. Надеюсь, переосмыслит модель поведения.
И как это относится к тому, о чем я написал? :)
Не проходите мимо, я действительно хочу узнать особенности игры, которые могут так увлечь. Вот мои комментарии и вопросы:
mmozg.net/mmo/2014/02/03/o-lyubvi-i-nenavisti.html#comment53416
mmozg.net/mmo/2014/02/03/o-lyubvi-i-nenavisti.html#comment53432
Это может быть и добытый эпик, и красивая картинка и красивая история и даже просто почесывание ЧСВ путем ощущения роста крутости героя на экране.
Иногда можно порешать головоломки или затеять что то вроде рыбалки, но это должно быть выбрано мной а не навязано игрой (хочешь рыбы иди на рыбалку
а не в магазин с кристалами). Может мне рыба (промежуточный результат) на шашлык (другую игровую деятельность) нужна. Зачем я должен ради этого заниматься тем что мне неинтересно.По сути, получается, что в TESO ничего и нет, кроме синглового и популярного сеттинга? Никаких «своих» фишек, пусть даже и не революционных, никакого местного игрового колорита? Просто иначе раскрашены локации и другой текст в «облачках»?
«Я походила, а на той стороне:
-Facepalm, ну что она делает!?»
))
Игра замечательная, я играла где то в ноябре в последний раз. Даже пару раз на арену(!) выскакивала и выигрывала. )
Прокачка в WoW уже давно лишена смысла, как и абсолютно весь лоу-левел контент. Он убит разработчиками.
Это для того, чтобы ачивками хвастаться, и делают это люди, которые потом будут не менее скрупулезно делать все остальные ачивки, которые ввели в новом аддоне. И есть еще кучка причин, по которым воверы покупают героик-раны, но даже те, кто их купил — все равно бегают в колесе рутины. Процесс у них продолжается… просто другой процесс, вот и все.
Ела я эту рыбу. Она очень, очень костлява, так что это именно процесс, причем очень нудный — помню, как каждое КД отбивали кап, ходили в ЛФР за конкретными вещами, которые не падали с десятого трая, каждую неделю фпрмили боссов в Степях. И это все — по сути, не пытаясь сунуться в «нормалы». Просто потому, что это и есть игра в WoW. И таких с нами были сотни, если не тысячи — тех, кому сначала с Ша, а потом с Дуруму не падала ну очень нужная побрякушка.
Да, это обмен на время, но долгий, занудный и поедающий оплаченное время подписки, и в многом завязанный на рэндом-фактор.
Ну чисто мое имо из того, что наблюдал на збт и сравнение ожиданий/реалий проектов.
Хотя с позиции интереса, пройти оба мира и насладится контентом, вполне сойдут.